為什麼設計遊戲的人不能成為遊戲高手?

時間 2021-06-01 07:18:03

1樓:chenyd11

hh這就像

考試命題的不一定能考滿分,

做教師培訓的不一定能教出最厲害的學生,

教銷售的不一定能回回都是銷冠,

不過設計遊戲的人有些玩起來也還是比較厲害的

2樓:紫光園

設計遊戲者如果自己也經常玩遊戲的話,肯定會對自己實力有個判斷,並慣性的把自己實力平均化,不會讓自己的實力在遊戲裡兩極分布。

3樓:劉正彩

這個命題是否成立還需要科學論證一下吧。

設計遊戲的人,如何定義,以職位還是工作內容。遊戲類別也非常多,可能部分競技類遊戲設計的人玩不好,一些策略型的就不一定了。

4樓:幻夢楪

1/做什麼遊戲(具體遊戲型別自動搜尋,我只說影響較大的就兩個,射擊和卡牌遊戲)

2/玩什麼遊戲(射擊和卡牌遊戲)

3/玩誰的遊戲(自己的還是其他人的)

假設是做射擊遊戲的,那麼他和一般人玩這個射擊遊戲(自己和其他人的)都是是一樣的。不過起點更高,終點還是看天賦。

假設是做卡牌遊戲的,那麼玩自己遊戲就是高手,玩其他人的還是看天賦 ,但更有優勢。

遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。)

射擊遊戲最需要的是眼,手的敏捷,對資料熟悉的優勢會隨著時間的推移慢慢變小。

卡牌遊戲,需要耐心,還有計算。

綜上所述,設計遊戲的人不一定能成為高手,有希望,但渺茫。至少很少,畢竟乙個人的精力是有限的。

5樓:瘋浪

練習的時間差距太大了……

隨便拿個FPS舉例,玩到一般人往上走的水平沒個百來小時的經驗是很難的,多數主機或者PC遊戲技巧的提公升都需要大量的練習,乙個是熟悉遊戲技巧,另一方面這些技巧還必須形成肌肉記憶以應用到實戰。

比較典型的是任天堂的明星大亂鬥。

民間人不乏以千小時遊戲時間起步的硬核玩家(休閒玩家每天三四個小時玩的也不少),玩家將遊戲中的不平衡之處反饋給遊戲設計人員,設計人員進行微調和修正。

這期間玩家的反饋都是通過遊戲中的練習時間得來的,而設計人員的反饋(當然可以從遊戲練習時間中獲得)幾乎都是來自於玩家,他們再被動進行測試改進之類(不懂遊戲開發,但是遊戲時間肯定是少於平均硬核玩家群體的)。

當然遊戲打得好的製作人也有,比如《ARMS》這個遊戲初期,給各方懵逼不知道怎麼玩的玩家們好好上了一課的 Mr.Yabuki,但是之後他的水平是否還是頂尖級,因為沒有太多的遊戲時間(他需要去大賽主持,需要進行開發工作),還是需要打個問號的。

順便,設計遊戲的人不能成為遊戲高手我覺得是個偽命題,頂尖高手才是比較難的。

6樓:MoreMao

這個問題不知道怎麼回答,畢竟能不能成為遊戲高手和職業無關,也沒有資料來支援設計的人中沒有遊戲玩的好的,設計爐石的設計師不一定爐石玩的好,但可能CS玩的好,這怎麼說...

而且遊戲設計包含比較多的職能,美工,音效,人員也許只是喜愛自己的本職行業呢。

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