玩遊戲為什麼不能成為boss呢?

時間 2021-05-12 03:36:29

1樓:Madlitch

遊戲是可以成為BOSS的,當你等級低的時候看到小怪就是BOSS,當你等級和裝備足夠高,就可以輕鬆碾壓遊戲裡的BOSS,甚至比BOSS還厲害。

就拿我玩過的WOW來說吧,有乙個生意叫做帶刷血色修道院,就是60級的法師帶一群二三十級的小號在刷血色修道院,因為等級裝備都是碾壓,法師職業可以一波把所有小怪連同直接BOSS直接拉到一起用AOE技能群A掉,這不就是比BOSS更高階的存在嘛?

2樓:

想啥呢…… 區區幾百上千萬就能打發乙個遊戲公司?把遊戲公司當要飯的麼?

想當BOSS,把遊戲公司買下來啊,調數值給你做最強BOSS,再招聘幾萬專職陪練天天來刷你啊

還告訴你,千萬別做副本BOSS,要做就做世界大BOSS,大地圖上走起,玩家不來刷你,你就去刷玩家,只要你氪金到位,被刷的玩家也一定誠意滿滿……

你說,要是有人氪金還能超過你怎麼辦…… 簡單,公司賣給他!

3樓:小小狐狸精sprite

這問題挺有意思的。

我舉個簡單的例子,1+1=2簡單,為什麼我們不一直學?

如果你沒懂,那麼我加入乙個條件,對於滅霸來說,毀滅世界打個指響,就像1+1一樣簡單,為什麼你不是滅霸?

人的學習是有漸進性的,就好像大學讓你學小學課程,你不但不會覺得爽,甚至會覺得非常無聊。

你還會消費嗎?

一切都是為了運營啊!!

乙個主機遊戲主播:鬥魚id小小狐狸精sprite,2727054

4樓:華月

你不就是想說你氪金了沒變強覺得機制有問題,覺得遊戲廠商對不起氪金玩家不就行了。

下個單機下個修改器不就可以解決的事情。

你怕不只是單純想表達氪金玩家比平民玩家高貴,然而現實卻是想凡爾賽卻秀不起來。

看那麼多給面子的理性回答,我甚至想笑。

這問題真的釣魚。

5樓:ycxy

我只知道

鬼泣五剛出的時候,最後一關要用但丁和成功魔人化的尼祿打維吉爾,打完維吉爾就通關

現在維吉爾不是可以買嗎

隔壁之前1.4版本不知道要幾個648的御神裝·勿忘鬼泣5裡33塊就能買到

豈不妙哉?

6樓:蕭橫

很早之前有個南韓遊戲叫《天堂》。

我也只是聽過那個遊戲的傳說。

乙個玩家充了太多且跳的要死,然後n多玩家把他堵在了野外自由pk的圖,然後十幾個小隊一起刷跟他乙個人pk,就跟刷野外boss一樣。。

這種遊戲體驗應該也挺好玩的吧。

7樓:工具人天下第一

看你的描述,你的問題應該是,為什麼氪金玩家氪了很多金,也沒有BOSS的感覺呢?

先問是不是,在問有沒有

「氪了很多金」這個就屬於乙個很主觀的判斷,你覺得的很多可能不是很多然後有部分遊戲的設計上,氪金養成的數值佔比也不是特別大但是至少就你的問題來說,題主可能只是沒見過一些遊戲在很多遊戲中,氪金玩家的終點,強於非氪金玩家10倍不止差距遠比你說的一條命大的多,是祂只要存在,你就沒有任何殺死祂的可能這樣的差距

早期中國產的網遊頁遊這樣的到處都是

8樓:桔子皮一下

這篇文章主要按照機制來分析

縱觀我玩過的遊戲,我操控的角色是數值低機制多,對面的BOSS是數值高機制少。不同遊戲有不同的設定,但是通常來講玩家操控角色的技能是要多於對方的技能的。

舉個例子,玩家的攻擊力相對BOSS來講應該相對比較低,但是通過更多的機制,可以提高自己的傷害或者生存能力,這樣才能與高數值的BOSS相抗衡。

例如易傷,傷害加成,暴擊和爆傷,真實傷害都是為了提高玩家輸出的機制

護盾,護盾強度,百分比傷害減免,閃避等等都是為了提高玩家生存能力的機制

因此,如果玩家成為了BOSS,可玩性就會稍差一些,就單單是數值傷害高而沒有機制作為底蘊。

9樓:提婭

離譜的問題

電子遊戲裡狹義來說,boss不只是強度,更重要的是立場

對於玩家來說,強大的敵對立場的電腦角色才是boss,玩家本身就算實力再強,或者扮演了反派首領的角色,本質上也不能被稱為boss,因為最根基的條件就沒有滿足

況且boss是有著boss的使命的,就是天天站那不動等著挨打,然後掉出來材料裝備,你要是願意充錢成為這種存在那就去吧,好好的人不做,想當工具人

如果真想體驗一刀秒的快感,何必網遊充錢,隨便買個單機下個修改器都能滿足你的慾望惹

如果非要想在多人聯網遊戲裡當無敵掛b,要麼買公司摻私貨,要麼自己做就完了嗷。但凡是個正常遊戲都要考慮大部分無氪玩家的口碑和小中氪玩家的感受,如果只有高氪有離譜體驗,那所有其他人都是高氪玩家遊戲體驗的墊腳石,遊戲不出乙個月必然暴斃嗷

10樓:丈二鐵鞭

氪多少就變強多少的遊戲還是有的,ro手遊,氪金玩家的面板資料就可以是平民的成千上萬倍,團戰的時候比割草還誇張。

但是這種遊戲的問題是

你以為自己是氪金玩家,但是在真正的氪金玩家眼裡你跟吳克沒區別。

11樓:楊振

先問是不是,再問為什麼。

什麼叫為什麼不能成為boss,明明扮演boss的遊戲不要太多好不好?

以前psp不是有款挺有名的遊戲叫做勇者別囂張,不就是讓玩家扮演boss嗎?

還有steam上的《魔王大人,擊退勇者吧》,不也是讓玩家扮演boss嗎?

以前FC上還有款遊戲叫猩猩拆樓,扮演怪獸破壞城市,ps上還有續作在鬼泣裡可以選擇維吉爾,不就是成為最終boss了嗎?

所以說什麼叫玩遊戲不能成為boss,成為boss的遊戲明明很多好嗎?

12樓:無茶君

感興趣你可以看看這部動漫:《Overlord》。應該比較貼合你的幻想,這裡面主角就是個玩家,也成了大boss。

作品主要講述了某天,一款掀起大熱潮的VRMMORPG「YGGDRASIL」原本會停止一切服務,但即使過了結束時間,玩家也不會退出遊戲,NPC也有了各自的思想。現實世界中喜愛電玩的主人公鈴木悟(真名)在等待系統強制登出時,與「安茲·烏爾·恭」公會的成員意外穿越到了異世界,並且自己還變成了擁有骷髏外表的最強魔法師——「飛鼠」。就這樣,真正的奇幻傳說正式拉開帷幕。

13樓:絕世荒火

好傢伙,奇怪的理想,在下甘拜下風!

好了,皮完了我們開始聊正題。其實我感覺這個問題講的不太對,因為對於絕大多數遊戲來說,玩家就是世界裡最大的boss

你想想看,在整個遊戲世界裡,基本不存在玩家打不過的敵對存在,如果有,那說明時機未到,還得再發育一下。反正是個敵人,遲早會被玩家砍死。

還有奇怪的現象,強大的敵人,裝備強技能狠攻擊高防禦高血量高,玩家唯一比他高的可能只有血壓了。但即便如此,敵人最終也會敗下陣來,怎麼也打不過玩家,甚至還要被花式虐死。這不也是身為boss的一種體現嘛。

14樓:挲三兒

你可以去了解一些二十年以前的遊戲,像征途天龍八部之類的,氪金幾千萬的玩家基本都能全屏秒殺。

之所以形成目前的環境,就是因為遊戲多了,同型別遊戲也多了,而願意「被全屏秒殺」的玩家則少了。

15樓:立志做遊戲程式設計師

看你說的是啥遊戲了。

老頁遊、RPG,帶屬性養成的,從來都是充錢當爸爸。

boss一般設計為傷害高、血量高、有針對方法。

氪金玩家可不跟你搞這些,有傷害有血量,而且你會的人都會,人還會得比你多,怎麼不是boss了。

16樓:謫仙

簡而言之,為了遊戲的相關平衡以及遊戲的長久性,我們拿比較氪金的征途來說,如果說征途上來就不開放限制,直接可以一切都充到滿,然後你無敵了,好啦,你無敵了,這遊戲還有必要玩下去嘛?

遊戲的樂趣在於你知道自己是個弱的一方,通過自己的努力去挑戰比自己強的,從而取得成就和滿足感。

如果說充錢直接讓你體驗到了封神的快感,那麼你認為有多少人可以和你一樣封神?甚至,你覺得自己就一定是最能充的那個嘛?

有些遊戲上是這樣,比如傳奇,上來把該買的不該買的都買了,你肯定比那些不氪的人強很多,不過同樣的,你也肯定要挑戰比你強更多的BOSS,或者下地圖之類的。

因為不管什麼遊戲,你不可能上來就能得到一切,除非你是GM,當乙個和處於同樣區服的玩家,發現頭上有個無敵的人,你覺得他們還會繼續留下來被你當耗子一樣虐來虐去,增加你的遊戲體驗?

除了個別特殊性癖的人,沒人會從中得到這種快感。

其實你不是想再遊戲裡得到強絕一方的力量,你只是想在現實裡取得沒得到過的體驗。

你可以試試,玩一款非常難的遊戲,一開始怎麼打都打不過去,然後嘛,你開個修改器,直接無敵,然後必殺,你再看看你有多少遊戲樂趣。

簡而言之,限制是為了平衡,即使花錢可以讓這個天平傾斜,但是想要完全傾斜也是需要不少時間的,並且在這時間裡面,你還要花更多的錢錢。

17樓:阿刀

怎麼說呢,如果是PVP,所謂成為boss就是像黎明殺機第五人格這類的非對稱競技吧?(應該是這個名字)如果是pve。。。你boss不boss有啥區別嗎?

反正你往前打就是打boss,往後打就是boss打怪。。。

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