為什麼現在英雄聯盟所有新英雄都是6300?

時間 2021-05-06 00:30:16

1樓:風中追風

因為以前也是6300啊。

話說現在的精粹制度比之前的金幣制度好多了,s7開始的精粹制度吧?我從s2末期開始玩,金幣制度的時候我玩了5年,4000多場才一百零幾個英雄,還算上450的,1350的,剩下的都是貴的,精粹制度之後我從30級玩到150級的時候全英雄了,也就一年半吧,算起來要比之前金幣快的多,開到90的就留著合成,著急的話可以兩個90加乙個270的合成,想買的英雄留著公升級,還不錯

2樓:PANPAN CHEN

出新英雄就是為了鼓勵大家去玩

大家沒金幣怎麼辦?

1 多打幾把

2 買新英雄在上線第一周是7800

很早就是這樣

我記得最開始用rmb買的英雄是劍姬 ,所有新英雄rmb都是45塊大洋這個也一直沒變

就是那個無敵斬 1級別人50-60攻擊力

我已經109的攻擊力的劍姬

3樓:看晚星多明亮

遠古時候,拳頭經常會出便宜的英雄,後來連出了好幾個6300,後來美服有個玩家在論壇寫到拳頭再也不會出便宜的英雄了,他寫到她女朋友說如果拳頭出便宜的英雄,就嫁給他,拳頭就推出了最後乙個不是6300的英雄,4800的德瑪西亞皇子,嘉文四世

4樓:

我美服開始玩,國服內測回歸,一直玩了很多年最近兩三年沒怎麼玩

但是攢下來的藍色精粹還有好幾萬

這幾天登入把塞拉斯和優公尺買了。。

還可以買好幾個6300

不貴不貴。。。

5樓:蒼山負雪

每齣乙個新英雄,都會有乙個英雄從6300降到4800,或者4800到3150,或者3150到1350,或者1350到450。只是這件事大家都沒太注意而已

以前老玩家花RMB買英雄現在看起來很蠢,但是以前大家的英雄都很少,一開始都很想要個帥的英雄當本命,一腔熱血,真的很正常,老老實實打真的要很久,

6樓:

其實如果這個英雄人氣很低,很快就會降價,比如翠神

而且老英雄現在再也沒有像s4那會卡牌蠻王蓋倫那樣的漲價了,也是不斷的有英雄降價

綜合下來,其實還好

7樓:一唯

遠古時期,不是所有新英雄都是6300。我記得遠古巫靈(可能)剛出的時候,在美服好像是1350的英雄。

有人提到現在每齣乙個新英雄,老英雄就會降價。但我記得有很多很多原本是450、1350的英雄,不知在哪個版本提公升到3150,6300。

以下說幾個準確度比較高的提價案例

1.蓋倫 450–3150

2.發條 4800–6300

3.卡牌 1350–4800

此外還有很多。

聯盟已經9年了,作為乙個s1末期入坑的上古玩家,經歷了無數次改版重做,見證了峽谷中一草一木的變遷。絕大部分的改動都是健康有趣的。尤其是符文系統重做,極大地豐富了遊戲內容。

然而,我仍未看到我期望中的一次變革——英雄免費。

目前的英雄收費機制問題很大。從拳頭公司的角度看,仍未全英雄的玩家少接觸了很多英雄,間接少買了許多英雄。而對於仍未全英雄的老玩家,受制於精粹不足或時間不夠,只能活在自己的英雄匙裡。

8樓:清遠

放張圖證明自己老玩家,別看段位要臉,s4開始玩s3開始打排位

別的不說,以前蓋倫450的時候沒理他,他媽的現在3150了靠

9樓:「已登出」

求求你們別再抱怨精粹比金幣難獲得了,拿只筆拿個小本本去算算現在每場給的經驗和以前給的金幣之間比率,再去算算公升級所需經驗和公升級精粹獎勵的比例吧,你會發現現在攢精粹比以前攢金幣快多了

10樓:釋明空帶法師

因為低價的英雄往往機制比較簡單,適合新手,但是機制簡單的英雄重複度高

450的英雄包括了很多最基本的設定,新英雄再重複製作的話,設計師必被問候了

11樓:驢同學

新英雄7800一周然後6300,精粹加碎片換大概是4800乙個沒記錯當時我打了幾年,符文才一套AD一套坦克英雄才七十多個,自從等級開放,打到130級就120個了,現在170級還是120個,為什麼?就是覺得原價買賊貴,等碎片換,三十個碎片兩萬精粹就是沒有未擁有

精粹系統對新人很友好,你不知道買什麼英雄,那開到什麼就買什麼,合成什麼就用什麼

而且450英雄合成價270,分解90,永久碎片分解225,1350英雄分解270,永久碎片分解675,所以3個450合成穩賺,1350合成基本賺,以上建議留著

12樓:小湯兒暴脾氣

老哥你問公平,作為乙個遊戲工作人員,公平是建立在同等條件下的,要麼不氪花時間肝,要麼不肝花錢充,沒有第三條路,LOL已經算是很公平的遊戲了,我花了5年時間從S2開始玩到S7的時候才全英雄(玩的不算多,所有模式加起來6000場左右),況且現在LOL真正的新手玩家很少,精粹模式改了以後我個人認為英雄獲得更快,公升級給精粹和英雄碎片,各種活動也能換精粹或者開箱子拿。以上

13樓:大夢初醒的蔡先生

你只要保證兩三天一級的速度,乙個月乙個英雄不是問題實際上英雄聯盟現在每齣乙個新英雄就會有乙個老英雄降價,而且平心而論新英雄在玩法,機制,視覺效果上都是值得6300/7800的

另外並不是所有新英雄都必須去玩,沒有說任何乙個版本乙個新英雄壓死了其他英雄的遊戲體驗

艾克最毒瘤的時候也是中野上輪番登頂

刀妹重做出來也只是限制了中路法師的出現

所以別老拘泥於新英雄,練練老英雄也是不錯的選擇

14樓:

精粹的獲取,根本不慢。現在玩個幾局十來局就能公升級,公升級獲得戰利品,開啟就有英雄碎片,可以分解獲得精粹,分解價值低的話可以留著,找三個270的合成乙個英雄再分解,再不濟也是一千多三千多吧。怎麼可能慢,比以前不要快了太多了。

而且精粹這東西,到現在有啥用,我全英雄,花不出去,能幹啥。

15樓:超級大CP

還是比較公平的。

從最近幾次來看,新英雄的機制都是針對大環境出的,新手玩家對遊戲環境沒有基礎了解的情況下就玩新英雄,一是玩不出新英雄該有的樣子,二是對隊友也是災難,適當的控價也是於情於理的。

追求新鮮感的話實際上沒玩過的英雄都大差不差,金幣價值跟英雄強度壓根不掛鉤,450的寒冰瑞茲真的很簡單就能上手麼,6300的俄洛伊是不是就特別難玩?

搶鮮心理在作祟吧~

16樓:欲語還休不說愁

確實對新手來說有些不友好,老玩家要是不經常打,想保持全英雄也難,因為需要公升級拿精粹,自己練小號也確實不如買精粹號來的划算

上回和乙個朋友還有他的室友一塊開黑,當時塞拉斯剛出,我們就聊到了新英雄的問題。然後我詫異的得知,他朋友乙個170多級的號,只有70多個英雄,這大概是兩三年前我大號的英雄數量

問原因,他室友說是入坑晚,取消30級等級上限後才開始玩。基本不花錢買英雄,正常打到現在就這麼多

我今年寒假的時候在祖安練了乙個號,也算經常玩,現在是51級。算上花錢買的,現在總共有43個英雄,有9個6300的(全價買了乙個,半價買了乙個,新手優惠買了兩個,新手禮包還送了乙個諾手,其他都是碎片或者攢的精粹原價買),其他從450-4800不等供參考

17樓:冰紅茶

我覺得對新人極不友好,靠精髓,雖說好公升級,但目前想買下80%的英雄,1級公升到150級都做不到。

至於為什麼要這麼設計,因為除了精髓購買,還能點券購買吧。

加上噴子遍地,現在沒新人了

18樓:迦若明河

沒記錯一直都是新英雄7800,然後降到6300,後續會不會降不清楚,至於450、1350等等英雄應該是初始就有的了,現在英雄聯盟對萌新確實不友好

19樓:迎風的魚

因為老玩家都有精粹,花不完的那種,多少精粹,對他們影響不大。6300剛出來第一周是7800,新玩家是買不起的。想嘗鮮,就得花錢。要不然就得多玩玩遊戲攢精粹。怎麼都不虧。

同時對以前有些6300降價,就可以了。

20樓:流河

事實上,以前的450英雄是針對於新手的,除了周免之外讓你快速購買適合新手使用的英雄,但是這個遊戲到如今已經不在有很多新玩家加入了,所以並沒有必要再加入低價英雄。

如果英雄聯盟所有英雄都無消耗,什麼英雄受益最大?

來過 毫無疑問法師群體收益肯定是最大的吧,LOL技能消耗大至分為法力消耗,能量消耗,生命值消耗三種,能量是少數英雄的技能消耗型別,生命值消耗的英雄也屈指可數,而法力值消耗是佔據人群數量最大的乙個型別,所以類似於傳統的那種陣地法師,澤拉斯,炸彈人,三隻手,幸德拉等等,本身前期藍量消耗偏多,細節做的不到...

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如何評價《英雄聯盟》新英雄 永恩 ?

高讚的答案把這個英雄吹過了 勝率很低,傷害都差一點,攻速成長收益太低,後期裝備大於2.5件套可以。這英雄真的吹過了,各個段位局,英雄勝率慘淡,估計要加強! 玩了十來把,還是叢刃舒服 這個英雄手感蠻怪的,我玩這麼多年刺客,每次他的傷害都差這麼一點點才能單殺,每次都差這麼乙個點燃的傷害 但是他對線的效能...