如何看待即將要推出的虛幻5引擎

時間 2021-05-29 23:37:09

1樓:Hininw

看了宣傳片太震撼了,我乙個三維美術,忍不住要學習了160億個三角面,不用烘焙了,再也不用自己加的線含著眼淚減了。

我最討厭減面數了!!!!!!!!!

超愛高模,雖然法線加ao等一系列base color 各種貼圖加持的低模還是遠遠比不上高模的精緻

真的太酷太震撼了,這就是我喜歡ue5的理由,類似電影的製作畫面很愛很愛呀!!!!

2樓:東風雨君

...我實在想不明白兩件事的關聯性在哪。

首先,中國遊戲想要走向世界,要靠開發者/玩家/政策等多方努力,而不是僅僅靠乙個引擎。

其次,虛幻引擎的開發團隊並非主要由中國人構成,我們也不是其核心技術的奠基者,為什麼會問這種問題呢?虛幻引擎的技術飛躍,與國產遊戲行業並無直接關係吧?

如果你是想說,中國人是否能靠這個強大的引擎來使得中國遊戲大飛躍,那....

我就更迷惑了。

拜託,這引擎又不是中國特供,也不會對中國的工作室有什麼特殊支援,既然都在同一起跑線上,本就熟悉前幾代虛幻引擎的工作室才會有更好的作品吧?

總結:我覺得不行.png

3樓:果子加煎蛋

走向世界是指把遊戲賣到國外的話早就實現了,國內版號等原因,許多廠商把目光投向國外,而且好幾款在國外幾個國家都賣的不錯,具體就不談了,這方面找一下網上挺多。

虛幻五引擎來後,採用這款引擎製作的遊戲是否需要貼圖,是不是意味著可以將高模直接用於遊戲?

完全可以 看遊戲圖象的未來可以從電影cg那邊的角度看。虛幻5也好,ps5也好,再強也強不過離線渲染。電影用的就是所謂高模,就算三角面已經很高了,該用mari畫貼圖的就得用,該展uv的還得展,不然怎麼上色呢?不然這麼高面怎麼給角色蒙皮呢?如果面可以超級高那確實可以用頂點色來上色,那麼按照現在最先進的美...

未來的手遊行業使用虛幻四引擎會更加有利嗎?

u3d的效能差但是靈活性好,手機效能的進步其實對u3d帶來的提公升是更明顯的。ue4主要是FPS專案優勢大,流水線完整。但國內團隊經驗少,轉型的話又要重新踩很多坑。emmmm,其實在策劃角度來看倒不是很在意這些,但有個問題是現在會用c 寫寫u3d外掛程式 工具和指令碼的新策劃都不多了,更何況ue4要...

如何看待虛幻引擎5,將對遊戲行業有哪些影響?

SachowCC 沒啥大的影響,各玩各的賽道而已。你去了解一下中國遊戲廠家做手遊多大比例,做端遊的多大比例 印象中從2019年開始新立的專案中99 是手遊 然後再了解一下手遊專案中多少用Unity,多少用UE4 Unity和UE4的比例大約是10 1甚至20 1 你現在能得出結論了嗎?只要中國遊戲市...