如何評價寶可夢大集結(Pokemon Unite)?

時間 2021-05-06 00:02:20

1樓:

有幸參加了測試,具體不方便透漏太多;玩法跟之前宣傳的差不多,沒有推塔的概念、限時得分賽制;簡化了MOBA的一些玩法元素(改成戰前配置)。。。

整體上更休閒,保留操作和配合的上限,我個人挺喜歡的。

2樓:「已登出」

目前報以想試試的態度,只要別讓pokemon 裡的寶可夢像瑤瑤那樣被噴,還有那句"中單皮卡丘賊六"這種話出現,我就玩。

有,我就退,眼不見心不煩。

3樓:頻率

實際上還是期待正版寶可夢登入手機。

現在手機上玩寶可夢已經沒有任何技術上的限制了,手機使用者是switch的無數倍。寶可夢現在也原來越像網遊,有排位對戰副本等模式。

4樓:Edwin

你們根本不知道寶可夢出了多少別的遊戲,卡牌、ar、三消、格鬥、街機等等,。況且很多答主都說出了它和王者榮耀等手遊moba的區別。

5樓:少女

爺爺,你關注的寶可夢手游有新進度了!乙個好好的冒險成長遊戲硬是做成了競技手遊,感覺網易那款寶可夢更符合我對這個IP的期望,至少冒險收集的元素是我預期的。鵝廠這波寶可夢MOBA真心沒看懂,如果之後改進的好一點也還可以接受。

6樓:過時的溫柔

MOBA是我沒想到的,一直以為寶可夢是個冒險收集遊戲,竟然還能打MOBA?還有這個建模是不是還沒做完啊,不會是個二刺螈版wzry吧。

7樓:我知道你很愛她

感覺沒有把寶可夢最重要的遊戲元素移植進來啊,站樁對戰,收集,養成,屬性克制乙個沒有。moba賺錢不假,但這不就是套了個寶可夢的皮?還是糊了的風暴英雄玩法套皮?

不會不會吧,不會連寶可夢都要當工具人吧

8樓:ValenHsia

玩過風暴英雄的話,就能立馬了解這個寶可夢版的遊戲本質。

不談風暴英雄式MOBA的優點,太多了,但是缺點不得不說非常明顯,就是他對團隊合作這一點拔高到了極高的標準,這也是暴雪設計遊戲的通病,所以風暴英雄和守望先鋒都已經不行了。

這類MOBA並不依賴個人實力,而更需要長期隊友配合才能完全體驗到這個遊戲的樂趣,在這一點上就把很多人拒之門外了。另外如果說王者榮耀路人局看的是大腿多Carry的話,這類MOBA看的就是隊伍的短板到底有多短。如果沒有長期合作的隊友,並且缺乏即時語音溝通的話,玩這個型別的MOBA體驗會非常差,甚至達到勸退的地步。

9樓:你遠去

寶可夢這個IP是挺好的,作為乙個玩家對這個系列的新作多少還是有些期待的,不過你們這麼大的公司就做出了這麼乙個作品?會不會不太合適啊。做成MOBA競技我忍了,第一版測試比較粗糙也說得過去,但是你這個幾乎照搬了王者的模型真的說不過去啊。

之前也看過網易要出的寶可夢,本來都是挺期待的,但你這個做的不走心啊,好不容易合作一次,整點玩家們想要的東西啊。

10樓:那悲傷

寶可夢這個Ip擴充套件也不是一天兩天了,但自研出來一款moba型別的寶可夢是真的沒想到。推測一波接下來這款遊戲要是比較受玩家關注TX估計還會弄出什麼寶可夢酷跑,巔峰榮耀寶可夢啥的…感覺不是不可能?持觀望態度吧。

看來還是WY厲害一些啊這方面,好歹是個正版IP。不過這都是次要,要是真像農藥一樣好玩我肯定衝了。

11樓:蒲公英

寶可夢老玩家表示有些不能接受,講真的很有那種靠情懷來割韭菜的味道,這種moba類玩法一看就是為了迎合現在moba手遊做出來的,怕被說是和王者乙個模子刻出來的又嫖一手風暴,我不怎麼看好這個消費情懷的縫合怪遊戲

12樓:王直男

針對噴的人,我來說句題外話:

1.光子拿了英雄聯盟手遊。

從目前已有的遊戲畫面來看:

1.英雄聯盟手遊類似端遊,玩家可以操作和運營的上限較高,比王者榮耀略高一點。

2.寶可夢moba固定十分鐘,沒有插眼,沒有兵線.從已有的畫面來看可能連裝備系統都沒有,加上以往寶可夢ip遊戲特點,暫且判斷是輕鬆娛樂向。

13樓:丿夯族灬

我只想說天美是不是只會整moba啊?連寶可夢都能整出這個活來,感覺看完發布會之後頭一次對寶可夢類的遊戲不那麼期待了,講真沒有情懷內味兒

14樓:Rudy.Yeung

這一作我選擇略過,單純因為我一直都站在反氪金的陣線上,也許現在的氪金不像原來那樣嚴重破壞遊戲機制為代價,但從個人意識中認定氪金雖然能使遊戲長期運營,更長遠看,把握不好度量的話,氪金的存在是遊戲業界的一顆潛在毒瘤,這顆毒瘤破壞力將足以摧毀目前整個行業的生態。

結語:從EA開始無底線玩這一套並且摧毀了PvZ開始,只要沾了氪金模式,個人就不予關注,遊戲內容也不予置評了。以國內的環境來看,國服上的氪金度量是非常容易失控的,個人寧願高價一次買斷也無法容忍氪金模式的存在,以個人的態度表示絕不助長這個模式的更進一步蔓延,摧毀乙個從小伴隨我至今的系列。

15樓:柏牙噠

想玩,反正不影響我打正常寶可夢對戰

對我來說這種寶可夢分支作品怎麼恰爛錢都行,反正不會影響正統作就行了(雖然gf,唉,可惡啊_(:з」∠)_

世界第一賺錢的IP,恰爛錢不是很正常嗎,這和賣周邊其實也差不多,擴大一下受眾面沒什麼不好,其實很多人不是在意恰爛錢,master那個辣雞水平恰起來也沒太多人罵,只不過不想看tx抱著寶可夢恰爛錢而已。

另外我想玩ns版的寶可農藥,畢竟現在基本上不碰手遊,ns版大概可以避免國服對噴?

另外,那些覺得24號會公布新dlc或者新作訊息的是不是邏輯有啥問題,24號發布會一開始就是明擺著恰爛錢的,這個時間點11月dlc公開過了,明年新作訊息絕對不可能公開(現在公開明年新作,dlc就不用賣了,就算是公開標題也是下半年末的事吧)

16樓:姚成錟

留個爪印,以後覆盤。

總得來說呢,這個大集結國外幾可能大熱,國內不溫不火的情況,從幾個方面來看:

ip選用的是世界級ip

公布的形式是寶可夢本家,也就是排除純ip授權。

登陸了ns平台。國內ns什麼環境大家心裡還是有逼數的吧。

相比於國內國外更偏向藍海,是做大蛋糕的階段。

國內是基本只能去搶王者榮耀和荒野亂鬥的市場,其實我認為大集結其實是隊標荒野亂鬥的。但不管怎麼樣,國內顯然的紅海。

所以應該是國內不溫不火,國外很可能大熱的結局。

其他的隨便說幾點自己想到的:

形象落差。事實上市面上moba遊戲,操作角色上都是人形,然而這次的寶可夢玩家操縱的角色基本上是獸形,這裡面其實存在著很大的行為差異。

操作的平衡性。遊戲登陸的是ns和手機平台。怎麼解決技能釋放、技能物件、技能內容、技能複雜度,這些內容在設計上如何解決,並且不同平台上操作手法上是否平衡,是極大的挑戰。

17樓:清夢

失去了屬性克制,整個遊戲都沒有了靈魂

我甚至可以說這就是乙個換皮遊戲

回憶一下寶可夢所有的對戰那個不是由於場地環境屬性克制來決定的(碾壓局就算了)

18樓:Ysmm

主觀說,很不爽gf的做法,在未推出次世代的寶可夢遊戲的情況下,把精力花在其他地方。可能是曠野之息,ODYSSEY這種革新之作讓我對次世代寶可夢太過期待了,尤其是開放世界的寶可夢,大量的內容、細節和生態,想想就激動。我能想到的製作人肯定也能想到,什麼技術、開發時間都是藉口,只要下成本都能解決,頂級ip又不怕虧本,看劍盾就知道了。

(劍盾銷量快超曠野之息了)希望gf早日被任天堂全資收購,把ip開發給曠野之息的的團隊。

19樓:

這是什麼辣雞遊戲

蹭熱度的吧

把王者模型換一換就是一款新遊戲

我人傻了呀

養成不好嗎

實在不行你改成SC2那種型別

MOBA真的玩吐了

20樓:十六夜彩羽

對於我這種對寶可夢涉獵不深,童年只在電腦上用模擬器玩過盜版綠寶石,心金魂銀,寶可夢卡牌不知道怎麼玩全當收藏,只看過電視上播出的寶可夢動畫的玩家來說,我的童年有寶可夢,但又不只有寶可夢,長大之後又因為種種原因沒有玩過正統遊戲,新的寶可夢又不認識。這種形式的遊戲確實是宣傳片所說的「新手也很好上手」的遊戲。

我個人還是很期待的。

21樓:

其實和王者榮耀有一定區別,也不能完全定義成寶可夢榮耀或者說換皮大家不高興還是因為沒有寶可夢正統續作

我也感覺很煩,老是出一些小遊戲,不好好搞正統作,出個鬼不可思議迷宮還沒有中文版

不過按照慣例,剛開始都會噴,噴完真香

就是不知道寶可夢的數量能出多少

22樓:白宇昆

不知道是否有原war3地圖作者加盟,

目測未來一段時間將迎來war3地圖手遊化的文藝復興

作為15年war3玩家,愛了愛了

「下乙個時代的大勢是什麼?動作射擊,還有沙盒或者生存。現在的年輕人接觸的都是快節奏、更直觀的東西。那他們長大後,就會需要在這個方向上更有深度。」

23樓:再睡一夏

想了想說不定會有比較神奇的玩法

譬如隨便想一種:

一開始全都是御三家開局,然後野怪是各種同等級或者低一級小精靈,打暈加經驗之後可以選擇用精靈球捕捉,然後就可以選擇用原來的精靈還是捕捉到的精靈了,然後大小龍是神獸,打到最後還可以變成超夢(像暴風龍王)讓你捕捉,一人同時最多三隻,可以切換著用,死了還可以換另外乙隻,不用幹等它復活,節奏緊湊但是可能有點累。

好處是一次能玩到好多小精靈,不是很無聊,壞處也是這樣玩起來比較累還有乙個就是野外隨機小精靈肯定導致遊戲隨機性變強很多,不過想想還挺好玩的~

24樓:titi

這個真的笑的我頭掉

雖然說這個遊戲不能實現我寶可夢訓練師的夢想但是出了我一定氪

誰都想看看自己心目中no.1的寶可夢跑起來是啥模樣吧

25樓:薰魚水果糖

不請自來(個人意見,個人觀點)

呵呵,我還能說什麼呢?天美果然也就這點子創造力和想象力了!此前我以為天美能憋什麼大招呢

此前的噱頭多大啊!又是招聘3A製作人人才,又是大作什麼的。然而呢?

最後你出來個這麼個玩意,任天堂前腳說要放緩手遊方面的投入,後腳就被背刺了,而且還TM是這麼個玩意!這就是天美傳說中的3A???i了i了

寶可夢公司很明顯還不明白天美的意圖,然而現在我們應該明明白白了吧!天美這不就是又是為了完成KPI嘛!你說這不是換皮讓我怎麼相信你!就這點創造力?不換皮不會做遊戲是吧!

寶可夢公司也是,本來新世代《劍/盾》老玩家就很有爭議,都TM2020了,遊戲還是和上世代相差無幾。看看隔壁塞爾達。現在倒好,徹底放棄了是吧!拿IP做換皮手遊?

還有,天美這個工作室大概率可能只會做換皮吧!八竿子打不著的東西居然還是moba。就這麼缺乏想象力?!

之前傳出說兩家合作時貼吧就有人開玩笑說了整個「寶可夢榮耀」。好傢伙,合著開玩笑那人是你們的?

你TM好歹把血條換一下啊!生怕別人不知道寧是換皮隔壁王者榮耀的是吧!

最後,我想說:

天美!果然

毫無創造力!

毫無想象力!

毫無創新!

只會換皮!

當然,我還是很期待被打臉的!

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