如何看待這次《寶可夢 劍 盾》「令和紀寶可夢大滅絕」事件

時間 2021-05-09 01:03:10

1樓:xsam510

只想說這是個假議題

首先不曉得有多少是死忠粉

又有多少是知道寶可夢系列的淺玩家

又或者是完全初次嘗試的新手玩家及所謂的雲玩家跟熱鬧的增田說了,現在沒有不代表未來不會有

而很多淺玩家、新手玩家、雲玩家的認知卻是

以為有全國圖鑑就能在劍盾裡抓到全寶可夢了...

抱歉,以前的版本也無法全抓到,要從前版本傳進來而劍盾就是...扣掉了很多隻寶可夢的簽證而已如今新DLC發表,似乎會慢慢補回來的意思

只能說出了個去皮/去伊把製作計畫全打亂了是嗎??

但寶可夢內容也沒有甚麼太難的技術力表現啊...

現在發現...原來是想搞DLC商法啊!!!!!!!

然後還有配合每週活動慢慢補一些PM的夢特性甚至隨著月賽增加可用PM...

2樓:

也許作為乙個新玩家來說這些話,可能會對部分老玩家不太友好,但是我還是要說,寶可夢的斷代是一種必然。而關於斷代的問題,我在劍盾的訊息出來之前就做過斷言,斷代是遲早的事情,希望大家不要責怪我烏鴉嘴,而是盡量理性的看待這個問題。

為什麼會斷代?

最最根本的原因還是,我們的世界有限。

在仔細回答這個問題之前,大家可以自問乙個問題,寶可夢遊戲的圖鑑,你心中上線是多少。不要說無限,那不現實。

回答了這個問題之後,再思考乙個問題,你覺得這個範圍內的寶可夢,有多少個是有意義的呢?

好了,我們來逐步分解一下這個問題。

第一,地圖容量是有限的,不可能容得下全部寶可夢。

正面來說,800+寶可夢要全部分配在遊戲中,是真的很困難,這個事本身是很難做到的,那麼要考慮的就是類似於寶可夢銀行這樣的傳承機制。

第二,即使有寶可夢銀行的傳承,無限制增加寶可夢也會帶來各種問題。

開發成本問題。

遊戲的研發技術在不斷進步,一旦更換遊戲引擎或其他技術導致舊的寶可夢無法使用,需要重做時,寶可夢數量越多,對新遊戲的製作來說,成本越高。極端情況下,一旦舊的寶可夢無法使用,重做8個世代的寶可夢的工作量,就大約是以前做乙個遊戲的若干倍。

另外,即使可以沿用舊的模型,但像劍盾這樣,在引入新的「極巨化」概念之後,雖然極巨化寶可夢只是變大,但技能設計會有變化,總體還是會增加相應的工作量,這個是沒有前代作品可以參考的,這也相當於原正常開發量的若干倍。

前代寶可夢對當代的對戰環境影響問題。

對戰也是寶可夢非常關鍵的乙個玩法,至少是遊戲中後期不少對戰黨堅持的重要玩法之一,從數值角度來說,前代寶可夢可能會影響當代寶可夢的數值設計,既不能讓當代寶可夢過於強大造成數值碾壓,又不能讓前代寶可夢過於喧賓奪主。

第三,即使不斷代,前代的寶可夢,你全都會用到嗎?對於你放棄的那些寶可夢來說,這和斷代有什麼差異?

我不否認可能有人真的每一作都會完成全國圖鑑,但是隨著全國圖鑑的豐富,能完成這項創舉的人肯定也是越來越少的,而對於這些玩家來說,即使完成了全圖鑑,也不能說,圖鑑中的每乙個寶可夢對他們來說都有深刻的意義,也許僅僅只是為了全圖鑑而已。對於這些略顯雞肋的寶可夢來說,他們在情感上早已經斷代了。

寶可夢銀行(寶可夢home)。

解決斷代的乙個方法其實已經出現了,就是寶可夢銀行。寶可夢銀行就是全國圖鑑,你沒必要非要在每一作遊戲中都去完成寶可夢全國圖鑑,只要你能完成寶可夢銀行的收集就可以了。

如果新一代作品中有這個寶可夢,你可以通過銀行傳過去,如果沒有,你也可以把他留在寶可夢銀行裡,你並沒有失去ta,也許再一代ta又會大放異彩呢。

在斷言斷代的時候,我還說過,斷代這個事情其實宜早不宜晚,一旦大家接受了每一代都有全國圖鑑這個設定,一旦你哪天沒了,這個事情可能會很難接受。

另外關於斷代,GF還做了乙個錯事就是,沒能讓玩家參與進來。

GF完全可以發起乙個投票,讓玩家自己選出熱門的,喜愛的寶可夢,根據玩家的喜好來擬定傳承的名單,這樣不僅讓玩家參與進來,完成了斷代+傳承的目的,還能幫助新作進行預熱。

對於玩家選擇的名單,GF也不用一次性放出全部傳承寶可夢,對於一些熱門但不是特別容易實現的寶可夢,也可以後續再賣一波DLC啊,這樣不僅增加了開發時間,減少了壓力,還能給遊戲帶來更持久的活力。

再仔細想想,也許寶可夢home先劍盾一步發布,可能玩家對於劍盾斷代的牴觸會小很多。

3樓:若虛無

可以再等等,現在不必如此悲觀。

後續的關鍵還是在pokemon home上。

現在剛剛處於第八世代初期,在世代初期,前代寶可夢不能悉數登場,其實是乙個比較正常的事情。

而中後期,很有可能會有其它的方式讓寶可夢聚集在一起,雖然可能不是在正作中。

比如,或許會出乙個專門的「狂野模式」的對戰平台,讓home中的寶可夢都有出場的機會。

其實,pokemon home應該能給寶可夢世界更多可能的。

GF近期做的另一件事情,就是把Pokemon GO也定義為「正統作」。

這樣,未來能進入Pokemon home的,不僅僅是正統續作的寶可夢,也會有Pokemon GO,甚至新的主機和手機遊戲。

寶可夢會真正成為一款跨平台資料共通的遊戲。

因此,寶可夢們有其它大團圓的機會,我認為是可以期待的。

4樓:Hibiki

你們真的覺得寶可夢特別好玩嗎?好像並不見得吧?

劇情很豐富嗎?還是畫質很高?或者是對戰體驗很好?這個世界有那麼多比他優秀得多的遊戲。

但為什麼他在我心目中的地位一直無法撼動,因為寶可夢,我買了nds,買了3ds,買了switch。所有遊戲機裡都只有寶可夢系列的遊戲,我不愛玩遊戲,但遊戲能讓我跟我喜歡的寶可夢一起對戰,一起變強。

我覺得寶可夢的核心不只有對戰,交換和養成,他帶給我的更多是陪伴。調整對戰平衡有很多方法,不管是修改種族還是地區標誌,但絕不應該是刪精靈。

而且寶可夢的核心真的是那些對戰,交換和養成嗎?好像不是吧?

寶可夢的核心難道不就是寶可夢本身嗎?遊戲說到底就是個平台而已,你把寶可夢都刪了,那這個遊戲還剩下些什麼?

每乙隻精靈都有人喜歡,都有他們與玩家的回憶,你把精靈刪掉了,很多人再也不能跟當初陪伴自己的寶可夢在新的世界裡冒險了。

在玩的時候他就知道就算他走遍這個世界每乙個草叢,都再也不會有他喜歡的寶可夢跳出來了。你說他得多難過。總會感覺缺了點什麼吧?!

我相信很多人都跟我一樣,不是玩了遊戲才愛上寶可夢,而是因為愛上了寶可夢才跑去玩這個遊戲的。

這也是為什麼會有那麼多人那麼歇斯底里,你想想你去了乙個新的世界,那裡卻沒有那些曾經陪伴你一起闖世界的寶可夢了。

809只+82只

乙隻也不能少

5樓:SangrealGao

我從g1玩到現在。眼看著走向奔三。工作壓力越來越大。

雖然很可惜我的6v永遠留在日月了。

但我心裡清楚。

其實是我已經玩不動遊戲了。

6樓:tonycxd

我看這事沒什麼大不了的,本大叔從小學開始玩,一路從gb到gba,nds,3ds,到現在switch,啥風浪沒見過,而且現在沒有什麼是乙個dlc搞不定的,等著明年出復刻吧,先從三色開始出。。。恩真香

7樓:Joker

我的理解是,這個版本就是趕進度劃划水。。

反正按gf的尿性,之後肯定有個超級劍盾版本但願超級劍盾能夠把寶可夢都收進來吧

或者說劍盾後續更新dlc也行

那麼多人罵gf,他們估計也是知道的吧

8樓:詠奏妖華

核心玩家總以為自己代表著大多數人的利益,然而自己其實是百分之一或者零點幾的部分,在科學研究中,我們喜歡將這一部分忽略不計。

看到這麼多人呼籲不買,我就想笑,中國市場真的沒你們想象的這麼大,每年的一千萬裡面有多少是中國人貢獻的望自知,不要把自己周圍的圈子當作整個世界,gf已經說了保留一些精選人氣角色,如果你的精靈沒被選上,只能說你成為了犧牲品,不能說全世界成了,這是小眾對大眾的妥協,賺錢講究的是效率而不是什麼情懷。

9樓:蒙巨集宇

我只想說虎頭蛇尾。

作為怪力、「大師兄」、「二師兄」的粉絲,我一直默默期待著這三個PM的mega進化,然後後面一直沒聲……

誒,心累了……我沒法再做神奇寶貝訓練師了,還是老老實實去冰原找轟哥斬哥虐去吧!

10樓:麻倉枼

對大部分人來講這種先入為主的觀念就是一種毀滅,如同網路暴力,如同現實生活中的冷暴力。

其實GF應該也知道,口碑是說走就走的,這大概也是遊戲行業裡面的最大擔憂之一吧。但是遊戲是不能保證滿足所有玩家的,畢竟每個人的觀念不一樣。如果因為這種變化就不玩寵物的人,我只能說那些人不是寵物真愛,哪怕他們從小玩到大,我鄙視這種人。

頂多就是失望,但是我覺得應該要客觀點,看看他們背後的心酸。

我覺得有幾點是可以理解的。

1. 最大的可能性是因為他們把注意力都集中在新IP上。才148左右的員工要同時做兩個遊戲實在是肝到不行。只要做過遊戲的人都應該能明白個中的苦逼。

2. 學習新技術的時間,設計與眾不同的玩法,都不是一朝一夕的事情。我相信他們建模和資料應該都準備好了(平衡性的話不清楚,應該準備好了,就為了未來傳承新精靈進新世代),但是沒有乙個更好的解決方案把他們存進一張這麼小容量的晶元裡,可能導致了類似當年沒法把兩張地圖寫進一張gameboy卡帶的困境。

岩田聰再世的話就好了。

3. 內部管理制度的問題。我不清楚任天堂美國部門是不是只管市場不管遊戲,但任天堂美國換了新的CEO,不知道他有沒有權利控制製作過程。

但是,我肯定的是他們有偷懶的嫌疑。因為GO給他們帶來的利潤實在太多了,並且在做兩個新Ip的情況下,前面有個這種帶來極多利潤的玩法,你會不會去利用?儘管很多核心玩家都很反感這種玩法,但也會買,也會「真香」,其實買的是一種情懷,一種好奇,還有支援GF罷了。

新玩家在偷笑,因為符合他們的口味,核心玩家是不能接受的。並且我不大喜歡外中國人創造的精靈,美感很不符合寵物的世界觀,之前黑白的成功原因更多的是遊戲本身的創意,有些精靈實在醜得不行。被外中國人毀了。

但那又能怎麼樣,不合作,就沒市場了。能理解。

4. 在銷售策略上很大的可能性是,因為當前的技術瓶頸和deadline有衝突,所以只能相信玩家了。怎麼說?

相信玩家不會拋棄這個品牌,所以先銷售,再看通過成績進行下一步策略。通過拖延時間來肝出乙個能夠實現把龐大資料庫擠進一張小容量的卡帶的解決方案,後期免費補丁解決問題。解決不了的話,也不是乙個問題,因為新玩家的接納,換了一批新血玩家罷了,況且他們也話說在前面了,考慮以後都不會有傳承新精靈進新世代。

新IP可能會換來新一波的機會,寵物可能就會變成新工作室來做,外國的工作室有技術,但越來越覺得並沒有創意了,給他們做出來的寵物也許就失去靈魂,現在沒法傳承已經是乙個開頭,沒辦法,他們也只能跟著時代走,所以真心可以理解他們的心情。

純屬個人意見,不是很專業,請見諒

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