這些武將技能描述是否合理?

時間 2021-05-29 23:05:27

1樓:cooker5

反反覆覆後,我覺得三國殺技能語言規範沒有那麼重要語言規範的目的無非是為了減少歧義和老手的閱讀時間但是這對diy新手並不友好

而且部分官方的規範版本,也是有歧義的

所以,盡量沒有歧義,就OK

畢竟diy的快樂在於新奇想法通過武將牌實現,有時候bug也是樂趣,有歧義可以再推敲修改,別為這些細枝末節的無聊規範消磨diy的熱情。

2樓:諸葛誕

自己稍微解釋一下。

設計1不說,三個技能都很好判斷用法。四個身份均可使用,單挑很強。

設計2 可以把遠位輸出將放在前面,近位盾將放最後防止自己被關小黑屋。順風局極強,逆風局無力回天,神級反賊。

設計3 用人話說就是3血猛進+縝略+小徵南,技能描述可以簡化,這是為了配合面殺時的奧斯卡氛圍。

內選這個和主單挑主基本可以投降了,主選這個看到sp袁術反賊也可以投降了。

3樓:Errenita

描述上做如下調整:

1 棄牌階段開始時,你可以選擇令你此回合手牌上限+X。

2 沒問題

3 當一名非主公的角色陣亡時,你可以令其的身份牌僅對你可見。

實際操作時3可能會引起BUG,遊戲該結束時沒法結束

4樓:懿丶

第二個就很bug了。且不說拉不拉現實仇恨,在軍爭中,你大可安排隊友在前面,對立面在後邊,隊友要是全爆發將,對面就沒什麼體驗了,稍微貼對面乙個人臉上打就很有優勢了。

第乙個應該可以有,得看這個x的數量,負面效果和劉表差不多的可以試。

第三個,你打著打著會亂的=。=

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