如何評價《爐石傳說》橙卡瑪克扎爾王子?

時間 2021-05-29 22:56:32

1樓:

我從另乙個角度回答好了....

本人玩的是中速獵,平時非洲血統經常各種慘死但是只要對面有王子,我這局就必勝!

玩到現在沒有過例外!

2樓:

王子蠻有喜劇效果的

以下為解說,開局王子塞了5張牌;2費他拍了釣魚王,我還在笑呢,結果,嘿,上鉤了...對,就是抓到了巴內斯;打出右手第一張拉出了這都比。話說,我的手牌正好秒他。

3樓:周輕

這張卡的娛樂性很強,新人向也很強。是乙個很新穎的思路,首先,冒險模式的價效比還是挺高的128元OR2800g,相對於60包388或6000g來說,成本小了不少,而王子這張卡,新人有了之後,就有可能接觸到其他各種各樣的橙卡,即——對卡組平均強度較低的人來說,此卡提供的5張橙卡是有可能提高整套卡組強度的,方便日常任務的完成。(對新人來說,9職業能有3套1T卡組都很難了,那麼出現其他6職業,又無法放棄時非常痛苦)。

而在這樣的過程中,又提供了新人對橙卡的體驗過程,讓新人感受伊瑟拉、死亡之翼等卡多麼強力,進一步促進新人買買買的慾望,一舉兩得。

結論:這是很好的設計,可惜但是對老玩家來說,衝天梯的效率(不是勝率)肯定會降低,所以實用性不強,但是娛樂性滿分,留著也不虧。

4樓:平成君

我倒是有一些不一樣的看法,對於牧師這張牌倒是提供了另一種思路。

即大量加入解牌,aoe ,苟活牌拖後期。

解決在環牧和94中,缺少生物站場的問題,自身減少高費隨從的攜帶量。

最大的缺點在於前期過度,中期清場會吃一些牌序,中間經常需要傻龍續一波。

5樓:李東巖

稀釋牌庫,增加鬼抽機率,謹慎不看好。

不認同排名第一的答案,過於理想化,苟活牌和苟活牌是不一樣的,很多時候我們要的就是某一張key卡而不是隨便來一張苟活牌,面對節奏快的卡組,一味的苟活是不現實的,而且一旦某一抽抽到給到的橙卡,很可能這一回合節奏就蹦了,就因為乙個回合的節奏蹦了後面就再也扳不回來場面。

6樓:麼西

現在版本基本都是快攻,這張牌加進去反而會稀釋牌庫,降低key牌摸到的機率

宇宙術表述找不到雷諾很著急

聖騎的職業橙質量很高,不過抽平等的機率被降低,前期如果不能解場能不能熬到後期是個問題

土豪戰表示這是我的卡,你們這些渣渣

7樓:瘋未覺

jjc神卡不用解釋,來談談天梯

缺點1.穩定性太差

橙卡不等於大哥,各種低費橙逗比橙需要搭配的橙卡,萬一……願青龍指引你有十點法力值的時候在河邊釣上一整天的四驅車2.降低苟活摸到的比例

因為這個原因,加這張卡必須替換卡組內的大哥,所以大哥不能動的牌組也不用考慮了

優點1.疲勞

5張卡差拖疲勞太穩了

2.隨機性

你自己想不到有什麼牌,對面更想不到

所以……這張卡我還真想到誰帶合適……

8樓:沈琮育

事實上我覺得和這張牌契合度最高的不是戰士,而是宇宙系列(個人最看好宇宙法)

先說戰士,就目前的戰士形態來看,龍戰,克戰強勢,傳統防戰略疲軟。而龍戰,克戰兩個卡組都需要大量卡牌間的配合,沒有卡位也沒有必要稀釋牌庫。就算是傳統的防戰,事實上現在的環境最大的敵人也不是後期卡組,而是各種中速加搶臉(MD就是獵人和龍戰!

)在這種情況下556白板和一堆隨機大哥並沒什麼卵用。而樓上說的減少現有大哥數量,增加解牌的思路我也是不同意的,畢竟戰士優秀的解場就那麼幾張(你還能帶4亂鬥4食屍鬼?),強行帶上一堆嘲諷隨從我覺得並達不到效果。

留坑思考下宇宙的思路

9樓:九水

慢速卡組互相傷害。。隨機性有點高。不考慮周卓釣魚王其實還有一堆橙卡質量並不高比如牛頭人大發明家之類的。。防戰內戰挺厲害的別的職業都不看好

好了我們來假設一下:一張卡有556的身材特效未知不佔卡位,你一套牌會帶幾張?反正我不會帶五張

10樓:時光淺巷

這張牌只會導致速功和中速卡組勝率進一步提高,天梯速功卡組越來越多。

因為控場套牌內戰時,沒帶這張牌會佔很大劣勢,會逼迫很多不適合帶這牌的來強行帶這張。比如環牧或克戰之類,會稀釋解卡和配合。這樣會更難對陣速功或中速卡組。

而控場卡組帶這張,打速功或中速會大大減少勝率和穩定性。不帶則會被其他控場吊打。這樣尷尬,最終天梯主流會被速功和中速卡組取代,其實本來這就是現在天梯主流~

11樓:谷神通

就目前的情況來看,這張卡對於快攻型別卡組肯定契合度很低。

然後就是中速卡組,類似於中速獵和導演德以及火妖法來說這這張卡加入的橙卡會導致配合卡的達成率降低。而且這張卡加入的都是職業橙以及中立橙,比如說獵人的橙卡就很逗。個人感覺中速卡組帶這個比較有趣但是強度會降低。

還有就是克蘇恩系列的套牌類似於之前的中速套牌會降低buff克蘇恩的卡的上手概率,從而導致雙子大帝一類卡的特效難以觸發。依然屬於有趣但是很有可能降低強度。但是這裡要另外說一點就是對於克蘇恩戰士來講這張卡的效果要單另來講。

克蘇恩(挖寶)戰來說這張卡的後期能力很厲害。卡組的厚度得以擴充配合戰士出色的苟活能力拖向疲勞從而得到勝利,但是會降低對快攻的抗性,原因是會降低解牌的上手機率畢竟橙卡能解場的機率不高。但是如果為了提公升卡組的後期能力我覺得並不如多加兩張復活克蘇恩的那張藍卡,畢竟5張橙都不一定能打得過第2個克蘇恩。

同時這個復活的這張卡也是可以增加卡組的厚度。而這種對局相對還是比較難以見到的。

至於疲勞賊來說這個卡很一般,真的很一般,因為有夜幕奇襲這張卡的存在很少有疲勞賊被疲勞死,疲勞賊輸的局都是斷了解牌或者沒抓到大哥被打出卡差然後斷解被搶死。

有可能控制流派術士會帶這張卡,因為術士的英雄技能就是過牌。當你手上能抓住將近三分之一的卡組的時候,這張牌的劣勢就不是那麼明顯了。但是這張卡會對宇宙術產生不可控的影響,就是會存在無法發動雷諾的可能性(王子生成重複卡)。

而目前來說老司機退環境,術士靠譜的回血手段基本上只有雷諾。

總體來說在構築裡不看好這張卡的發揮,但是競技場裡絕對神卡。

但是不排除之後的卡牌公布後對整體環境產生顛覆式的影響(類似於尤格薩隆)。

12樓:我非良人

我覺得不是戰吼的話,在中期以後不好存活,上來就死狀態,就像大帝似的,打的最起碼還能減一次費,而他出來就死沒作用啊,如果德魯伊用的話,第一回合開始就能抓到,而且手裡還有倆啟用,那還挺厲害的,就怕臉黑。存活不下來沒招。

第一次看的時候沒看明白,原來是開局就可以給四張。我對上邊的回答感到抱歉,對不起了。那這卡很棒的,雖然不一定給到哪四張橙,但是總得來說又給遊戲增加了一些意想不到趣味吧。

最後想說:以後萌新還怎麼玩爐石。

13樓:叨叨球

我把我個人的意見說一下吧,說的你們不認同那你就噴吧,反正我挺習慣的。

瑪克扎爾王子:橙卡,5費,身材5/6,特效:在本局遊戲開始時,將5張隨機的傳說隨從加入你的牌庫中。

吐槽:在介紹之前我忍不住先吐槽一下,以前5/6的身材是非常棒的白板身材,現在暴雪已經把這個卡牌效果給提高了,5費5/6的身材還附帶一些正面的效果,難道發展下去要跟魔獸世界一樣,從60級開到100級,乙個暴擊傷害能秒boss麼?

背景介紹:他自稱是德萊尼的王子,其實從他的地位和能力上我想大家都應該能夠很清楚的明白他絕對沒有這麼高的地位,德萊尼的三大巨頭,阿克蒙德、基爾加丹、維綸這些才是德萊尼中的大boss,而瑪克扎爾只是乙個德萊尼的貴族,或者能搭上邊算乙個親王的血脈,所以在卡拉贊這個小地方自稱一下王子也沒誰揭穿他。

特效點評:首先這個特效的激發時間是本局遊戲開始之時,只要王子在你的卡牌庫中,那麼這個特效就會被觸發。

問題1:5張隨機傳說隨從:現在有一點不確定,就是這些隨從的加入是否能夠提前知道隨從是誰?

如果不能這裡就有一些未知性的問題。因為這一點需要進入遊戲才能測試,所以我們暫時不提這個問題,先說一下5個隨機傳說隨從的範圍,根據暴雪的解釋這個5個隨從只會從你本職業的傳說隨從和中立的傳說隨從中隨機選擇,也就是你可以放心你不會看到術士拍下乙個佛丁,騎士丟下乙個安東尼!所以接下來我們就來看看隨從的質量。

中立傳說隨從:76張。其中地精大戰侏儒:11張、NAXX:6張、因此總計可用59張。

職業橙卡:現在個職業的橙卡都還算不錯,沒有特別坑的,其中以戰士、術士、騎士的職業橙卡略勝一籌。

質量:橙卡在質量上都是擁有不錯的身材和特效的,有人可能舉例釣魚王、暗黑釣魚王、周卓、公尺爾豪斯這些橙卡、姐妹花這些橙卡一般,但是橙卡的特效只能說在這個地方不好用,但是換個地方換個時刻可能就顯得非常的好用。比如沒有過牌時的釣魚王、疲勞對戰時的暗黑釣魚王、需要限制對方法術時的周卓。

這些都是很好的選擇。所以我並不認為橙卡會沒用,最多只是現在的時機不適合。

所以橙卡加入卡牌,不會因為橙卡自身的質量而對卡組產生很大的波動影響。所以對於橙卡的質量我是完全放心的,而且數量高達5張,不可能質量都很差。

問題2:牌庫被增厚,加入了5張卡牌使得我們本來的30張手牌變成了35張手牌。

有人認為這很不錯,有人認為這太糟糕了,我覺得需要從卡組型別的角度去看。

優點:牌庫的數量增加使得在疲勞對戰中我們的實力更強、隨從的質量可能獲得提高、卡牌的特點對方很難捉摸(畢竟我有一些我自己都不知道的橙卡)。

缺點:combo配合難度提高、稀釋關鍵牌抓取概率、影響整套卡牌間的配合、影響卡組速度。

從這些優缺點我們可以看出,對於那些combo要求高的比如狼人戰,快攻卡組比如動物園、快攻薩;加入瑪克扎爾王子對於卡組的破壞明顯高於他帶來的好處。

反觀防戰、宇宙術等慢速卡組,加入瑪克扎爾王子唯一的影響就是關鍵牌的抓取。能夠補強一些隨從,並加入一些不知道是什麼傳說橙卡,加入的橙卡有好有壞。

加入瑪克扎爾王子後,你在開場後第一次抽到你想要的卡牌的相對概率下降0.2%,這個概率上還是可以接受的。

所以總的來說這張卡能夠融入中慢速體系,至於具體的情況好壞,要看牌序和臉。以及這0.2%的區別。

最後在提一下,如果是在競技場中我實在想不出我有什麼理由不選這張卡,如果他能給我加入碰碰、佛丁這樣的bug卡,我想對面內心一定是崩潰的。

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