遊戲工作室CD Projekt RED的開發能力如何

時間 2021-05-14 09:21:03

1樓:KnowBody

CDPR最合適的比較物件是BioWare。

曾幾何時CDPR是BioWare身後畢恭畢敬照貓畫虎的好學生,如今已經是一統江湖的西方奇幻RPG界一哥,這一切就發生在最近這10年內。

CDPR已經超越了99%的北美工作室,原因是波蘭的人力成本比北美便宜不止一點,還沒有發達的網際網路產業用高薪和遊戲產業搶人,可以集中力量辦大事。

而剩下的這1%,就是題主說的R星、頑皮狗、聖莫妮卡這一批了,他們背後都是大金主,不缺錢。

2樓:蟑螂惡霸丸子龍

差得很遠,但不丟臉。

R星,大表哥開發成本是巫師3的10倍以上,這已經不在乙個次元了,沒有可比性。

頑皮狗,中型工作室的領頭羊,背靠索尼這座金山,和巫師3一樣專精畫面和敘事,但不用考慮開放世界這些迎合市場的要素,可以說單從技術上看是業界頂尖,不比阿育差。

聖莫妮卡,就說一句,索尼家的遊戲都是他們提供技術支援的,包括頑皮狗…不是蠢驢不行,而是這幾個傢伙都是超脫常理的bug,蠢驢作為乙個新興的公司,可以找一些同量級的對手比一比,比如你看隔壁宮崎老賊的遊戲地圖沒你大畫面也沒你好是不是…

3樓:睡不飽的LixiQ

R,頑皮狗,聖莫妮卡和CDPR做遊戲的傾向都是不一樣的。

你讓R去做個神海,他也不一定有那麼強的運鏡和演出;你讓頑皮狗去做個開放世界,也達不到R那樣合理細膩;你讓R和頑皮狗做個戰神4,也做不出那麼爽快極致的動作。

CDPR給我的感覺相當中庸。

巫師3的開放世界合理性跟精細度沒有大表哥2強,但它rpg玩法的可玩性比大表哥2強;巫師3的演出沒有神海4強,但它體量比神海4大,劇情更豐富,整體來看更自由;巫師3的動作系統沒有戰神4好,但巫師3可探索的地方更多,除了打架還可以打牌。

所以說,這幾家公司各有各的特色,不是不做,而是把有限的資源側重地用在了不同的地方而已。

R的技術和FS社比怎麼樣?為什麼只狼打起來這麼爽,大表哥2打起來這麼硬呢?

不說FS社這個近些年來的大黑馬,就算是作為「動作天尊」的老牌子卡普空,技術力和經驗比FS社強上許多,在不熟悉的領域也表現平平。

卡普空曾經也做過一款開放世界的龍之信條,手感極佳,劇情也不錯,但就地圖設計和豐富玩法,跟當年的上古卷軸5比起來就差了一大截。

所以,與其說技術上的差距,不如說是製作經驗和製作理念上的差別。

舉個例子,就拿大家老生常談的「打擊感」來講,理論上,「打擊感」源自於動畫演出、打擊音效、操作反饋、動態特效等等,這原理大家都知道,這些效果也都能做,但為什麼還是有差別呢?

所以,每個遊戲公司各有各的強項,也各有各的不足。這些不足可能是技術的原因,可能是經驗的原因,可能是製作理念的原因……這遠遠不是一句「開發能力」能夠解釋的。

況且,現在的R主要是製作開放世界劇情為主的第三人稱射擊遊戲為主;現在的頑皮狗主要是製作敘事演出極佳的動作冒險遊戲為主;現在的聖莫妮卡主要是製作具有爽快動作的動作角色扮演遊戲為主;而現在的CDPR是以製作開放世界劇情為主的角色扮演遊戲為主。

所以……

我覺得把這幾個遊戲開發商拿來做比較,確實有些奇怪。

不過,我覺得在技術力和經驗上CDPR還是有一定差距。

R在開放世界上是老油條了,經驗和人力資源肯定比CDPR強,聖莫妮卡跟頑皮狗是索尼旗下的工作室,現在又基本上專注於乙個領域的遊戲,各方面肯定都是業內頂級的。

而CDPR從巫師1到巫師3,一直到賽博朋克2077,實際上看得出蛻變,但也看得出他們還在摸索著前進,即便是巫師3,也依然沒有那種強烈的風格。

但CDPR的開發能力絕對是極強的!

從巫師3的ARPG到賽博朋克2077的FPSRPG,這跨度,這一往無前的態度,這憑藉一己之力殺出血路的能力,如果開發能力都不叫強的話,那啥才叫強了呢?

4樓:奪龍

在你面前的是波蘭蠢驢,世界的良心,公尺娜桑真正的大哥,時間旅人,遊戲平台的拯救者,波蘭的第一束光,卡牌遊戲的半壁江山,同行滅絕機器,未加密者,玩家利益的守護者,第九藝術的一員,人格魅力防盜者,女術士,打樁機之父,獨角獸守護協會名譽會員。

5樓:max zhou

有一種「成熟」的公司,做出來的東西面面俱到,市面上需要的啥都有,每個遊戲都像考學出來的八股文,但你覺得沒意思,人家說沒關係,我們這種類豐富,量大從優,你看這麼多,總有一款合適你的。

像什麼?像極了早年的盜版碟攤販,我這裡什麼都有,沒有我可以從別的攤位給你拿,但你要說些具體版本之類,攤販就一臉茫然,兩眼空虛。

我一直認為,中國遊戲產業乃至軟體產業就沒脫離過賣盜版碟的水平,啥都能抄,就沒自己的東西,腦裡除了生意,其實啥都不懂,還譏諷人家民間高手。

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