《只狼 影逝二度》給予了你哪些人生啟迪?

時間 2021-05-12 18:21:22

1樓:席小姐

讓我冷靜下來。

我每當遇到煩心事或者乙個重大抉擇拿捏不定時,我便打只狼,它會幫我冷靜下來,判斷BOSS的出招,身法,一次次拼刀中,我越發的平靜,基本上死了很多次,殺死BOSS後,點上一根煙,我的問題即使沒解開,可能也有了乙個思路。

以上,感悟。

2樓:紅免

大概就是在面對困難時第一時間衝上去的勇氣吧,只狼中的人形boss幾乎都通用的一種打法,就是主動和他(她)拼刀,當你不再畏畏縮縮,想著蹭刀把boss蹭死,而是迎難直上,主動和boss拼刀的時候,遊戲的爽快和成就感會到達極致,人生也是如此吧

3樓:Molloy

遊戲亦是人生,初次踏入只狼世界的玩家,就好比剛踏入社會的年輕人。

大多數人並非天賦異稟之人,也沒有什麼資源和背景,初入社會,便遭到了無情的毒打,你可能會懷疑人生,懷疑自己,但最有可能的是,你會憤怒於社會的不公,為自己的渺小感到自卑,就如同遊戲前期,你會感慨狼的血條為何如此之短,甚至都承受不住敵人的兩下攻擊?為何敵人這麼強,反應稍微慢半拍就會敗北?此時你的人生,可能也正面臨著一座座大山的阻撓,你覺得現階段的自己是不可能翻越它們的,因為真的太難了。

那怎麼辦?你從小就被各種教導,正確的方向加上不懈的努力就一定會成功。但當你真正遇上了困難,從來沒人告訴你原來這麼苦,挫敗感這麼強啊!

你必須得經歷無數次失敗的衝擊,從不斷的自我懷疑中掙扎出來,才能真正意義上的提公升自己的實力。只狼就是這樣的遊戲,死過無數次,練過無數次,你終於越變越變強,這種強,這不是遊戲數值上的提公升,而是玩家自身技術的提公升。某個時刻,你偶然回頭,發現自己在無意中已經翻越過了很多座山,很多座曾經覺得高不可攀的山都已在你腳下,你已進入了「我不知道我知道」的境界。

上述只是很簡單的道理,幾乎人人都懂,但大多數人並不能做到持之以恆,坦然面對失敗。生活比遊戲還要難數倍,但我很慶幸能在只狼中看到生活的縮影,都是通過苦痛的磨練讓人內心變的強大。人變得強大之後,就越來越容易發現生活的樂趣,苦痛的感覺就會變得越來越少。

另外,如何戰勝猶豫和膽怯這種負面情緒,如何找到適合自己的戰鬥方式,也是只狼和人生對我們的重要考核項。

只狼通關了,但人生還很長。你能拿出相同的態度來面對生活嗎?

4樓:冷酷的FGO玩家

御子用自己的行動告訴我們,即使深陷牢獄也要不斷的閱讀紅色書籍武裝自己的思想,不死斬和楔丸再厲害也要接受御子的鐮刀和錘子的領導,就是D指揮槍

鮮豔的紅旗必將插上日本島

5樓:「已登出」

其實挺無聊的這種,全靠背板!這類遊戲人家製作者都說了經費問題沒辦法多難度,你們就別洗了。

我只喜歡第一次不知道招數的碰撞,所以這種沒有難度選項的遊戲我不會碰,好遊戲我照樣通最高難度比如戰神系列,但我喜歡一周目休閒多周目熟練後挑戰。

而多週目的好處就是隨著熟練來嘗試每次新鮮的拼殺,因為難度不同打法就不同。

6樓:道其不行矣夫

不要妄自菲薄。當自己足夠努力的時候還失敗,想想真是自己菜還是外部原因。

弦一郎打出肌肉記憶了都沒過。

仔細觀察思考,發現有短暫延遲。

調低畫質,兩遍過。

7樓:CURRY

經驗在於積累

大多數BOSS都是從上來被完虐到最後BOSS一抬手你就知道他要出什麼招

思考和練習結合這個相信在各個領域都是積累經驗的最佳途徑

8樓:冰爽豆漿

Phantom之蝶不管你血還剩多少微笑著面對她戰勝Phantom之蝶的最好方法就是面對Phantom之蝶除了她召喚幻象的時候

最近在玩全境封鎖還是卡在Phantom之蝶

9樓:湖心

有些人,慫著慫著,人生就放棄了,可悲浪費。

有些人,跪過爬起,就幹過了乙個個目標,開心無畏。

有些人,走前人的路,模仿前輩的腳步,不敢也無法超越。

有些人。。。這遊戲好貴,等3DM吧

我應該前三個階段都有,死到放棄,後來感覺憋屈,又重新玩起來,一遍遍的死,死到感覺自己要撐不住了,開始研究攻略,然後再一遍遍的死目前蝴蝶夫人剛過,好像打了半個月

10樓:路過而已

遇事不要慫,就拼乙個萬一勒!

剛開始玩巴不得精英怪退開,我好補藥和調整,後面覺得越打越難打,逐漸發現就是要追著砍,你越慫就越給他們臉你就越打不過。打之前記得技能點用了,錢存錢袋或紙人理財,直接上去就是乙個手裡劍接追斬然後就硬砍,死個10幾次就差不多記住boss招式了。

記住別氣餒、別怕死、別緊張、就當是去送死的,我一周目蝶夫人都是按死10次為1單位記的,隨便死不要怕,就硬記boss招式,總會通關的。(順便說一下義父有個bug,你上去直接給他乙個蓄力突刺,可以直接一刀秒了,送給打不過的小夥伴們,希望你們都有光明的未來。)

11樓:五十已到

每個人都有自己內心堅守或尋求的東西,沒有所謂的對錯可言。(守衛葦名的一郎,壓制怨恨的佛雕師,獨孤求敗的劍聖,尋求一死的半兵衛,斷絕龍胤的神子,以及保護神子的okkami)

能在前進的道路上遇見,並一起分享互助,是一生的幸運。(商販,小胖,武士,老奶奶)

12樓:劉吉吉

熟能生巧。

一周目Phantom破戒僧卡了我整整一天,從初見壓迫感極強,到前10把沒有任何機會開始查攻略看撒灰過年流,無奈自己手殘操作連不上還是連續跪了十幾把,最後直接放棄老老實實拼刀打鐵。

隨著次數的增多,慢慢的Phantom破戒僧的出招邏輯和順序變化開始熟記於心:

1.大風車五連轉的第5下學會了墊步突進貪1刀;

2.距離過近時破戒僧會用大刀推一下再掄一刀,這時先後墊步待掄起來的時候再向前墊步可以打個時間差在硬直期貪一刀;

3.下段危的橫掃和突刺慢慢的也能清晰的判斷出來;

4.幾種掄刀節奏突然變快的BOSS技能也可以判斷出來。

隨著次數的增多,自己真的發現心中可以描繪出BOSS的技能決策樹,很像是披了動作遊戲外衣的猜拳遊戲,慢慢的手中的幾瓶葫蘆也可以鋼到很久。

在覺得自己比較有八成把握後,擦了前期比較珍貴的神之飛雪,一刀一刀砍,一刀一刀格擋,直到最後對方架勢條滿忍殺成功,PS4上飄過獎盃解鎖,內心竟然毫無波瀾,但真切的感受到,是自己成長了。導致後期源之宮門口見到本尊,以及三周目挑戰的交符鐘鬼雙難模式,都能輕車熟路。

無他,唯手熟爾。

13樓:LUCKY

1.有一次打Phantom蝶(連戰模式),出bug了,不管我多麼努力,她就像開了鎖血掛一樣不掉血,然後我直接選擇重新再來。在這裡我學會了:有些時候,有些事情真的不是努力就能做到

2.人的慾望是無止盡的。喝了變若水的人,就是後面變得連自己的媽都不認識了,也要想盡辦法永生。

3.猶豫就會敗北,果斷就會白給。4.人一旦放棄心中的善惡感,就離變成怪物不遠了(修羅結局)

5.再冷酷的人,也能被他人的溫柔感化(龍之還鄉結局)

14樓:天曉貳

1:做人心裡要有點B數,明明是個手殘,大家都說難的遊戲就不要買了

2:砸手柄不能解決問題,大吼大叫也不能,極度憤怒的情況下就算你會滑鏟,還是打不過boss

3:折斷ps的遊戲碟挺容易劃傷手的

15樓:慕長夢

猶豫就會敗北。

你越怕越慫,就越容易死在boss手裡,有時候明明不會死,是自己先怕了開始跑,boss從背後趕上來正好兩刀乾死。

但也不能無腦嗯莽,果斷就會白給。

明明知道boss快變招了,還不彈刀防禦,只能說自己找死。沒腦子的勇就是莽夫。

歸根結底,不管是只狼遊戲還是在生活中,你唯一可以永遠依仗的,就是豐富的經驗所帶來的實力提公升,這才是真正屬於你自己的。

《只狼 影逝二度》名字中的「影逝二度」該如何理解?

傑克威脅taiga Shadow 暗示主人公忍者的身份,Die Twice 指代遊戲中玩家需要通過不斷地死亡來磨練技巧,影逝二度 的翻譯更是信達雅俱佳,這個副標題真的非常適合 只狼 這款遊戲。然而 影逝二度 最初並不在遊戲標題中,僅僅是預告片中的一句標語,但是發行商動視覺得這個名字很酷,乾脆就把它當...

只狼 影逝二度值得入手嗎

包小松 值得買,前期很痛苦但是願意重複練習,後面就很有意思了。我steam裡面有幾十款遊戲了吧,但是玩兒超過150小時的就只有只狼。文明和刺客信條,而且只狼現在第一 十方相 如果你是個劇情控請入手,如果你喜歡動作類遊戲這個值得入手,如果你喜歡魂like遊戲請入手,如果你喜歡高手過招刀刀致命,這個遊戲...

如何評價《只狼 影逝二度》的劇情?

心中業物 感覺和黑魂3的氛圍差不多,主角都默默無聞,只能眼睜睜看著歷史的車輪軋下,自己無力改變什麼,只不過加快了歷史的程序。狼不殺葦名大將,內府也會殺光他們。灰燼不殺薪王,所有人還是會一起迎來火之終結的時代,和神族一樣消失在時間長河中。這種見證一切卻又無能為力的氛圍貫穿了遊戲的劇情。 鼠長 劇情死死...