為什麼部分守望先鋒玩家對於炸魚如此敏感激進?

時間 2021-05-12 09:17:33

1樓:地瓜

因為我現在快吐了,我剛被乙個4500以上的炸魚主播堵門,我乙個2000分的玩奶的菜狗,被4500的c堵門真的快瘋了,他直播間彈幕還刷趕快堵我門,我真的換什麼都打不過他,無力到爆,我都快抑鬱了,被侮辱的那種感覺我現在氣的睡不著,我要放棄這個遊戲了,毫無遊戲體驗,毫無!!守望恭喜你又少了乙個玩家

2樓:達里安的海

因為菜還不承認,真覺得自己上不去分是因為對面炸魚了。自己這邊就從來沒有炸魚的是吧?

其實更有可能自己這邊有炸魚的,還帶不動你的,這個應該佔大多數。對面輸出環境好就覺得對面有炸魚的,自己家有大哥沒個資源沒個環境,說白了還是遊戲理解不夠。該是什麼分段就是什麼分段,打打快速輕鬆輕鬆就好了。

怪炸魚的人不知道玩過多少競技遊戲lol,彩6,cs?還是說玩rpg轉ow的?lol的帶主播炸魚還不少麼?

輸了,怪對面比你強?學習比不上別人怪學霸太厲害了?潛心練習吧,如果真有實力肯定能上分的,陣容也很重要。

炸魚的在對面和在自己這的期望是一樣的。打個競技,還會沒炸魚?做好心理準備吧,實在不行可以向彈幕500強請教請教

(彈幕500強這的秀到我了。。對別人真的很嚴格)

3樓:Tyrant Candy

守望先鋒這遊戲對炸魚特別抵制的原因是遊戲機制會無限放大被炸魚的痛苦。如果和劍三一樣,我打1200的時候上來十秒鐘就 booom,對面死完了,遊戲結束,馬上下一把,那麼對對面其實沒多大感覺。但ow是個時間固定的遊戲,無論你是大優勢還是大劣勢,都不是平推對面就了事了,就算對面在復活點掛機不打了,你也得等攻防互換,倒計時結束再離開。

等待是一種無限放大痛苦的過程。

炸魚本身其實沒什麼,在競技遊戲是個司空見慣的事情(我沒說它是對的),尤其是亞洲,人工服務費很便宜,你會發現代練的,帶妹的,開掛的,都比炸魚嚴重+流行。。。(美國不流行代練的原因其實是,太貴- -。。)

4樓:過氣的老花玖

因為炸魚的心理扭曲吧。。

昨天在b站看到乙個直播,叫老粗,看彈幕好像說是五百強最後一名。

此人弄了500分的號去炸魚,拿個76,只為了破壞對手遊戲體驗,嘲諷對手獲得娛樂效果來娛樂直播間裡一些心理扭曲的人。

他在小房間抓著對面毛妹捉弄嘲諷,很是厲害

我覺得你500強打個宗師局你說你恰飯也無可厚非,像屁王小哈diya這樣的從來不會說去500分100分,因為夠強,打啥分段都像炸魚。

希望這個弟弟早日涼涼。

5樓:貳拾壹

瀉藥。其實這個問題還是很好回答的。

仔細想一下,當你滿懷期望,充滿信心地開啟守望先鋒,開啟競技模式。抱著對上分的渴望,主動提出補位,選擇自己並不是那麼喜歡的英雄,就為了贏一局。

但是,這時候你的隊友站了出來,開始炸魚。你所有的一切操作都沒有意義,永遠的四打五,永遠的掉人。

這時候,你就會發現,好TM氣。

6樓:

最簡單的說,我從2023年開始玩這個遊戲,一直都很菜,當時並沒有炸魚啊掉分的概念,大家打打快速都很開心,後來不知道什麼時候,遊戲開始變味了。可能是我的私心吧,其實我一直希望守望停留在沒有競技模式的狀態下,畢竟遊戲最本身是為了快樂,如果你說你虐人很快樂,那沒人能攔得住你,只是暴雪潛在的退遊玩家就會多出6名,如果暴雪真的不採取措施,那麼這個遊戲真的真的會變得索然無味。打個比方,就我來說,這幾天守望降價到38塊,我今天下午排了20多局,遇見了4個掉分3個炸魚,玩到最後一局突然覺得,這個遊戲也就如此了,最早愛上這個遊戲,是因為它把fps遊戲做出了不一樣感覺,現在想想,當自己的初心從快樂到現在追求分數,當自己再也找不到快樂的感覺時,真的不如放棄這個遊戲。

今天下午7點,我解除安裝了守望先鋒,正式結束了三年的守望之旅,仔細想想,其實也沒啥遺憾的,只是328塊錢虧的慌hhhhhh,我好友中有玩的好的去炸魚,當然也有玩的差的退遊,想想自己曾經一起排的兄弟名字下面的離線2年,現在看來,我也是其中一名了

7樓:FTAltair

此等嘴臉

8樓:你算哪塊小餅乾

這個問題看個人,不同人觀點不一樣。我個人觀點來說我對炸魚這種行為不是很敏感。競技遊戲有強也有弱,這是現實,你再對炸魚不滿也改變不了什麼,想不被炸那就變強。

說實話有些人把炸魚比作什麼大學生被惡霸欺負了然後去毆打幼兒園小朋友,這種比喻是不正確的,根本就不是一碼事。這種比喻就是內心寫照的投影,被炸產生的挫敗感使得對炸魚行為的仇恨越來越深。競技遊戲誰沒被炸魚的炸過,重點是你怎麼去對待他。

9樓:o31913

我始終無法理解這種「樂趣」。

如果是為了勝利,人機可以滿足你;

如果你希望在與別人對戰的時候單方面的獲得勝利.......聽起來是不是跟開掛有點像?

是,你確實是沒有用第三方外掛程式來達到你的目的,但一樣也不屬於遊戲本身設定的機制。

至於大多數炸魚賬號是怎麼來的,其他答主已經說的很詳細了。

菜是原罪?500強大佬第一次摸鍵盤滑鼠的時候就是大佬了?

另一方面來說,喜歡虐菜,說明你承受不了與同等級對手的較量,承受不了取得成功所畢經的失敗。

簡單來說,逃下來了。

10樓:ufozhou

缺少反制手段。

csgo 炸魚我可以用煙霧彈逼迫你近距離鋼槍,我2個人總能剛過你乙個吧

dota 只要不是魚塘,總能出一點雜技物品來反制ow拿頭去反制嗎

11樓:來碗拉麵

沒什麼感覺,正常玩遊戲大概都會在3000分左右,想認真玩擅長某英雄就可以上4000了,

我沒A之前創小號只玩DVA上了4300,這遊戲不是很看槍法,更多是溝通,我玩小號和朋友開黑就

喜歡玩玩源氏,因為我根本排位不摸這個英雄,特好玩,當然對面要是嘲諷我我急眼了就掏DVA騎臉。

12樓:

守望先鋒每賽季只打定級賽上賽季1800上上賽季2300日常快樂快速娛樂自定義的菜比

今天跟舍友通宵打定級的時候遇到對面艾什全程天使藍線每30秒乙個舔狗bob,看死亡回放的時候大概命中率90+ 語音都以為是個g

然後第一回合的輸的時候就開始開全部bb一下然後感覺有時候高於你一點的段位炸魚身為鹹魚還是有翻身的機會遇到這種跟遇到自瞄的時候遊戲體驗是一樣的心情壞的批爆,遊戲結束之後搜尋比賽就順手搜了一下qq群,

人家qq群的介紹是不是炸魚b數自在人心吧反正那把是真的沒有遊戲體驗。

13樓:lulu

本人第二賽季入坑,頂級2300,單排dj到鑽石。第三賽季開始毛妹單排上分到4000,此後從來都在4000分,第八賽季開始五百強。打過很多小號也是所謂的低分號。

說實話對炸魚這個事情沒有什麼特別大的看法和歧視,只能說看運氣吧,排到自己這邊就能贏,排對面就會輸,反正只要自己玩的好,勝率50以上就一定能上分。

14樓:遠瞳

任何競技體育都基於嚴格的公平,然鵝。。很奇怪的事,你可以接受延遲不同,幀率不同,裝置不同(滑鼠/144顯示器/優秀CPU帶來的更低的輸入反饋延遲),卻不能接受對面比你操作水平高亦或是經驗豐富。。很奇怪,外因都能容忍,卻沒法接受內因,但這就是事實

15樓:天旁

行,昨天我也被炸魚了。我算是第一批上車的,s1就在了。最高好像打到過3000分。然後後來沒朋友玩了,我也就不玩了,偶爾開一下換換口味。

然後,現在我是真魚,1000分那種魚。

昨天晉級排到了個三黑車隊(所以對面也應該是黑車對吧),打沃斯卡亞工業區,我們先防守。我選的閃光,我對自己閃光還是有點信心的,至少在1000分里能把對面奶和c煩死。

ok,開始打了,突進去追著安娜一梭子子彈,然後我沒了Orz。被麥克雷兩槍爆頭,不是,我是閃光啊,就這麼被爆頭了。覺得不對,有人炸魚,那就慫一點補個T好了。

換了個人馬(Orz一下子想不起來他叫什麼了)。走到B點門口,A已經沒了,那我站門口掃一梭子蹭蹭傷害好了,忘了開盾,被百合爆頭了(應該還被別的誰打了傷害了,自閉了)。然後第三次出門,已經倒計時了,站b點那個門洞開個盾開個s蹭傷害,盾被秒破,人被爆頭。

第一局就沒了???

第二局還打個屁啊,開始亂選了,準備重建帝國,剛出無敵圈,被爆頭。行,開門集火正常,再來,又爆頭。玩你嗎啊???老子還沒出門啊!!!

躲在無敵圈裡拿百合摸獎,摸到了乙個狂鼠,殺敵金,傷害金。我可去你碼的吧。:)

退遊戲,開啟tgp,啟動英雄聯盟。

幹嘛想不開去打守望先鋒,被人當訓練模式打,英雄聯盟有什麼不好玩的。

16樓:LuckiQ

真正的強者不欺負弱小也輸得起。

菜是原罪?能說出這樣的話的人有什麼值得被看得起的?難道就沒有比他們更強了嗎,那他們是不是活該受更強的人的嘲諷?

不,他們那脆弱的自尊心根本承受不起,所以才選擇去炸魚,去欺負弱者以滿足自己卑微的優越感罷了。

17樓:生病就要多喝水

我已經棄坑一年多了

棄坑前的一段時間,打匹配就沒有人認真打,什麼陣容都沒有,各打各的,其實這沒有什麼,最重要的是排位完全沒法打,炸魚什麼的並不是十分可怕,可怕的是隊友的心態,就算是勢均力敵的戰鬥,往往有一點劣勢就會全面崩盤,只要隊友中有乙個人不想打,其他人基本就只能陪著他輸,玩遊戲還得照顧隊友的心態抗不該抗的鍋,真的累。不論是摔鍋也好噴人也罷,結果是一樣的。更別說對面存在著直接碾壓我們的實力,哪怕自己想拼一下,某些隊友也會硬生生的扯住你的大腿

炸魚存在於所有的排位遊戲中,為何守望先鋒的體驗如此差勁?我感覺這個遊戲的團隊配合過於重要,就算極強的個人能力,也得兩個人配合,才能有一定的勝算。而且對玩家的能力要求很高,簡單來說就是乙個隊伍要想獲勝,基本就得所有人的水平都還不錯,不是單純的均值而是對每個位置有著硬性的標準,而這個對於隨機匹配的隊友來說能湊起來就很難了。

假如是乙個車隊,遇到對面一兩個炸魚的,心態不崩,然後能有所針對,不一定會輸。

說白了,個人認為炸魚放大了遊戲設計上的不合理之處,你乙個輔助肉再怎麼強也得有乙個好的輸出,反之亦然,團隊中的任何乙個人都有著很關鍵的作用,基本是乙個木桶效應,取最低值

18樓:影子c

遊戲為了什麼?

無非是為了各種快感。

絲血反殺,極限操作,段位優越感,炫耀,自豪。

這是激勵你玩遊戲的本質原因,也就是所謂的快樂」。

炸魚的和魚區別就在於乙個有能力去獲得這種快感而另乙個沒有這種能力。

我不行所以我也不讓你行的想法真是可笑至極。

守望先鋒炸魚為什麼這麼理直氣壯

劉恆 總以菜就活該被炸為理由,根本原因還不是因為打不過自己那個段位的,找不到存在感所以想找更菜的打,然後瘋狂嘲諷。主播也一樣,炸魚直播效果好,就是為了恰爛錢,所以我愛看屁娃一類的主播,因為他們幾乎沒炸過魚。不光是遊戲,任何方面都會有強弱之分,有強的就肯定會有相對弱的,總要有人成為那個相對弱的。身為較...

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