1樓:Asr190
寫個小華點
將夕娥奔月之中的夕字進行對應轉換的話:
夕江=長江
夕城=長城
而將夕字進行諧音加字面理解:
夕江=洛河
夕城=洛陽城
最終,夕娥的故事實際上也是好幾個傳統故事的整合和再編:
前半部分的基調大體來自望夫石
ps:淚成江河的是乙個傳統上經典的意向了,從唐代起被廣泛運作詩詞抒悲情的誇張手段,有說最早來自世說新語。
後半部分也已經和嫦娥奔月關係不大,反而故事走向和敘事角度更接近屈原投江,只是氛圍得到了淡化。
而望夫石和屈原投江的意象相近之處,恐怕也揭示了這個世界線的大炎民族氣節之貞烈,以及暗示了炎烏之戰若真打起來當有何等慘烈。
2樓:
挖坑挖嗨了埋不上了玩家對美好劇情的需要和生產力矛盾了意思意思踢兩腳土進坑讓舟學家無限發餅罷
角猜謎應該在元宵不是中秋
9.29更新
本次ss到底呈現了什麼?泰拉地理?人設輕補完?和市場分析得的受眾到底是不是割裂的?你的敘事很巨集大,藝術與語言風格卻是後現代派的,你到底是什麼人?
3樓:
早些時候好像吃的瓜是埃及研(大概是)對鷹角的挖坑試填坑頗有微詞,我那會還覺得言過其實,現在我完全理解他們當初的心態了。
舟學家up每個都各有所長,我對他們也非常敬佩,但說實話,已經有些厭倦那些完全沒有石錘,越猜越另闢蹊徑的分析了。不是說up們不好的意思,是鷹角給的線索讓up們只能做到這種程度的分析,覺得有道理的非常信服,覺得沒道理的則會覺得他們過度解讀。
4樓:浩軒
設定集補完系列。
這也是延長舟遊壽命的新嘗試。
你瘋狂出新幹員,不說玩家抽不抽的到,創意和策劃也是拉垮。
當然背景故事挖坑這事挺流行的,鷹角之前也一直幹,但是這次的幾個故事裡,挖坑密度較以往活動來說,前所未有的高,有理由懷疑是打算把這種敘事作為高頻次小活動的標配。
但是就這次的內容來說,可以看出來基本還是現挖的坑,你想講大環境下小人物的日常,可以,你首先得有把大環境描述清楚的能力,相比「拉特蘭人的傳統就是銃不離身而我們年輕人不吃這一套」這種小叛逆,我覺得「遺物銃到底是個什麼傳承以及為什麼有這些傳統」這種更巨集大的描寫會更讓人感興趣。
當然話說回來,這種和創作沾邊的東西,很多時候就跟「拿錢辦事」產生矛盾,你真正想搞世界觀創作,那必然跟錢沒啥關係,你說乙個一天只要醒著腦子裡就琢磨另外乙個世界邏輯如何自洽的人,別說錢了,吃飯睡覺的需求可能都不高,這麼說起來,這樣就挺好了,希望鷹角的開發人員能多賺一些吧。
5樓:超巨大蒲公英
目前關卡突襲5和6還沒打過,
準備看看有沒有別的解決方法。
劇情傀影的有點沒太懂,等著看大佬解析。
紅刀姐是真的強,但是b站抽卡5黃全是紅刀姐你們看到了麼?
薄綠感覺超可愛,正在攢材料精二當看板。
總體而言還是滿意度8.5分,最喜歡的劇情是最後乙個各國的故事。
本來有點怕巫戀發現這個小姑娘也蠻可愛的。
6樓:唯我獨萃
安德切爾的光圈原來是歪的,哈哈哈哈哈哈哈.......
原來我是不怎麼喜歡鈴蘭的,看完突然覺得小鈴蘭也蠻可愛的,話說為什麼我小巫戀講故事的時候沒有聖光背景板啊
還有傀影立繪畫的那麼帥原來是個精分患者,最後薄綠是被傀影的鬼拐跑了嗎哈哈
苦艾終於走出自閉了,螢幕前的我露出了老父親般的微笑
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肥羊 單說說星熊那篇,跟其他答案的感想不太一樣,大家張口閉口都是老陳,但重點全都不在老陳身上。實際上這一篇真正的意義,是交待龍門在事變後的情形。小老虎這邊其實接近明講了。近衛局的力量由她來收攏,將來不出意外會成為總負責人。另一邊,貧民窟的事情由鼠王出面收拾,再跟近衛局對接。羅德島在龍門設立辦事處,星...
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黃色皮卡丘 我知道這麼說話會有點難聽,但是遊戲就該有個遊戲的樣子,我知道yj你想搞大格局,大製作,龐大的世界觀,動人的故事,錯綜複雜的人際關係,引人入勝的愛恨情仇,但是這都應該建立在遊戲好玩的基礎上。英雄聯盟也做世界觀,漫威也做大格局,但是這都建立在遊戲好玩,電影好看的基礎上不是嗎 現在舟遊確實賺錢...
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