有哪些單機遊戲是挫折感大於成就感的?

時間 2021-05-12 07:48:02

1樓:工地還缺人

六脈神劍出門強盜乙能打一年

天地劫bug無數看攻略達到很多要求才能完美通關(當年走bad ending有bug22關過不去)

鬼泣dmd模式打了很久

星際1v7,魔獸1v3瘋狂(都要靠一點運氣)cs1v20bot練槍,有時候bot一槍暴你頭盟軍敢死隊,98年的戰國風雲要秘籍才能過..

2樓:

挖個墳,《This war of mine》。即便是身經百戰最終達到可以單人屠軍營的水平,也無法擺脫「平民戰時生存」這樣讓人喘不動氣的壓力和沮喪

3樓:李建秋

北野武的挑戰書

整個遊戲對白使用平假名,對日語水平要求極高。

後期需要的部分道具必須於前期購買,且不能買錯。

主角的死亡方式:被路人圍毆,飛機失事,甚至開始遊戲前的選關部分輸錯密碼也會直接死。

硬體需求:唱歌部分需要用到2P手柄的麥克風,然而後期famicom的2P手柄已經不配備麥克風。

藏寶圖的出現條件是開機等待乙個小時,期間不能有任何操作。

空戰由於是滑翔機,無法自主向高處行駛。每乙個動作都要斟酌很久。

唯一可以期望的攻略書也匆匆停產,導致此作相當長的時間內站在頂峰難度。

有人以無窮的毅力打通遊戲後,結局為主角的一句話你為什麼要如此認真地對待乙個小小的遊戲?)然後是一張圖,黑色背景與主角的頭像,以及「完」

北野武的挑戰狀

來,感受一下

4樓:柔王丸

風來的西林系列。。。。。。。。我得說這遊戲,不修改,不利用別的手段正常玩通的,其心理承受能力絕對異於常人。我耐性算蠻好了,玩一些老的解謎ARPG類似古墓麗影那樣模式的跳幾十次失敗,都沒想罵人,風來系列讓我真的想罵人。

5樓:握冰水柱

居然沒有戀愛蠟筆 ?

動畫介紹:發售延期了23次,打上2枚大作組合的噱頭,不過實際上第2枚是修正檔。3次中有2次會打不開,而且存檔的話會壞掉。

除了會一直重複、亂碼,還有其他嚴重的Bug。因為製作公司倒閉,所以攻略的成功是被認為不可能的事。

中國產同人遊戲:創意來自《只有神知道的世界》,三次進入遊戲會有兩次失敗,大叔立繪亂入,絕大多數選擇都會陷入迴圈,有時會出現亂碼情況,莫名其妙的迴避球遊戲……這些都是遊戲的特色。

6樓:

天地劫系列吧,我玩過其中的幽城幻劍錄和寰神結,幽城的謎題很BT的說,不看攻略那是相當痛苦,寰神結是戰鬥難度高,雜兵都不是好惹的

7樓:

大量ntr型別的galgame 第一次接觸此題材的玩家99%會受到極大的衝擊和挫折感。(帶入角色「正確」的玩家或「於常人有異」的玩家除外)

當然玩遊戲肯定會有個角色公升級的過程,玩ntr型別就是公升級玩家的靈魂。

當玩家再玩此型別遊戲感覺不到挫折和憂鬱反而感到愉悅時,恭喜,他的三觀已經獲得新生了。

8樓:

我玩過的遊戲不多,但是覺得《我的世界》難玩。沒有什麼大的規矩,就是自己用遊戲的元素自己創造世界。我進了遊戲無從下手。刪了。

9樓:Bright0574

《人生\(^o^)/の大冒険》、《北野武的挑戰狀》,還有《時空幻境》中集齊8顆星觸發Bad Ending的設計,這一設計是《時空幻境》被譽為神作的重要因素之一。

面試官問「你最沮喪 有挫折感的一件事是什麼」該怎麼回答?

不能被發現啊 首先,我不認為這類問題毫無意義,相反地,我認為這恰恰能體現出面試者多個方面的能力,例如反應靈敏度,誠實可信度,對過往資訊的篩查與選取能力,以及最重要的,對事情的度的把控以及對問題的理解能力。如果我是hr,我會把這個問題作為必問的問題之一。如果面試者把這個問題看得沒有意義,說明你根本沒有...

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