如何看待刀塔2刃甲?

時間 2021-05-12 05:49:50

1樓:FiendCO

最為乙個玩了10多年的老年選手。水平6500。非常不喜歡刃甲這件裝備。

除了斧王軍團這種英雄。基本從來不出刃甲。血魔這樣的也幾乎不出。

我覺得不如撐血來的直接。你想提公升生存要麼稱血要麼出BKB,增加輸出就去出輸出裝。一件刃甲並沒有什麼質變,不會讓你從死變不死。

不過不能否認刃甲的用處。比如sumail出刃甲彈死了VP聖劍火槍。但是玩核心,刃甲一定要慎出。

因為真的不強。

2樓:「已登出」

大佬,刃甲的作用是間接有效的減少別人在這段時間針對你的輸出,但一般玩那種開團得先死英雄的和對面頭真的鐵的,就沒有什麼作用了。

ps. 大佬,你乙個人打對面,彈回去的傷害和五個人打你彈回去的傷害真的不一樣啊,數值上不說,視覺上也不一樣啊

3樓:賴華清

刃甲對於有的英雄是前期裝備比如斧王,軍團出看局勢。像地精出就是有乙個輸出的環境,作用還是很多的。後期醬油出乙個,對面大哥有的時候很尷尬的。

打你不打你就很糾結了。不過現在有綠有盤子,醬油好混多了。就是不知道大骨灰的傷害怎麼計算的

4樓:小木曾家扛把子的

對於刃甲

印象最深的莫過於去年eg跟vp世紀大戰

蘇跳跳煉金打vp火槍體系

靠著把輝耀換刃甲一波把聖劍火槍打死

耳邊彷彿是斧王的低語

「劍聖終於蝴蝶了」

5樓:午言wuyan

刃甲不是一件挨打的裝備,而是一件表明(我要打你,你打我之前好好想想)的裝備,因為他提供的表面生存屬性其實非常有限。現版本僅僅5點護甲。根本不能讓你多扛幾秒。

適合出刃甲的英雄比如斧王軍團也更多地因為技能嘲諷機制吧刃甲作為乙個對抗物理核心的輸出裝。其他英雄,刃甲更多是作為乙個衝臉時的偽保命裝,讓對面考量是不是要對你進行輸出。

可能最近刃甲出得比較多的是血魔這個英雄了,血魔在衝臉的時候,很容易被對面的反手打一套。而刃甲這幾秒對面是不敢對你下重手的。因為血之狂暴的回血和血魔本身良好的體質刃甲也有了比較好的作用。

想起之前的刃甲女王刃甲先知,都是為自己的切入之後爭取幾秒鐘的輸出環境。之前我玩一把先知帶線打團老被對面藍貓切,我看著bkb實在還差2000快憋不出來就買了個刃甲,果然有奇效,藍貓飛進來打也不是不打也要被我們這邊隊友圍毆,只能默默滾走,白白浪費了藍量。而等他回好藍準備第二次切入時,不好意思,我刃甲cd好了( ▽` )

另外刃甲這東西還是不推薦脆皮出了因為刃甲是看護甲減傷的,後期對面高甲單位tb和分身一起直接頂著刃甲擼死你女王可能自己也就掉個幾百血。又或者拍拍看到你先知開刃甲直接開大變紅,你一點辦法也沒有2333

6樓:zhouxinglin

可以代表dota2的一件靈魂裝備,dota2複雜的克制鏈中極其重要的一環,極大增強了遊戲性。

比如火貓中單對藍貓,刃甲後是火貓可以殺藍貓的強勢期,藍貓肥可以紫苑不肥只能吹風,紫苑後又是藍貓強勢,直到火貓蓮花,然後藍貓的bkb,這種攻防是一直在轉換的

7樓:林蔭

刃甲屬於乙個很奇特的裝備。

給血魔就是屬於切入裝,能讓你追進人群時可以暢通無阻,在沒BKB沒刃甲的情況下一般血魔都是有進無出的。

給小小就是保命裝,一般小小跳刀VT砍兩下丟樹之後,就基本是個超級步兵,再也打不到人,一路放風箏打死,有刃甲就會非常舒服,一套之後開刃甲回撤基本都能安全撤出,拖延很長時間,然後嘗試第二波,我現在玩小小特別喜歡刃甲龍心大炮,就打一套爆發然後刃甲撤出。大熊貓現在我也這麼玩,特別適合有進無出打一套技能的力量英雄。

還有就是給NEC這種特別怕被秒的英雄,開刃甲可以讓對面突擊手放緩節奏,爭取時間加血放技能。

還有就是對面卡爾飛機luna各種AOE技能的英雄時候,團隊有兩把刃甲的話,對面基本沒BKB是不敢上的。

8樓:東風夜放花千樹

拿斧王必出!因為斧王的刃甲樣子跟別人的不一樣。沒錯我就是為了秀飾品。

肩部飾品熔焰之爪

裝備後遊戲中出刃甲圖示是這樣:

圖中裝備欄第三個格仔裡那個玩意就是刃甲。(網上找的老圖別噴。)

9樓:劍笑四方

我正好想到了昨天用軍團翻得一盤,對面五人強勢破高,己方就只有兩人,對面推完高地還不走,SVEN開大,電魂開大直接拆我們老家的門牙,我找了個好時機BKB刃甲跳大電魂,SVEN站在旁邊轉頭砍了我兩刀,一刀暴擊了下1700,再砍一刀,又爆了,他還沒來得及操作就死了,我雖然倒下了沒拼掉電魂但也把他打了一半血,藍貓能買活了瞬間飛出來收掉電魂,配合僅存的牛頭完成收割。

這波從被破路到反推獲勝,只花了3分鐘。

10樓:jksjdjxkd

要麼交流好四刃甲強行衝臉,要麼除了嘲諷系(軍團斧子之流)都別出,乙個人出毫無意義,一起出才讓脆皮遠端看到絕望。別扯老版本,誰沒玩過。

11樓:ember

刃甲這東西,用著舒服,讓操作更流暢。

加智力加護甲,非常舒服,缺藍英雄玩多了就有體會。加攻擊也讓你打錢效率更高,這是一件抗壓的裝備。

更重要的是他能讓你在切入的時候底氣更足,比如長青派火貓,開著火遁開著刃甲飛入人群,在二十分鐘左右幾乎無敵。

還有一些英雄天生適合刃甲,比如斧王和軍團。fw軍團能提款劍聖敵法,刃甲功不可沒。

這是一件攪屎棍類的裝備,往人臉上懟就是了,出個刃甲為團隊拉扯空間。

12樓:

看什麼英雄出了。

天梯流行過一陣刃甲先知,同理刃甲風行也行。主要是刃甲加防加攻撐藍上限,對於智力型英雄價效比很高。永仁還開發過刃甲美杜莎跟團推進打法。

但是,隨著版本的更迭,刃甲主要被三個裝備克制或超過:

青蓮寶珠、免死金牌、隱身斗篷。

原先出刃甲的肉核現在一股腦都出蓮花了,原先出刃甲的三號位現在都出免死金牌。原先怕刃甲的醬油有了隱身斗篷的魔抗以後就不怕了。

所以刃甲現在十分尷尬。

我現在玩PA都是出個免死牌,有時候連BKB都不出,頂著刃甲A,完全不虛。

刃甲現在只適合

1.強制攻擊類

斧王、軍團、血魔、發條。

當做進攻裝使用,對手無路可逃必須跟你換血的情況下比較好用。

2.輝耀系肉核

常規的幽鬼、煉金,比較少見的輝耀骷髏王、人馬、亞巴頓。另外鋼背的刺、屠夫的腐爛也有輝耀效果。

就是那種你不打我我燙得你很難受,你要打我我就開刃甲跟你換血的無賴打法。

3.沒了

如何看待LOL和刀塔2的裁決機制?

大夢初醒的蔡先生 就題主的角度,想法是沒錯的 我只了解英雄聯盟,所以我只說英雄聯盟的裁決之鐮系統 這個系統主要針對掛機,數個版本前加上了對惡意送頭的裁決 機制是這樣的,掛機是以退出遊戲或者數分鐘內沒有操作為標準,首先會在遊戲中提醒你認真遊戲,遊戲結束後如果有人舉報,接下來數局你在排隊的時候花費更多的...

如何看待NGA(艾澤拉斯國家地理)論壇刀塔2區聲討批評暴雪?

暴雪系的遊戲確實越來越無聊了。戰網全家桶解除安裝兩個月了。dota也是半斤八兩,別整的好像dota就強無敵一樣。dota很難嗎?玩過arma嗎,玩過黑魂嗎? TL熊 既不是暴白也不是遺老 看到這麼多老鐵都說暴雪不算dota的爸爸那我也順著老鐵們的話講,暴雪不算dota的爸爸,說心裡話,應該算媽媽。回...

柳刃刀該如何磨刀?

u293662 先聊聊柳刃 柳刃是專業刺身刀。專門對付三文魚,金槍魚等魚類的。也就是專業日本廚師刀。單面刃,切記一定要選擇單面刃,而且一定要手工打造。這樣才原汁原味。Yaxell並不是專業做單面刃的公司。我試過用高村作粉末鋼和越前英雄作的單面刃柳刃切同一塊三文魚。柳刃可輕鬆切斷魚皮,但高村作不行。要...