如何看待LOL和刀塔2的裁決機制?

時間 2021-06-03 21:12:07

1樓:大夢初醒的蔡先生

就題主的角度,想法是沒錯的

我只了解英雄聯盟,所以我只說英雄聯盟的裁決之鐮系統

這個系統主要針對掛機,數個版本前加上了對惡意送頭的裁決

機制是這樣的,掛機是以退出遊戲或者數分鐘內沒有操作為標準,首先會在遊戲中提醒你認真遊戲,遊戲結束後如果有人舉報,接下來數局你在排隊的時候花費更多的時間,退出遊戲則會直接增加排隊時間,組隊時退出遊戲會讓你的隊伍短時間不能加入遊戲,排位賽選擇英雄時退出算退出遊戲

惡意送人頭比較簡單了,如果某個玩家一直在陣亡,沒有人頭和助攻進賬,那麼系統會向所有玩家彈出視窗判定這個玩家是否惡意送人頭

首先擺明我的觀點 ,我認為裁決之鐮是非常正確的機制,這讓玩家在退出遊戲和掛機時會斟酌一下,在之後數場遊戲開始前忍受數分鐘乃至十多分鐘的等待還是堅持玩下去,我覺得這樣的機制會降低玩家掛機的機率,並且舉報的生效時間非常快,賽後舉報的機制也讓玩家考慮是否需要退出遊戲,形成了系統玩家雙監督的機制,不得不承認,這樣的確打擊了退出遊戲和掛機的行為

送人頭機制,更多的是一種公開處刑的羞恥感,真的送人頭的人,該被這樣對待,連續死亡的人,需要這樣來告訴他,這局遊戲你需要為隊友做出貢獻

誠然,有人會因為各種原因不得不退出遊戲,有的人因為技術問題只能連續死亡什麼事都做不了,但是,對於那些真的想掛機的人,真的在送人頭的人,裁決之鐮給了他們應得都處罰

寧可錯殺一萬,不可放過乙個以上

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