如何看待騰訊新遊《魔法門之英雄無敵》?

時間 2021-05-05 21:52:08

1樓:恬靜夜下

玩了挺長時間了,其實我覺得這個遊戲還可以吧,你們都說氪金氪金,其實我不用氪金也能玩,還說好兵團充錢才能有,沒有錢就要攢鑽啊,大概兩萬鑽就有乙個好兵團,現在還有陣營招募,得好兵團更容易了,雖然我這個號只能是渣渣,但玩遊戲就是開心就好啊

2樓:夜幕頌歌

沒玩過魔法門原版,但是英雄無敵玩了很久了,個人覺得,拋開所謂的「毀原作」,這個遊戲算是比較好的了,雖然畫面一般,但是我覺得這個遊戲最大的樂趣,就在於養成和搭配,這是別的很多養成類遊戲,所沒有的。

舉個例子,

木精靈的這個技能,在有減速效果時候有加成,那麼在位置擺放的時候,放在大樹後面,和不在大樹後面,越到後期,輸出差距越明顯。

而且寶物系統對兵團的提公升,也是需要考慮的,盲目公升級,和有計畫有針對性的公升級,收益大不相同。

個人認為這就是這個遊戲最大的魅力

最後,也是最重要的,這個遊戲,不氪金,也沒啥大問題,只要你付出時間和精力,每天穩定到賬200鑽石左右,再加上各種各樣的活動,大概一周半就能來一次保底的十連抽,一定出3星,對軍團培養來說,非常方便。對於尋求乙個休閒養成類遊戲的人來說,這個遊戲比那些掛機類強太多了。

3樓:大猴子先生

以下內容為個人看法,僅代表個人。

玩過原作只不過模式變了一下,但是同感手遊做的還不錯,肝度,畫面,劇情,氪金體驗,尚可,在中國產手遊裡的確算的上良心。

補充,已退坑,不是土豪不建議玩,後期被吊打的飛起來

4樓:票友策劃鐵憨憨

據一哥們說,流水(還是月流水)三個億了

遊戲品質在卡牌類手遊算是巔峰之作了。

不吹不黑

真搞不懂

一群端遊黨、主機黨在這邊挑手遊的刺···

作為乙個手遊,已經很尊重原作了,好麼···是不是要做乙個《英雄無敵3:高畫質手機復刻版》

你才覺得這才是英雄無敵?

做出來了賣給誰?

誰養活這一組人?

誰給這組人發工資、發獎金、發績效?

你又不是目標使用者

你也不會充VIP

說白了這遊戲也不是給你做的

實話實說

你對製作者來說,就六個字

愛玩玩,不玩滾

我沒玩過英雄無敵,玩完手遊後

瞬間想去補原作

這就說明,這遊戲還是很不錯的

5樓:

我得說一句實話:作為暢銷榜上的手遊,這還真是為數不多的幾個我自主自願充錢並且開開心心能玩得下去的遊戲。

至少有支線劇情(還不知道是不是真·支線,我在換服重新玩)

外加一點陰森墓穴裡面的「一大波殭屍來襲」我是真的笑出聲了。

明明有很多彩蛋的,明明已經盡心盡力了。

不過就是因為你們覺得「這不是英雄無敵」所以就這麼黑這款遊戲,合適麼?

我也是英雄無敵老玩家了,早年的各個版本我老爸帶著我一起通關的。我對英雄無敵不是一無所知。

但是各位老英雄無敵玩家們,我想請問大家:現在社會這麼大工作壓力,你們誰有那個精力回到家把那麼費神費腦的英雄無敵再通關個幾遍?

現在玩遊戲不過就是趁著坐地鐵那幾分鐘稍微放鬆下了,就那幾分鐘玩遊戲的時間,絕大部分人玩遊戲的時候表情都是緊繃繃的,不管他們玩的是什麼遊戲。不管用什麼方式,能讓玩家放鬆下來的,不就是好遊戲?

能不能不要把你們的所謂情懷硬套在乙個利用碎片化時間去玩的手遊上?

6樓:腦殘片

玩了還順手氪了個月卡,感覺挺好的啊,你們這些人還要怎樣?乙個手遊能同時玩到【刀塔傳奇】【爐石傳說】【qq農場】【捕魚達人】還嫌不夠嗎?

7樓:「已登出」

他要不披英雄無敵的皮我真氪了。

最窮的時候都能從飯錢裡扣出來氪刀塔傳奇,什麼屎吃不了?

但真像前個朋友說的,你女神跟你說三百一次,你上嗎?

我不上。

8樓:Delzy

從乙個英雄無敵老玩家的角度看是挺讓人失望的一款手遊,本來想著能重溫一下童年回憶,結果Q版的畫風讓我很難受,與原本的類似玩法也只有在聯盟探索裡能稍微體驗一下,但是毫無策略可言也就沒有樂趣。

劇情戰鬥挺無腦的,大部分時間就是開自動然後狂點螢幕希望戰鬥早點結束,且有個別支線難度與主線難度跨越太大很不合理。

最後,對於那些並沒有玩過英雄無敵或者對英雄無敵沒什麼情懷的玩家來說是一款可玩可氪的手遊,但是對於那些英雄無敵的情懷老玩家來說,我不願意相信會有人迷上這款遊戲。

9樓:王者榮耀聯盟君

上來試玩了5分鐘,一股子3代卡牌類刀塔傳奇的味道,直接解除安裝。

不管製作人有沒有玩過端遊的英雄無敵,立項把手遊做成這樣只能說腦子有泡,核心老玩家直接流失還想怎樣!

10樓:

無聊隨意氪了點,感覺還可以,沒某些一看根本沒玩過的人說的那麼不堪。

兵種技能搭配做的還算可以,某些單位互相有加成,不是某些一看根本沒玩過的人說的只要氪金就能吊打。

未來看情況,如果活動給力點不排除再氪點。

我K也在玩:

11樓:狂奔蝸牛

0氪金,沒看攻略,斷斷續續玩兒了15天,還行吧,打發時間還不錯,壓力不大,就是有些兵種收集肯定沒指望了,比如綠龍什麼的

但是,有乙個很糟糕的感覺,就是伺服器人明顯感覺越玩兒越少,流失速度奇快

12樓:禾生

我覺得吧,完全可以吊打所有同型別手遊,這遊戲真的做的不錯了,PVP模式和PVE模式都設計的很到位,獎勵也不少,不去買那些什麼每天直購啊、熱銷啊,也能玩。

英雄無敵我也玩過,小小軍團、小小軍團合戰三國也玩過,怎麼說呢,這款比小小還是好玩一點的。

13樓:大不點兒

嘿我從小學開始玩英雄無敵系列到現在工作三年了,衝著情懷還沒公測就一直盯著等了。看到答題的要麼一堆在狂噴要麼就是軟文,我來說點中肯的吧。

沒玩過或者看了介紹或者登陸沒十分鐘刪遊戲後開始噴的,我覺得是比較片前面的,說實話這個遊戲在氪金抽卡關卡掃蕩公升星公升階上跟刀塔傳奇很像,毫無新意。

唯一的驚喜就是在於冠軍對決和英雄交鋒這兩個系統,冠軍對決就是實時匹配對手布陣PK不像刀塔傳奇的競技場是玩家布置好防守陣容等著人來打。

英雄交鋒:這個設計還是有點意思,類似爐石的競技場,選牌選英雄,匹配玩家PK,布置也是回合制的,這是這個遊戲唯一公平的專案了。。但是玩久了現在也有點疲勞。

可能太久沒玩別的手遊了,上乙個玩的還是網易的陰陽師。。

但是這個遊戲並不是一無是處,還有一些亮點,作為英雄無敵的老粉絲,只能算是90%的失望得到了10%的慰藉。。

14樓:

其實沒必要那麼義憤填膺。

說真話,英雄無敵如果真的按照原版進行還原,不可能做到現在的體量。

敢在核心玩法上動刀子,改到現在這個程度,真覺得這幫人不如你們嘛?做乙個還原度高的大概率只能讓一小波死忠嗨一下,更大概率連ip的授權費都賺不回來。

還有,據說這波人是之前拳皇98ol的開發。

15樓:幾維

我發現這是個氪金遊戲了,但是它披著英雄無敵的外衣啊,市面上有那麼多氪金遊戲我為什麼不選擇乙個我熟悉的氪金遊戲呢?

我覺得戰爭紀元不乏創新之處,至少我目前遊戲都挺愉快的。

16樓:劉敏歡

這種核心玩法早就玩吐了,和幾年前風靡的卡牌手遊差不多,當然就像消消樂一樣肯定還是很多人覺得很有趣樂此不疲。而且容易吸引人氪金,這種手遊玩法早就被證明了吸金能力無敵,所以為什麼披著英雄無敵的皮下面是這種遊戲,因為做真正的英雄無敵大概是吃力不討好,不能吸那麼多金。像MOBA王者榮耀這樣吸金能力頂級是因為基數太大,而英雄無敵是什麼,核心玩法的核心玩家肯定不會太多,賺不了錢。

17樓:常有晴

看到玩蟹出品,我都有退出的衝動了

看到戰鬥畫面第一感覺是,這絕不是英雄無敵

這種戰鬥風格,最早的經典是是夢幻模擬戰,之後是鬼魂力量。但絕不是英雄無敵

跟魂斗羅手遊乙個路子

18樓:

大概去年,公司請了某大觸在內部做演講,QA環節這位大觸反問我們:

「其實我不明白你們這麼體量這麼大,市值這麼高為什麼還要對中國的工人,農民這些群體做二次收割呢?為什麼不試著做一些中高收入群體喜愛的遊戲呢?」

當時全場一片沉默,但現在想想,這個問題也許是不需要回答的吧。也許現狀就是如此,中國的社會結構是沙漏型的。這些遊戲的設定,無論畫面,劇情還是規則玩法,都帶著一股強烈的農業重金屬味。

它們的最佳受眾並不是我們。在我們謾罵它們毀ip的時候,這些毀ip的作品又悄悄爬上了收入排行榜…

我是不大相信做英雄戰歌的策劃喜愛英雄戰歌勝過爐石的,我也不相信做魂斗羅的享受這股頁遊的風格…

很多策劃其實已經迷失了,他們一邊做著自己不喜歡的遊戲,一邊絞盡腦汁摸索與自己有代溝的玩家的喜好。很多時候,另他們喜悅的並不是遊戲本身,而是盤剝玩家的過程…

既然無法從自身的審美出發來設計遊戲,那麼一切交給資料,一切交給使用者調研,運營主導,資料驅動,直到做出一堆不得罪所有人的四不像……

19樓:張三

作為系列多年粉絲表示相當失望。

不過看到玩蟹出品後,回想下大掌門和拳皇98終極之戰的套路,也大概能明白為什麼會是這樣的展開了。

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