如何評價國產遊戲《奇蹟一刻》?

時間 2021-05-12 02:21:06

1樓:白凌墨

中等水平的作品,中上都很難評上。但考慮到開發團隊的人數問題還是可以給個中上的。

(以下僅限於男性主角視角,據說乙女向的話男性角色塑造就好多了,但我只玩了男性向部分,故只評價男性向部分)

乙個問題是劇情過於單薄了。其實相對而言那些和主角本身就有一定聯絡的角色(楊留依等)的劇情稍好,因為本身就有一定的感情基礎只需要順著寫發展就行了。但其他其實沒什麼關係的角色就有點重災區的意思了(比如喻雪)基本全程看下來的感覺就是「欸她怎麼就喜歡上主角了」「欸怎麼就抱一起了?

」情感發展很突兀。主線嘛……額反正四個字(天選之子)就能概括完的主線也沒什麼好多說的,不過不失吧。

另乙個問題就是好感劇情和主線劇情的衝突問題,小秦是重災區。昨天主角還在吐槽小秦怎麼還沒回來第二天就是小秦和主角一起參加比賽,這……喻雪的也是同理,昨天剛跟我說「遊戲結束了,我要退出」晚上還是照樣來訓練,這……

只說最突出的兩個問題,其他常見問題也是存在的,比如人物臉譜化嚴重,即使主要角色也基本都是很常見的人物模板,非攻略角色的其他立繪NPC真的就是一句話可以說完的純工具人。

總的來看其實問題真的不少。如果純粹出於遊戲角度考量恐怕只有60-70的及格水準,不過考慮到開發過程確實不易以及低廉售價可以給到70-80分,至少一周目還是能玩的比較開心的。

2樓:葉子

這遊戲目的模糊了點,其實主題還是款經營遊戲,把戀愛友情等事件加進去補充了情結,但是說實話經營沒做好戀愛情結也不夠豐富,導致有點怪怪的,兩邊模式都很難完滿!

3樓:葛翔

一周目直接開了困難,結果最後一戰對SC卡關了,回檔了乙個月重選了戰術通關

總體體驗:遊戲框架和故事背景比較吸引人,開局期待較高,中後期比較一般難度合適,自己玩的時候仔細規劃一下,直接開困難難度總體上還算順利,儘管浪費了很多資源

遺憾的是目前版本(2023年2月)中後期內容就比較重複,養成方面沒有新內容,只是繼續養數值,遊戲版本更新事件的新職業沒啥根本影響,劇情方面,中後期枯燥的對話較多,前期就能大概了解到每個角色的故事,中後期隨著好感度解鎖的個人事件沒有大的反轉

總之,支援中國產推薦一下,遊戲潛力不錯,希望工作室能繼續提高遊戲水準

4樓:巫七千

渣男二周目和渣女三周目達成~

這個遊戲的存檔真是讓我欲哭無淚,打完三周目發現忘了攻略學姐,然後不得不再打一遍……

個人體驗打分:經營5/10 養成5/10 戀愛7/10

(說實話戀愛劇情方面內心真實評價大概是5.5,但中國產加成,不及格我於心不忍【非常隨意了】)

首先,遊戲設定的比賽規則本身就是一座大坑。

比賽由三部分構成:

人員配置:基本由你本場打算使用的戰術決定

戰術配置:戰術克制在對局中遠超過地形優勢

地形優勢:對新手基本不體現作用(反正我每次直接選了地形優勢的戰術都輸了)

這聽起來是不是也不是很複雜。

但是:你的隊裡有五個人,每個人可以有倆職業(這個其實不重要)

遊戲裡有3-5種地圖,每個都有對應的優劣戰術(這個其實也還好)

最重要的,這個遊戲規則裡佔比最重的戰術有十幾個,而且你訓練隊員公升級還是個巨大的bug級的存在——你每讓大家辛辛苦苦練習了乙個戰術,把它公升了3-5點的熟練度,你其他熟練度大於3點的戰術會非常自覺的自己下降一點。

為了對付這件事你要怎麼辦呢?去搞情報呀!提前知道對手用的戰術針對他就行了!

(此處為個人猜測,因為後面我就乾脆當純戀愛遊戲,所有比賽全部使用「小羽的秘密」——好想知道小羽到底有什麼秘密,他會不會是主辦方的兒砸呢。)

媽的說好的養成呢?

接下來我們來說說養成。

作為乙個模擬人生明星志願美少女夢工廠深坑少女,我真的感覺不到這個遊戲的養成。

這個遊戲的養成主要在數值上,而且這個數值非常令人迷惑。

甚至有時候我覺得它就是在為難我胖虎。

設定上:人物屬性分為三大類九個數值,每個數值裡,每十五個點數可以獲得一顆星(星星是後面比賽的核心資料,沒記錯的話好像是這樣),但是你只能按大類給他們安排訓練。

我經常為了給他們的某乙個數值從28公升到30,而眼睜睜地看著他其他的屬性飆公升到50+。

(人物成長也不是完全沒有成長,但真的不會給你強烈的蛻變感,主角也不會多樣的影響其他人,只要靜靜觀賞一切發生。這也可以理解,因為如果每個人因為主角而發生變化會讓故事線和人物關係變得更複雜、更不好處理,工程量也會更大。)

於我來說,我在玩這個遊戲的時候並沒有我在領導戰隊培養隊員的實感,很多時候我都不知道自己在幹嘛,甚至玩到最後一心只想搞男人。

我覺得如果它是乙個可選擇視角,多固定戰隊,且有劇情變化空間的電競題材養成戀愛遊戲的話我大概真的會愛了。

坦白講,這個遊戲的劇情別說驚豔,連流暢我都不覺得能完全達到這個標準。

首先一開始莫羽答應進戰隊的時候我就覺得莫名其妙,不應該回憶一下或者思考一下給一點心理活動嗎?半分鐘前還說我不去呢這麼會兒功夫又改主意了?

全員傲嬌鎖了。

戀愛劇情標準狗血了。我十分期待的周子鳴,人設一開始是個冷漠弟弟,然後突然就變成了夜店牛郎風——你別衝動了好嗎請你冷靜冷靜……

順手打的簡凌也是,非常標準偶像劇了,而且他倆的告白女主的反應都是一樣的…

而且也沒有日常劇情,最多出現在其他人和女主對閒談裡,大家雖然是乙個戰隊的,但是都只和女主說話。

Blaze的劇情也是十分的突然,這種大神稍微做點前置劇情不香嗎,為什麼讓我這麼措手不及,然後來了之後除了贏比賽就沒出現過。

還有那個版本更新,除了增加地圖意味不明,更新角色不更新戰術。——看了看我目前的戰術熟練度,還是別更新了吧……

整個過程裡主角的企圖心不足導致劇情的跌宕起伏其實不太夠,對比明志系列的方若綺金皓薰歷盡千難萬險終於得償所願,PM的老父親迎來女兒的成年,那些結局會讓我小小的激動(也可能是因為結局前的不確定性),但這個遊戲裡不會,我只想快點結束這一輪去搞新男人。

看得出盡力了,但結果就是這樣。

esc不彈出設定欄

長按ctrl或其他快捷鍵不能快進已經看過的劇情(抱歉玩霓虹gal的習慣但對多周目真的非常友好)

讀取過多太慢

總的來說,還能玩。

另外請教下,真的有人玩這個遊戲的普通/困難模式並且獲得樂趣嗎?

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