如何評價國產遊戲《帕斯卡契約》?

時間 2021-05-06 04:11:40

1樓:墨玉瓷竹

中國遊戲,有完整英文配音,卻沒有中文配音,基本都是逆向主義,做遊戲的態度都不端正。

迪士尼的花木蘭茉莉講英文,美中國人不覺得出戲要帕斯卡講中文,就有中中國人覺得出戲

逆向主義真的坑人不淺

2樓:墨竹二

一款純中國產遊戲沒有中文配音,你們製作組就這麼怕把漢語漢字傳播出去嗎?

你換任何乙個南韓遊戲,日本遊戲,也絕不可能只有英文而沒有韓文/日本

3樓:

其實我是想知道

為什麼美術風格像薩爾達傳說會被噴成狗

而美術風格像血源玩法參考魂like的卻被吹?

是因為乙個是氪金遊戲乙個是單機買斷嗎?

4樓:

故事和戰鬥系統借鑑了黑魂3

人物形象風格和畫面風格借鑑了巫師3

總的來說魂味真的挺濃

輕鬆模式和普通模式就是不同的兩個世界

手殘黨勿念

5樓:

地圖的迷宮設計和戰鬥在魂系遊戲中完成度十分高,不足的地方在於環境的景觀沒有讓人印象深刻的。單純的迷宮在遊玩時間長達幾個小時的時候,會讓人產生一種重複接收相同資訊之後的疲憊感。其他魂系遊戲鼓勵玩家探索地圖的方式諸如藏寶(著名的成癮機制),隱怪(保持適當專注),陷阱(易得的地標),解除路障(成就感與解脫感),帕斯卡都做到了水準以上,唯獨用精緻獨特的景觀消解重複遊逛帶來的審美疲勞,帕斯卡還不能讓人滿意。

當然了,即使拿魂3舉例,受限於經費,大量景觀也不能稱為迷人,不過在環印城dlc中情況轉好,與洛城並列可說是一段賞玩之旅。

希望下一部作品的這個方面也能讓人驚豔。

另外乙個小問題,最終boss特蕾莎的難度顯然與其他boss的難度梯度斷層嚴重。魂系遊戲需要乙個富有挑戰性的關底boss,但在鋪墊上有一大段空白,這樣顯得不完整。

從單純的遊戲角度說,帕斯卡契約我給4星。但從國內的遊戲業角度說,帕斯卡不是5星,而是獨一檔。到目前為止,也不知是幸運還是不幸,其他遊戲距離帕斯卡,猶如其他boss距離特蕾莎。

6樓:liu23998875

好啊,很明顯是個好遊戲,大家都看的出來,擱手遊裡就不像是個該餓死的遊戲,有些玩家的心理就是讓我覺得有點怪,矯枉過正,有時候來點zzzq,動不動抄襲的帽子就扣上來了,市場不行,人也不行,國內市場不行,海外市場啊,某神都能收穫認同,你跟我說你出不去?再挑國內玩家市場的毛病,他就有點沒道理了,國內玩家可能還有個中國產情懷加持,國外玩家關心你哪國嗎?

7樓:再造共和嚶

還是那句話,你做買斷,我們就是朋友,ios銷量裡有我乙份。

有人拿pc的魂來比,拜託兄弟,這是移動端唉。

不管怎麼說,是買斷,就比抽卡遊戲高出不止乙個檔次

8樓:不喜歡改變

說實話,魂味有點重,而且是貶義的重不是褒義的重。

首先畫面風格上,優秀的魂like遊戲應該是神似,但好歹應該有自己的味道吧,這款遊戲不僅神似,還形似那就不好了,魂2魂3血源的風格都能看到,倒是魂1不太像,不過地圖設計有吸收一些魂1的優點,這個還是值得肯定的。

其次是各種互動和系統設計上都在盡量朝黑魂靠攏,何必呢,連爬梯子的動作都那麼眼熟,也包括頭上朝自己扔火壺的小怪,還有包括篝火系統等等。

總的來說,是一款優秀的黑魂復刻手遊,但是離真正的優秀大作還差一點

9樓:

沒人說缺點嗎?我玩著各種難受。我是個比較喜歡各種收集,各種探索的人。

各種空氣牆。我想玩得自由點,結果無處不在的空氣牆提醒著我,乖乖按照路線走。

看似有很多路可走,其實過關的路只有一條。如果你跳一下稍微高一點的地方(哪怕這個高度真實世界人跳都會沒事),會直接死。我不是循規蹈矩的人,所以我希望我玩的遊戲也不是這樣,這樣趣味性才夠。

無處不在的 DLC。每鑽 3 個地方,就有乙個是讓我付費才能玩的 DLC。對於說這個買斷機制,我就想笑。

操作其實沒那麼流暢,有很大瑕疵,不知道是不是我手機的原因。

10樓:昂山

【嚴重劇透警告】

遊戲本身質量硬的沒話說,但真正讓我內心一顫的是第二章的支線。我遇到了騎士派屈克,他原本身中詛咒瀕死,未婚妻珍妮為了救他把他頭顱帶到聖所頂,派屈克的願望是親手給未婚妻戴上婚戒。

當我趕到聖所發現最終BOSS竟然是珍妮-雖然早已不再是人類。接下來的心路歷程大概是:

(驚詫)最終BOSS竟是騎士的未婚妻→(惱怒)死了四五次還是打不過我好菜我好氣→(長舒一口氣)終於打死這小賤人了→(難過+一丟丟愧疚)站在騎士面前告訴他未婚妻已經變異並且是我終結了她

但最讓我震驚的是,騎士派屈克先是表達了對我的感謝(沒有讓自己未婚妻繼續深受折磨)然後便向我發起決鬥挑戰,到這裡我意識到,派屈克是乙個活生生的騎士,血性方剛的男人。

我本可以直接忽略他的決鬥挑戰繼續主線劇情,但真的,我敬他是條漢子,於是不嫌麻煩重新爬上聖所跟他決鬥。

從大學到現在玩過上百款遊戲,我認為優秀的遊戲無一例外具備乙個因素:裡面的角色有血有肉有感情,他們有各自的信念,夢想,他們就生活在我們周圍。

帕斯卡契約的製作團隊有心了,我也真的陷入剛才的情緒了,好傷心啊那對苦命鴛鴦。

11樓:WDNMD

本人主機玩家,剛剛打通二周目血緣,聽說了這款遊戲,就打算來試試看但是這個遊戲不接手柄操作實在太難受了

那就接個手柄試試看吧,於是拿出ps手柄

轉念一想,如果選擇接手柄

那我為啥不直接去玩黑魂血緣只狼?

於是關掉手柄,繼續用手搓

遊戲確實不錯,也讓更多人了解到了魂系列。但就算刨去手機機能限制還是觸屏難操控這兩點,遊戲本身也只能算是乙個比較優秀的模仿者,細節滿滿,看得出廠家有用心,但有些地方實在是像到一時間不知道我在玩什麼。還是支援,但是不一定有這個閒情雅緻打通

12樓:

第一次玩這類遊戲,說實話,玩第一關的時候非常勸退。自己是第一次玩這種硬核遊戲,操作菜雞,加上3D遊戲,很難躲,標準模式第乙個boss都打不過去。然後。。

換了輕鬆模式,吃了卵,才開始體驗後面的遊戲。

遊戲總體來說非常不錯,可能是以前沒玩過類似的,沒有比較,但個人來說,能在手機上玩到這樣一款各方面都比較成熟的遊戲,很知足。

目前打到地下溶洞,打完了篡奪者,準備刷下珊瑚蟲骨,公升級一下瓶子,再去打最後特蕾莎。

受虐中成長,算是體會到了

13樓:青埼

遊戲本身還可以,不過可能不太適合我。

魂類遊戲之前沒怎麼玩過,不過玩過一些3A的我感覺應該能駕馭的了。事實證明我錯了,進遊戲這陰暗的畫風就讓我感覺不舒服。本來想著畫風忍忍也就算了,打了兩章發現真的玩不下去了。

首先是人物動作的原因,按鍵時總感覺有延遲,攻擊動作後搖太長,給人一種特別不連貫的感覺。除此之外,連招的釋放問題,主角不論是重加輕的斬擊還是輕加重的突刺都給我一種隨機釋放的感覺,明明是兩個操作按出來了但還是兩下普通攻擊。手遊玩這種遊戲簡直是在折磨我。

中國產單機買斷制遊戲能做成現在這樣很不錯了,雖然太會玩了,但就當是支援中國產吧。

14樓:大川

做為類魂遊戲進入手機端的用心作品值得鼓勵,但是沒有電腦上的只狼黑血仁好玩,畢竟這種3a作品還是電腦手柄搓得舒服。另外,對那些玩了魂like就看不起手遊的大佬,我想告訴你,王者峽谷100星的小老弟首腦靈活度比你強得多,人家就算玩魂like也能玩成出教程的大神級別

15樓:Aubrey

不是縫合怪,完全就是複製貼上,這就見仁見智了。沒玩過魂系遊戲的,且大部分時間在玩手機的,這款遊戲必玩,神作。

像我這種魂系遊戲全通關,pc,主機遊戲時間大於手機的,花25塊搓鋼化膜,純粹找罪受

16樓:桑瀉明

就衝著單機手遊不內購!這畫面操作下午我立馬25元買了!沒時間玩但必須買來支援!希望中國產單機遊戲越來越好!希望做出更好的單機遊戲!

17樓:

對《帕斯卡契約》的評價離不開移動平台的參照,這是中國產移動付費魂like遊戲裡,這幾年,以及未來幾年裡當之無愧的NO1。這也說明了遊戲產業從結果來看是,首先是乙個專案。面向平台開發的重要性不言而喻,其甚至決定了遊戲大大小小的設計細節。

同樣,將《帕斯卡契約》移植到PC端,則基本面臨被它的各種前輩們的大長關卡、曲徑通幽、更多樣化的敵人、更風格化的視覺、不束縛於魂like的魂like這些要素甩開距離。

《帕斯卡契約》對遊戲創意的貢獻不高,其陰暗深沉的CG、哥特+克蘇魯混搭的美學風格以及NPC們晦暗不清、像磕了藥一樣的搖擺話語基本承襲前輩。關卡方面的設計也並無太令人驚喜之地,如果參考的物件是前輩遊戲堆裡有著縱深關卡,前後高下銜接得嚴絲合縫的史詩作品的話,《帕斯卡契約》更像是個小學生。

但是,這依然是小學生裡的奇才。如果參考的是移動端,以專案完成度、移動端玩家的接受偏好來要求的話。做到了化整為零,將一大片魂like森林嵌入進更小的餐盤裡的《帕斯卡契約》,其值得業界借鑑與學習的地方那可真是相當多了。

做不到大、長、縱深回環的關卡,但依然為了適應移動端做了章節式的分布式關卡,每一局都會適當地做些格擋門、小陷阱、以及適當的垂直關卡。每關也恰到好處做到了基調灰暗,但篇章獨具一格,雖沒做成黑魂裡類似不死聚落這樣的關卡敘事的典範,實在首要是因為對標不同,沒必要。

遊戲操作如果不用手柄,而是在手機平面操作的話(比如手殘如我),那可真的能體會到什麼叫做瞎幾把滾(在安全距離處滾進了BOSS的攻擊範圍裡)。虛擬搖桿的蛋疼,以及虛擬按鍵過於離散化的操作體驗,相當地拉低了魂like在移動端的體驗。

除此以外,《帕斯卡契約》對動作遊戲細節的設計基底優秀,尤其是BOSS們的大開大合已經有基本的樣子。但如果追究細節,就能見出其和前輩們的差距,例如遊戲中玩家的翻滾x2,才能勉強躲過第一關的BOSS的許多突刺和如來神掌,且BOSS的這些技能還會突然兩連擊(如此碩大的怪物發動這樣的重量技能,兩次連續中間沒有必要的前搖),這也意味著新手玩家必然會面臨攻擊+翻滾資源極度匱乏的應對狀態。第一關的BOSS,作為教育家,相比起它的那些前輩們,還是差了些火候。

當然只是追究細節下的看法。

中國產資源向的動作遊戲,經常會出現BOSS機動太差和BOSS瞎幾把連的兩種極端狀態,這都需要一步步打磨和測試,不過像《帕斯卡契約》這樣的遊戲,作為這類中流砥柱,必然能提供相當多的經驗給大家。

18樓:燒烤大師柯蒂斯

怪物掛壁蹲牆角,很魂,地圖大的找不著北,NPC沒乙個有好下場,很暗黑,雙廚玩家一本滿足

沒辦法修腳,手殘玩家表示很淦

主角沒膝蓋,可溶於水,應該是個傳火的守望先鋒,雙廚玩家再次滿足地形殺,忍殺,卑鄙的外鄉人又雙叒表示滿足

如何評價佩德羅 帕斯卡 Pedro Pascal 的演技?

Pedro劇院出身的,現實是個寶貝小可愛softy,演的都是些serious characters。等MandoS3,明年有劇版美末,他演Joel,估計現在會承包很多daddy型角色了。看了曼達洛人,迷上聲線,最後一集才看到臉,知道是紅毒蛇演的。無劇可看,點開毒梟,之前多次沒看下去.突然發現好像同一...

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王震 玩著不像中國產遊戲,只能說遊戲做的太成功了,我感覺自己彷彿當了一回難民,真正體驗到了中東難民的感受。我想這個遊戲背後一定有考察實證的幫助,裡面包含的東西蠻多。看似簡單的過圖,包含了人心的狡黠和黑暗,為了一小塊兒餅乾可能會向他人痛下殺手或許都是正常的,想要存活下去完全要靠運氣,聽天由命,完美符合...

如何評價國產遊戲《覓長生》?

卡牌的遊戲性不錯,希望還有更多套路,更多門派,更多技能。比如水系只能左上角學,但只收女的,那男的就不能玩水了?這點可以學太吾鬼谷,乙個門派不能只教乙個屬性,雙靈根有啥用?清華也是有文科專業的,北大也是有理科專業啊。通過每個老師特殊秘技組成的特殊套路,區分門派就好。還有打核的地方太少了,集體出發,結束...