玩遊戲從來不通關的人多不多?

時間 2021-05-11 23:42:56

1樓:小宇星冰樂

Rpg和策略類遊戲,通常我都能玩到大後期,但很少通關!

前者是因為面臨最終Boss前複雜的準備過程經常棄坑(攢錢,練級等)

後者是因為越後期越簡單的設定讓我提不起興趣。

2樓:mei wall

我玩大部分rpg遊戲都是不通關。

比如新維加斯,我既下不了手殺掉救了我的維克多和豪斯先生,也沒有辦法背叛兄弟會和ncr。一般來講,遊戲裡涉及到殺有名字的npc的任務,除了真的是罪大惡極人神共憤的,我是堅決能嘴炮洗白就洗白,能不做就不做,不到萬不得已是絕對不會殺人的。

除非有二周目。

3樓:嵐光

很多很多,和沒通關的人相比,通關的人只是少數。

想知道乙個遊戲通關的比率,可以上steam開啟遊戲的成就系統。獲得率最高的成就差不多相當於買了遊戲然後開啟過遊戲的人的比率。

而大部分遊戲都有至少乙個通關成就,多個成就的時候只看最高的那個,這個通關成就的獲得率可以看成遊戲通關的比率。一般來說,這個通關率很少有超過40%的。

比如steam上大受好評的,只需動動手指指艹貓,通關率為32.3%。

而以難度著稱的黑魂2,通關率為37.9%

所以說,大部分人玩遊戲都是不通關的,即便是艹貓這樣的遊戲。

4樓:天馬星夜

過去的遊戲不能通關與關卡設計和玩家水平有關,比如我就是手殘動作系苦手超級瑪麗洛克人各種街機橫板和格鬥沒有乙個能通關的。現在的很多遊戲不通關則是喧賓奪主,都是多人模式聯機幾乎沒人去玩單人戰役或者沙盒遊戲的各種自由發揮忘記跑主線的。

5樓:

我想乙個遊戲沒通關的肯定比通關的人多。作為乙個怪物虐人玩家……我認為這遊戲好難,或許是我比較菜,如果沒有上位裝備,我打不贏下位的緊急任務。[P.

S.\迷茫/xx都出了然而x還沒打完村長任務]

同時,作為steam資深敗家狂魔…買了不玩的事更不用說了,畢竟要貫徹落實steam傳統美德,對吧?對啊! 所以我很佩服那些把遊戲打爆還特麼去刷個3,4,5周目的人。

6樓:酸白菜

我算是乙個吧。

愛玩群星和騎砍,但是到後期就不想碰了,一般會另開存檔重新玩。因為後期實力變強,再去獲取勝利會很輕鬆和乏味,而前期開啟局面獲取優勢明顯更好玩。

7樓:哇咔咔

玩過上百款單機遊戲了,也玩過數不清的fc遊戲,真正通關了的也就是使命召喚4和魂斗羅以及真三系列。

大多數遊戲都是圖個新鮮,還有操作的爽快。

不知道為什麼,就是玩不下去劇情,總是想著和別人對戰。

8樓:紫金山趙火龍

不多說,直接上steam鏈結

Teslalala :: Games

庫里175個遊戲,真正通關的只有黑魂1,老滾5,DMC,COD5,南方公園,其他的都是玩了幾個小時就喜+1了,10小時以下的基本都是掛卡了,當然有幾十個遊戲是免費領的。。

sbeam貼吧不及格水平。。

9樓:水君

基本上大型策略類遊戲要完整通關都挺困難的,不知道有沒有人玩過或聽說過p社的遊戲(維多利亞系列,Continental風雲系列,鋼鐵雄心系列),想要通關真的是太痛苦了,後期完全就是苦力而已,毫無樂趣可言,所以一般破局了也就不玩了。

10樓:塞納河畔四寶寶

火影忍者幾來著,我忘記了。

我辛辛苦苦打敗了六個人柱力。自己已經沒血了,我就降低難度,讓自己滿血。降低難度,讓自己下一關可以順利過去吧。

結果,下一關太慘了!

我和一尾二尾打,直接綠血別黃血,黃血別紅血,紅血直接死。後來慢慢掌握套路了,可以打過去了,發現又要和三尾四尾打。再後來,我可以黃血到三尾四尾。

此時,八尾還可以幫我。打完三尾四尾,我要和帶土打。帶土直接尾獸玉,八尾幫我接受了。

我把帶土快打死的時候,我也就剩毛毛血。結果帶土拉出了五六七尾。我直接就死了。

第一天下午,沒過,。

第二天買好吃的,在家裡待一天,沒過。

第三天,又沒過!

第四天,我把遊戲解除安裝了。

通關不了的遊戲,一直止步不了,磨滅了我的信念。都就直接解除安裝。可惜開出來的那麼多英雄了。

11樓:丁大匠

我就是。我很少玩網路遊戲,大部分是單機。

目前我通關的遊戲有:劍俠情緣2,仙劍奇俠傳1,腐爛國度。如果主線劇情結束也算通關,再加個上古4(主要是討厭湮滅門)。

還有個忘記是sfc還是什麼上的天地創造。

我玩過的遊戲就太多了,基佬效應,輻射全系列,上古3、4、5。仙劍,劍俠,刀劍封魔錄,大菠蘿,秦殤1、2。還有很多我一時說不上名字的。

以及一堆模擬器遊戲,比如火焰紋章,塞爾達傳說。

手遊通關的有殭屍突襲隊,還有生存之日,不過這個本身應該算沒開發完。玩過的更多了。但包括崩潰大陸那樣好玩的遊戲,我也沒通關。

就是玩到快結束就不想玩了。

居然沒超過10個遊戲…

…………………

哦,還有乙個,《天涯孤旅》用秘籍玩的。因為這遊戲太奇葩了。

12樓:黑色飛賊

哈哈,看來不通關遊戲的人真不少啊。我也說一下我身邊的人,好幾個朋友都是玩遊戲全憑興趣,興致起了就玩玩,沒興致了就棄了。他們還有個共同特點就是跟著興趣隨意玩,比如英雄聯盟,經常看乙個英雄有意思就買了去匹配,其實連技能是什麼都不知道……

13樓:孫博然

如果大家有興趣,可以參考PS4獎盃獲得數的百分比。

很多銅獎盃都是進入遊戲玩個開頭,幾分鐘流程內必跳的福利獎盃。

然而……這些獎盃有些甚至只有50%的獲得率。

意味著有一半的玩家買了這個遊戲插進PS4裡執行一下,就拿出來終身不再玩了。

所以說……從不通關的玩家多不多?

真特麼多!

為啥?不知道!

14樓:蘇智湖

我鐵定算乙個,從最早接觸紅白機開始玩過的遊戲不到1000也有幾百,印象裡沒幾個通過關的。玩一段時間之後感覺對遊戲的玩法熟悉了就沒繼續下去的動力了

15樓:方禕呀

跟風下了乙個消滅星星的遊戲,玩到48關的時候玩不過去了怒卸

直到有一天我看到好朋友也在玩於是我向她抱怨:這遊戲太難了她表示贊同:對!這628關我就是過不去

媽媽,可是我48關都覺得好難啊

16樓:

玩文明11年,通宵家常便飯,通關不足5次。

其中文明6通關0次。

不是不想通關,實在是後期以巨大的優勢無聊地點滑鼠虐電腦毫無意義。

相比起日中則移的征服勝利、奇蹟誤國的文化勝利、乏善可陳的總分勝利,我還是更喜歡激流勇退的太監勝利。

不說了,再開一盤馬拉松去…

17樓:這很麒麟

從最早的FC到現在的3DS,一共五六個平台吧,對於我來說一直以來的通病是遊戲少的話就特別容易通關,遊戲多起來(剩餘容量夠,遊戲易獲得)就會每天都換著玩,還會換新的。現在想想steam三天兩頭就綠一下真是惡毒。

18樓:

好難過關,沒興趣就不玩唄。

能玩下去,但沒有難度了就不玩唄。

套路摸熟接下來大概怎樣也都明白那就不玩唄。

既然練熟一點就可以通過了,那就不玩唄。

面對難以決策的分支,還是先等等有興趣再玩。

之前劇情忘了,算了不玩了。

感覺玩得不夠完美還是再開檔重玩吧。

感覺玩下去好心累,有興趣再玩吧。

……能玩通關打爆機的,只有冒險解密類吧。

19樓:五犬

其實,通不通關的分界點越來越模糊了。

隨著遊戲網戰的興起,在OL模式上你能玩到更多的關卡,怎麼才算通關?遊戲出完之後,還有不計其數的劇情DLC,怎麼才算通關?支線沒做完,獎盃沒拿全,隱藏關卡沒打出來,怎麼才算通關?

如果說最明確的分界點是打完boss出片尾字幕,這個節點也不是那麼明確了。拿近期頗有爭議的艾希舉例,這遊戲如果你做完所有的支線進入隱藏結局,隨後完全顛覆了整個遊戲劇情,之前大家看到的打完boss出現的片尾字幕甚至可以說是乙個偽結局。那麼,這遊戲的通關與否又怎麼計算?

不過對於大多數有著明顯線性流程的遊戲來說,這遊戲的目標受眾基本上都會選擇去通關的。你對遊戲淺嘗輒止,這遊戲也只把你當匆匆過客罷了。

20樓:今夕流年

前幾天刷MGSV,發現PSN上完成全部主線任務那個獎盃才6.8%。。。。。。

這樣的人應該是不少的。。。。。

還有題主提到的馬尿,初代小時候沒玩過,只提下wiiu上那兩作,後面世界的鬼畜還真不是大多數人能通關的。。。。

21樓:道湮

沙盒類遊戲除了只有做主線才能解鎖或者獲得新技能或者大量經驗的(比如GTA和喪屍圍城),從來不通關(比如MC,輻射,巫師等等一大堆),結尾悲劇或者是不好選擇的也沒有通關過(黑魂3),不過育碧的遊戲倒是玩的基本都通了,通完直接刪一點都不用猶豫

22樓:

我算是通關率很少的玩家,很多遊戲玩了一段知道怎麼回事就不想玩了。

仔細想想原因,主要還是娛樂手段變多了。可能乙個遊戲因為各種原因停了幾天沒開啟,就很難再次開啟了吧。

23樓:季俊峰

steam上買了一些遊戲,除了無主之地2,其他的沒乙個通關的,其實是我基本就沒玩過。

主機上的遊戲,只要開始玩,百分之八十的都能玩通關,除了討鬼傳、刀劍神域那樣的稀屎。

也有不少目前沒有通關,但是以後肯定會玩穿版,並爭取拿到全成就的。

索尼的獎盃系統還是比較有毒的,挺喜歡拿到獎盃的感覺。但,如果獎盃太磨人的話,也會自覺地放棄。

我個人在選擇遊戲的時候,都會選擇一些難度不大,通關愉快,成就好拿的遊戲,玩起來輕鬆不累。

基本上就是玩著玩著就通關了。

24樓:竹葉不知秋

我是乙個。

《仙劍4》

《鋼鐵雄心2》

《文明5》

《文明6》

《饑荒》

《俠客風雲傳》

《俠客風雲傳前傳》

《這是我的戰爭》

以上全都沒通關。。。。。。

25樓:孟德爾

我離這個成就蠻近的

玩過的幾百個遊戲裡面真正打穿的也就20個。

大多數從一開始就沒打算玩,純粹是看看是什麼樣子而已。2D美少女多的遊戲能多堅持一會兒,其他遊戲打1小時就扔。

比較認真玩的那部分,有些遊戲是太難了確實打不過去了,還有很多單純就是覺得該體驗的都體驗過了,沒有新鮮感了。

26樓:

取決於是什麼遊戲。就我玩過的遊戲而言:

一般來說,玩遊戲都是為了獲得快感或成就感,因此如果通關帶來的快感最強烈,或者說只有通關了才完整的話,不通關的人估計就比較少。這樣的遊戲佔大多數。比如劇情類RPG仙劍系列。

而有些遊戲的樂趣和通不通關關係不大,而是在於遊戲過程中。比如有些策略性的PVC的遊戲,往往是開局或者前中期比較有意思,後期就比較無聊了,這樣的情況下玩過開局後就丟下或者重開一局的情況就比較常見。比如光榮的《三國志》系列。

還有些遊戲比較特殊,通關並不能帶來什麼快感,反而是通關之後的其他因素更有意思,比如暗黑破壞神2,MF(刷裝備)成為遊戲的主流玩法,通關不通關就無關緊要了。

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