鬼谷八荒好玩嗎?六十多元值得入手嗎?

時間 2021-05-05 21:09:53

1樓:

硬核程度比CK2/CK3還差點意思,而且純架空的修仙世界觀,不像CK2/CK3,可以找到現實感,比如統一東西教會、重建羅馬、爆破神羅之類充滿意義感的目標。

鬼谷八荒就純粹刷刷刷,差不多就是大菠蘿系列,主線單薄,詞條刷夠了就沒意思了,而且目標基本上就只有「登仙」,登仙就是一切,一切都是為了登仙。

這直接導致遊戲到後面極度無聊,沒有值得重複遊玩的地方,再加上流派之間很不平衡,能玩的就那麼幾套,要麼虐怪要麼卡關,新鮮感過去之後就很沒意思了

建議加點錢入坑CK2/CK3/EU4,又或者去找盜版的玩。現在鬼谷八荒完成度還差很多,就算你餓得慌,也不建議去吃青蘋果,免得酸倒了牙

2樓:不喧嘩自有聲

根本不值!!!!

毫無介紹,npc翻來覆去就那一句話,

莫名其妙的月度結束,然後特別多人找你切磋,浪費時間莫名其妙的走路丟錢

這遊戲有什麼快樂呢?刷材料,刷

找秘境找好幾年!!!

乙個秘境還不能多刷!

必須要不同的材料才能高階!

抄襲太吾繪卷痕跡太明顯了,

還沒有太吾繪卷的鬥蛐蛐有意思

雙修就兩個人面對面坐著,全靠自己yy

戰鬥機制還不如DNF和失落的城堡

拍賣會隨便乙個紅色秘籍5000塊,買都買不起竟然還有這麼多人說這個有意思???

3樓:噴噴最健康

三十多個小時了,我覺得還可以,很有內捲特色,主要是玩個代入感,和幾十年前玩文字mud異曲同工。

而且這遊戲如果碼底子好,API做的好,將來開放工坊mod可以整無窮無盡的活——比如做個矽谷八荒生化環材版什麼的:

本科境,碩士境,博士境,博后境,青椒境,tenure境,教授境,院士境,諾獎境…想公升級?好好肝材料(文章/funding)吧,前面一定年限肝不下來直接豹斃(退學)

靈根改成數理化生環材,打怪就是做實驗,發射飛劍改成發射槍頭,天降鐵拳改成天降96孔板,接到任務:通過實名對線讓xx的仇人yy滾粗學術圈

對方正在思考和你的關係…

對方正在打量你的科研水平…

對方決定和你實名對線!

神通·巨王石墨烯.jpg

4樓:

可以考慮緩一陣子入手,或者先入手等一陣子再玩。

目前張三在大量新增奇遇,對於後期玩家來說有點雞肋。玩下去嘛那些奇遇都沒啥用了,重開有點懶。可以等這一輪奇遇更新完了再開始玩。

流派比較單一。風劍作為版本答案全面優於其他流派。(後期強的流派倒是不少,但前中期還得看風劍。)

因為密集更新加了很多東西,弄得遊戲有點卡。等張三啥時候暫停更新內容,做做優化應該能好。

化神更新。

別入了,這遊戲沒救了,越更新越差。

說是要修改化神的突破方式,結果就變成要刷更多的材料。更新的時候順便把玩家很爽的流派刪掉了。

遊戲的更新思路從「更好玩」變成了「拖時間」。放棄吧。

5樓:相逢時雨

6樓:走別人的路

很好玩,我連肝46小時通關

這個遊戲與我見過所有的修仙遊戲都不同,裡面很多內容符合我對修仙界的幻想,那種對實力的渴望讓我不眠不休

然後說說這個遊戲的不足,最明顯的就是遊戲到後期有些單一,就是不停的刷怪,賺錢,刷怪,賺錢,而且乙個人修仙總是孤獨的,當你收集了十幾個後宮妹子,身上幾億靈石,你就會感到無趣的人生

7樓:宸年

分人每個人愛玩的遊戲種類不同

就比如我特別不喜歡回合制遊戲

如果你只是想玩roguelike 那這遊戲不能滿足你你應該去玩死亡細胞元氣騎士之類的

8樓:劉伊寧

個人覺得,值得一玩,雖然有些地方很重複,也很肝,但整體做的還挺有意思的。如果抱著打算看看羽化公升仙到底啥樣的想法,還是挺有動力的。我乙個從來沒接觸過修仙題材的人玩著都覺得挺上癮的。

9樓:禁止拍打餵食

這個遊戲好玩與否和你的腦洞大小成正比。如果腦洞巨大能根據npc經歷自己腦補劇情,那這個遊戲歡樂無比。

最後,多周目肝起來其實感覺真的挺無聊,但是一開啟遊戲幾小時就過去了,有毒。

補圖防雲

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