如何評價國產遊戲鬼谷八荒銷量破百萬

時間 2021-05-05 22:03:29

1樓:旗木五五開

有特色的遊戲永遠都不過時,不過這玩意也太肝了吧?

從它只有中文來看它暫時沒有被拿來向外中國人消費中國文化,既然購買的人99%都是中中國人,就說明中國的玩家支援正版的意識和手上的閒錢已經足夠多了。臨門一腳了,就看那個大神出神作來霸佔市場了,現在有個國產的3A那絕對會成為魔獸紅警級別的現象級遊戲的。

2樓:SHL

這和開不開發3a有什麼關係?要是說修仙題材或者說小品遊戲賣的好,那就不開發3a,那為什麼要開發鬼谷八荒,直接開發王者改或者原神改不就得了,為什麼要開發最多掙幾千萬的矽谷八荒而不是我說的這兩個億級收入的遊戲。

3樓:

我不喜歡《鬼谷八荒》的題材,所以我不玩。

那麼對於這個遊戲,我想的是:「喜歡這遊戲的人,還蠻多的啊!看來是個不錯的好遊戲了。」

可我又沒看懂這問題了,怎麼有個遊戲,多了些喜歡的人去玩,又得扯上中國產遊戲是否開發3a大作的關係了?

各位知道為什麼中國產遊戲開發3a大作吃力不討好?

是因為有一群烏龜王八蛋,嘴上嚷嚷著「中國產遊戲應該怎樣怎樣怎樣」,嗶哩吧啦地說了一大堆「它們自己喜歡的元素」,但實際上是有這些元素的遊戲,它們乙個都不買!

那麼,把那些元素全部集合在一起,它們也照樣乙個都不買!

但那群烏龜王八蛋的聲音就特別大,我們覺得它們說的都是對的。

對,它們說的都對,但對了這麼多年之後就發覺,這個環境的改變和它們毫無關係。

和玩家鑑賞水平根本沒關係,你鑑賞品味再高,沒閒錢買遊戲和沒時間玩遊戲,你哪來的鑑賞和品味?

以前《太吾繪卷》出來還是有人問,例如該遊戲如何啟發今後中國產遊戲,中國產遊戲能不能出3a大作巴拉巴拉的!

所以現在出個《鬼谷八荒》,難道喜歡《太吾繪卷》的受眾就100%喜歡《鬼谷八荒》?

遊戲好不好就說遊戲本身,別一言不合扯到3a開發,扯到中國產遊戲如此這般,這完全不關事啊!

就像你一看書的,而且你也不養豬,幹嘛買《母豬的產後護理》?

你買了《母豬的產後護理》還看完了,看完後你在想,中國的作家,應該怎麼樣才能拿諾貝爾文學獎?

想想,你遊戲圈裡,不少人都是這邏輯的,你要是做遊戲,看到這群人,你敢找人開發3a大作嗎?

4樓:

曾幾時起,知乎滿屏開始出現這種風格的提問,就跟個小孩子一樣…別的小孩吃糖了!真的耶!甜嗎?甜,真甜!——那,如何評價別的小孩吃糖,還是吃那麼甜的糖?!你品,你細品

5樓:粉紅豬小弟

我本身對修仙這種個體武力無限膨脹的叢林社會世界觀不太感興趣,但也玩了39.6個小時。和《太吾繪卷》類似,本質是乙個在沙盒裡翹槓桿的遊戲。

但又融合了類似《挺進地牢》的上帝視角彈幕射擊元素,至少在戰鬥端比太吾有趣。

就售價而言,能讓我樂呵40個小時也算不上虧錢,但我在steam上依舊給了差評。我對於早產兒遊戲的態度一貫如此。

近幾年,太吾、騎砍2、博德3、賽博朋克這類「早產兒」越來越多,不斷挑戰著玩家的容忍度。這樣下去,遊戲公司可能就直接販賣「新建資料夾」了

6樓:正義

我認為,無論是太汙,黑神話,戴森球,鬼谷受到追捧的原因很簡單,就是玩家真心對中國遊戲崛起的期待。

我知道過兩天,這些回答的最高又被資本換成了:大家沒時間,大家沒錢,大家要玩手遊,手遊才是趨勢,手遊才賺錢,單機是不務正業云云。無論哪個單機取得怎麼樣的成績,這幫所謂的黑心從業者只盯著自己的利益眾口鑠金,恨不得把單機遊戲扼殺在搖籃裡。

他們眼裡沒有公益,人性,未來。他們眼裡只有利益和壓榨。期待遊戲行業尸位素餐所謂從業者趕快滾蛋去找下乙個所謂風口,期待有一天中國的單機遊戲崛起,期待有一天誰再做肝嗑抽騙錢會被千夫所指。

7樓:流風之回雪

我覺得該反思一下,為什麼大家願意買太吾繪卷,鬼谷八荒這種小製作低成本的半成品?而不願意買古劍三,仙劍七?光用中國產情懷,3A情懷是完全說不通的。

我認為是中國產單機遊戲的玩家的需求已經發生了變化,玩家已經不滿足於遊戲編劇提供的劇本了,玩家想要自己來寫故事。玩家不想看那些傳統的狗血的遊戲劇情了,就和網文一樣,爽就完事了。

如果想要吸引玩家,應該在角色,怪物,場景和背景故事等方面下功夫,而不是扯什麼苦大仇深的主角團拯救天下蒼生這種現在沒人愛看的劇情。

我覺得要是遊戲製作人認不清這點,估計真做出來了3A,玩家都不一定會買賬。

8樓:李嘉琪

能怎麼評價?網上吹的震天響,自己去玩兒根本不是那回事。等你體驗完基礎內容就過了退款時間了。

別的不說,僅代表我自己,這個遊戲半成品、可玩性差、不推薦。

9樓:山正道長

單機遊戲開發,用愛發電,屬實不易。

群裡已經聊爆了好幾天了。要不是最近年底實在太忙,一定買乙個支援,也會仔細體驗,思考一下玩法。

說這麼多,是想給自己的事情打個廣告。

無論仙劍,古劍,軒轅劍,劍俠情緣,太吾繪卷還是了不起的修仙模擬器,鬼谷八荒。幾十年以來中國產遊戲總愛或多或少跟修仙沾邊。

但是恕貧道直言,論修仙,在座的各位都是xx。

前陣子喊了一些朋友,希望開發一款不要爛大街的修仙題材的遊戲。

雖然目前還處於一起用愛發電的階段,但是也勉強算個團隊了。

這個團隊除了程式設計師,其餘成員全是道士。

遊戲目前已規劃的內容有龍門的丹法,文始的元神,淨明的飛劍,上清的炁法,天師道的符法。

希望兩年內,半成品能跟大家見面。到時候製作人名單,絕對讓人眼前一亮。

10樓:我有一壺酒

很搞笑又很無奈

搞笑是因為這種半成品遊戲都能破百萬,無奈是因為這又是中國產遊戲必須要有的過程。

這種偽仙俠中國產遊戲是真的能坑錢

整體遊戲就等於是最早的rpg文字遊戲,在固定數值之上通過隨機詞條和遊戲時間堆疊的遊戲。

好玩嗎?當然有一定的樂趣,好的數值,有趣的招式名字,天賦,門派,都能讓你會心一笑,覺得有趣,但是肝到後面就是虛無。

如果真的想體驗仙俠劇情,那就不能以數值rpg為模版做遊戲,而應該以《最後的生還者》那樣做乙個劇情向的3A大作,很明顯國內遊戲的技術和能力都不足以做到,所以想吃國內玩家的情懷錢,只能另闢蹊徑。

於是就有了開放數值,選你喜歡的武俠世界。

從中國式家長開始,中國產遊戲就發現了這一規律,刷數值,以最大的開放數值來讓玩家探索可能性,哪怕是很扯的可能性,都有可能讓玩家會心一笑。

這就是為什麼中國產遊戲都走這類風格,自由的仙俠,就是情懷的印鈔機。

但是這種自由是最可笑的不自由。

真正的自由選擇應該是線性的,而不是轉輪式的,線性有每個選項對應的分支,有你想看的的另乙個結局,能體驗到整款遊戲帶給你的世界。

而不是弄來乙個輪盤,隨機到哪個最後通過數值爆肝完成所謂的「圓滿」,這不是修仙,這叫疊積木,這叫文字遊戲。

中國產遊戲,慢慢來吧,希望在資金吃滿的情況下,別再繼續走這條路了,用資金打造真正的仙俠吧,而不是這種搞笑的文字遊戲。

我想看到的是仙俠裡的愛恨情仇,在你們定好的好劇本中體驗你們想展示的仙俠世界,如最後的生還者,抑或是gta。

這種文字遊戲,笑笑就好。

11樓:小五

我覺得是中國產遊戲廠商路走偏了,多數廠商都往網遊路上走,越來越騙氪,對於普通玩家來說根本沒有快感,其實只要稍微加加劇情,改成單機模式,打怪刷材料公升級,每個不都是這種型別?

12樓:enF6

問題裡貼的review已經很全面了。

我覺得,遊戲質量挺低,頁遊玩法,我沒看出任何亮點。定價我覺得砍一半比較合適。舉我買過的遊戲做個例子,現在的定價能買蘇軍游擊隊1941,能買空洞騎士,能買Outer Wilds。

我同意主播的宣傳起了很大作用,我自己玩兩個小時就無聊了,主播會整活的話看別人玩比自己玩還有意義,還省了肝的痛苦過程。

總結,名不副實,差強人意。這是完全拋開他是不是中國產的我的評價。希望製作方借助這次成功探索遊戲玩法,切忌情懷收割辜負玩家支援。

如何評價鬼谷八荒製作人的招聘理念?

琬華 EA階段如果沒法做到大版本持續迭代,沒人會說什麼,畢竟你現在還頂著EA的皮 如果你的招聘只是為了再去做一諾千金,做逆天改命,做全身立繪 這種遊戲就不要繼續上架了吧 雖然自己是真的喜歡 鬼谷八荒 也很感恩作者張三肝出來這個遊戲,自己和小夥伴們加起來肝了上千小時。但是如果看到了英雄成為惡龍的話,也...

遊戲《鬼谷八荒》中,有哪些讓你感到遺憾的地方?

這不是個活生生的世界,你問我為什麼?鬼谷張三凡人戲份太少了!凡人戲份太少了!凡人戲份太少了!我期待的修仙界樣子 1.城鎮中凡人和仙人混雜。2.可以和凡人也有更多的互動 保護,運送,委託,仇殺 3.可以有更多的凡人聚落 門派,驛站,等 4.玩家可以持強凌弱,可以保護眾生,帶來的可以是聲望的上下,可以是...

鬼谷八荒好玩嗎?六十多元值得入手嗎?

硬核程度比CK2 CK3還差點意思,而且純架空的修仙世界觀,不像CK2 CK3,可以找到現實感,比如統一東西教會 重建羅馬 爆破神羅之類充滿意義感的目標。鬼谷八荒就純粹刷刷刷,差不多就是大菠蘿系列,主線單薄,詞條刷夠了就沒意思了,而且目標基本上就只有 登仙 登仙就是一切,一切都是為了登仙。這直接導致...