魔獸爭霸亡靈的弱勢,究竟是選手弱,還是版本中種族弱?

時間 2021-05-05 20:55:29

1樓:nianzhu

ud沒有戰術,只有蜘蛛英雄毀滅,50人口打一波,純拼操作和節奏,沒打過就憋到70打決戰,純靠操作陣型。。。打什麼族都是這樣,一切看細節。

2樓:阿勤

體系薄弱

按照刻板印象,UD應該使出無限骷髏海或者無盡殭屍潮平推對面。但這是PVP,所以在平衡對骷髏海殭屍潮的抑制上沒有合適的設定供玩家進行動態博弈。

冰封王座是資料片,新加入的單位和原有體系發生衝突。混亂之治沒法造商店,小狗天鬼的回覆能力是有獨一無二的作用的。冰封王座以及版本迭代使得遊戲節奏加快了,相對的原有體系下的功能已經無法發揮作用。

另乙個例子是女妖盾,混亂之治中UD是唯一乙個不能驅散的種族,所以反魔法盾的魔免是有作用的,冰封王座中加入了毀滅,女妖的盾就這樣一路削弱。

還有一些小問題,如果說小狗的定位是殭屍,那麼殭屍咬人就該咬死後變成另外乙個殭屍,就像6級DK的大,一身血紅站起來,符合人設也符合演出。然而實際上這變成了DK的大招,一般來說,屍體這種不確定性強的招數不宜放在能改變戰局的大招這個位置。在野怪不能6級的冰封王座,使得問題更加突出。

其次,如果是以屍體為核心的種族,沒有屍爆這個技能使得投石車丟屍體的功能失去了很大的意義。

歸根結底,UD的設計經歷過推倒重來,尤其是在資源獲取這一點上曾經重新設計過,完成度上是有一定問題的,至少體系魯棒性是不足的。現有的神廟體系沒有戰鬥力是整體設計諸多不完善下的乙個縮影。

3樓:forzamilano

最後總結一下,現在的亡靈談不上弱勢,畢竟有2位大神在,人族除了三蛋和infi,剩下的也只有浪漫,玉公尺和南韓二人組這幾個準S級。暗夜精靈現在只有moon,蘿莉算是S級,彩色隨時可能進入S級,剩下的暗夜就真的沒人了。至於獸族,真的只有三大獸族,沒有其他人了。

這麼一看,其實亡靈還算不錯,至少還有乙個四哥準S級在。

現在歐洲所有選手,尤其是tod,天天聲討ud imba。

4樓:追風月影

我玩WAR3要追溯到2005~08年了,那會兒ORC還不是現在這樣無腦劍聖,先知也是常規選擇之一,我這種手殘的,更願意出先知,兵種就是大G+狼騎+白牛萬金油。

那會兒在對戰平台上打UD,對方也無非就是小狗流或者蜘蛛流,前期互相試探一下互有勝負,二本中期就是我的天下,硬打硬在中期UD基本不可能打過ORC,野外決戰一定是我贏。UD要麼縮家憋發育,要麼偷礦憋發育。

這時候,如果我首發是先知,就特別好辦。現出兩輛車,帶著幾個苦工去TowerRush,基本就沒失手過,你出來打,打不過我,你不出來打,就被我兩輛車慢慢砸死,UD幾乎毫無辦法。

你用常規的幾種戰術,中期一定有這個空檔期,就是我這個結果。

而如果你不用常規戰術,那個時期幾乎我用大G狼騎白牛就已經能把你摁死了。

除非操作差距或者意識差距太大的,否則我打UD感覺非常容易。

我承認打到後期打不過你,但我有辦法不讓你到後期就完了,並且你沒有應對我這個辦法的辦法。

從這個角度看,那時候UD的問題就是戰術思路太單一了,很多情況下沒有合理的應對方式。

這一想,也是十幾年前的事了。

可怕的是,看這個問題下邊的回答,十幾年後的今天,好像UD面臨的是差不多同樣的問題。。。。

5樓:M3小蘑菇

娜迦沒進對戰的乙個重要原因就是娜迦會游泳,在水域多的地圖優勢太大,而在沒水的地圖卻沒有優勢

其實亡靈也有這個問題,就是建築必須造在荒地上,而一般對戰地圖都是正常地形,只有亡靈老家周圍一片是荒地,需要慢慢開拓,開分礦麻煩

如果有對戰地圖反過來,裡面全是荒地,其他三個種族要慢慢開拓正常地形(即使商店裡有逆向腐蝕之地賣),這樣亡靈就強了

然而亡靈的存在感太強,沒法不加入對戰

6樓:我是一把傘

所謂的弱勢,我理解,就是同檔次的選手打不過其他3個種族選手吧。

很多答主列出亡靈一大堆缺點,我覺得沒啥意義,因為暴雪設計每個種族特點不一樣,每個種族都有很多缺點和不好用的地方,不是亡靈獨有的。

要說乙個種族弱不弱勢,就只好拿同檔次選手的成績來做對比,不過這種對比很主觀,很多人說亡靈選手冠軍最少,可是冠軍少到底是亡靈種族弱勢還是剛好亡靈職業選手水平不行?沒人有足夠證據證明。

說白了,究竟是選手不努力,還是種族弱勢,沒人說得清。

很多人說暗夜這個種族強勢,可是如果暗夜這種族把moon剔除來看的話,得到的冠軍也很少,這麼來看,除了moon以外的暗夜水平確實不行,那麼我們可不可以以此推測暗夜這個種族很弱勢(只不過是moon乙個人很強罷了)?

總結起來會得出乙個很滑稽的結論,如果moon當年沒打魔獸的話,同乙個遊戲,暗夜是現在最弱勢的種族,而不是亡靈。

所以我的觀點就是,其實魔獸這個遊戲很平衡,如果世界上有10個天才出現,恰好選擇亡靈作為主族的天才比較少,所以所有人都覺得亡靈弱勢而已。

老實說,還是選手強弱更重要。

7樓:Saturn V

1.30暴雪對亡靈瘋狂削弱,別的族都是數自己加強了什麼,就亡靈數自己沒被砍什麼。不僅如此比賽圖去除了亡靈優勢圖TR和AI,加入的新圖CH甚至有兩個泉水,全方面針對亡靈。

1.30第一次線下個人賽,先不說24個選手裡只有4個亡靈,這世界上排名前4的4個亡靈總共打了20場比賽(Bo3),只贏了7場。其中還有5場打的是因為沒有怎麼和亡靈打,所以不會打亡靈的歐美選手,1場贏的是自己承認自己不會打亡靈的Sini,最後1場是彩色在已經出線的前提下輸的。

也就是說,只要你是會打亡靈的選手,線下賽就沒有輸。

這要還不是版本弱勢,那我真的沒啥可說的了。

8樓:Chenxi

版本弱勢。

以前wcg亡靈從未奪冠,

直到魔獸凋零,ted才為亡靈奪冠,

誰都知道這是因為對手變弱造成的。

別噴,我天地良心ted粉絲,

但我希望他06年奪冠,而不是2023年。

這也是為什麼這次嘉年華,沒亡靈選手代表,

其他三足的代表也不是後面幾個冠軍,

就是實力差才不能代表。

同樣是末期,星際教主遇到這種活動可能缺席嗎?

很多人提到120,說真的,

還有幾個選手啊,他這麼年輕肯定有優勢啊,

對手不能給他更大的壓迫,120肯定爆發變強執行力啊。

就是圈子衰落凸現的強。

9樓:不必要

可堪大用的兵種太少,靠乙個一本兵zz,竟然還是主力dps......兵種少,戰術就少,戰術太少就容易被針對,那UD想贏其實就很簡單了,只能拼操作了 120為啥那麼厲害,人家蜘蛛會跳舞啊 。但這樣新手UD的遊戲體驗會極其不舒服。

ud礦蓋子就不提了,這就是就是命門啊!坦克,飛艇狼騎就不提了,頂盾步兵都可以欺負你的農民……

再說說常用兵種,蜘蛛雖然手長,但不公升蛛網不能對空,沒有埋地得榨乾dk,容易被步兵大G圍觀。棺材攻擊0,是UD拉扯的依靠,可是變毀滅後卻只能打一波_(:з」∠)_,冰龍,毀滅戰場效果沒得說,可惜太貴了。

還有腐球lich,有等級有裝備才厲害。

10樓:日天胡

就是弱,採木和採礦單位是2個,你公升2本的時候死了農民只能看著或者退,還沒有任何反擊能力,補給上靠dk,人家orc還有個靈魂鏈呢。開礦還要蓋個蓋子,高階兵種,胖子是個肉,男女妖沒有輸出還脆,冰龍就是個上debuff的,只有有藍的毀滅算輸出,當然了,同人口蜘蛛有較好的輸出條件和冰甲,還有dk,但是你看過多少能和別人人口一樣的。ud

11樓:暱稱資料已損壞

開礦難就是種族機制出問題,這就是種族弱,所以暴雪才會在冰封王座版本裡給ud商店加了乙個產生腐蝕之地的道具,要不然ud還得招個大墓地來保護金礦

12樓:費艾諾的寶鑽

看到還有知友說ud不弱的,拿出120作為例子。

在下說兩點:

第一,歷來ud選手少,冠軍少,這是事實吧。

第二,120的確強,拿過一些冠軍了。但這是他操作強,一旦遇到軟肋就很難贏,比如TM上被infi開坦克。看了那一局,真的只有深深的無奈。

因為只要infi開出分礦,120就不可能贏。你能想象作為ud選手,就算沒有任何失誤也還是大劣勢了,甚至輸了的情景嗎?

對於ud,暴雪真是不夠公平。

13樓:星際人族真難玩

或許真是選手弱吧,太不靈活,戰術太單一,太容易被針對,哪怕是當年有南韓四鬼的巔峰時期,只知道秀操作,秀狗圍殺,秀天鬼躲酒火,打什麼都是天地鬼(除了打orc),不被針對才怪。於是在南韓四鬼的帶領下,全世界亡靈都只會天地鬼。ted倒是顯得比那四個要靈活多變一些,也在很努力的創新戰術,可惜他就是跳不出蜘蛛這個怪圈,就是打什麼都是蜘蛛,好嘛,南韓那四位被針對的受不了了躲到軍隊去了,亡靈就基本是ted的天下了,天地雙鬼基本徹底被拋棄,全世界的亡靈基本都是清一色的蜘蛛,雖然你有什麼冰甲蜘蛛,科技蜘蛛,女妖蜘蛛,但管你什麼不還是蜘蛛為主體的戰術嘛,跟天地鬼一樣,不被針對才怪。

反觀人族和暗夜,一向戰術多變,而且一流的人族面對不同情況會採取完全不同的戰術,而不像什麼南韓四鬼萬年天地鬼或現在的萬年蜘蛛流那麼死腦筋,所以人家一直都強啊。

作為乙個亡靈老菜鳥,又胡說八道之處還望見諒。。

14樓:WilliamSYB

你們都說ud弱,我也看過很多比賽了,感覺ud很強呀,我是orc,所以一直看fly,lyn他們打ud,但是經常輸呀,bm是每次都帶無敵的,有時候是優勢gg,bm太容易死了,dk帶血瓶無敵,還有冰甲和車子加血,dk只要走位不要太爛,還是很難殺得,蜘蛛點大g也比較克制,二本lich一波還是很強的。。。

15樓:張華

亡靈弱在戰術選擇少,只能靠timing。戰術彈性低,容易被針對。

缺留人技能,金礦防守薄弱。無論野外崩一波還是金礦被搞一波就死。容錯太差。

實際ud優勢是ud到三后的中期正面優勢,天梯上能打,線下賽就各種被針對了。

16樓:之泰

沒有弱的種族,只有弱的選手。

打遊戲是個天馬行空的事情,我曾經遇到個高手,2V2,我們雙獸族,對面人族和亡靈,地圖LT,開局人族就去孤注一擲的開礦,我們雙劍聖暴大G,直接把人族打成殘疾,偵查後發現UD出的小強帶蜘蛛一直練門口31等小怪,我和朋友相視一笑:菜逼。(我們VS等級在13到14徘徊),全力滅殺人族,最終UD回城來救援,我們才滿意的離開,因為前期壓人族太厲害所以我們二本都慢了一點,整理後帶著剛出的小Y,和沒網子的狼騎一起出門去練泉水,之後準備決戰,去了才發現UD也盯上泉水了,我們立馬乙個加速衝破陣型,我收拾蜘蛛,朋友控制小強,按道理我們人口和兵種和配合都佔優勢,不可能輸,但結果就是一場華麗的蜘蛛舞過後,LT狹窄的空間讓我們相互擁堵,野怪也從四面八方打我們,UD的小骷髏遍地都是,我和朋友基本全軍覆沒,逃到朋友主家。

那時UD帶球的LICH剛出門,朋友出了幾個投石車防守,雙劍聖去偵查,我們開始轉型科多和白牛,對方則開始橫掃野怪,偵查後UD果然有出骷髏海的徵兆,人族雙礦還是一本,我們還有機會。期間我們突襲了幾次人族,拖延UD的進攻和練級時間,剩下一門心思的暴兵,我還出了三英雄牛頭來控制,打算一波70人口決生死。

決戰在朋友主家展開,UD的小強橫行無阻,骷髏和女巫雙雙出現,冰龍在嘶吼,人族繼續負責打醬油。我和朋友一直不相信其實就是自己操作不如人家,總是歸結於地形、兵種等問題,顯而易見在絕對的操作優勢面前什麼都是浮雲。事後我們看了錄影,其實人家UD就是1V2,人族除了被我們打,就是負責把所有資源給UD,他也知道自己被打廢了,常規贏不了。

我和朋友配合優勢,種族優勢,兵種優勢,英雄優勢,然而沒什麼卵用。打了這麼多年WAR3,用了各種種族和戰術,其實勝利的決定因素還是人,回歸前提,遊戲的世界沒有最強,只有更強。

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