1樓:粑粑
QQ飛車讓你覺得你牛X,跑跑卡丁車讓你覺得你真菜。兩者最終目的都是讓你買車。真正立竿見影的差異是:跑跑玩家很容易上手QQ飛車,反之就不行了。
2樓:黃金脆皮雞
區別真的太大了
拋開畫質以及一切包裝屬性,只談操作
跑跑漂移更加順滑,正常起漂不會失速過多,掌握拖漂技巧甚至能超越極限速度。
飛車漂移有那麼一絲貼近真實,漂移會減速很多,連漂幾秒很容易停下來。操作的話也不少,技術要求也還歐克。
被同學叫去玩過一陣子飛車,簡單來說就是漂移過彎很容易出現轉向過度直接停下來,開著氮氣感覺會稍微好一點,但還是更習慣跑跑那種一動起來就腳底抹油的感覺。
3樓:桑吉
從跑跑卡丁車入坑,因為漂移手感實在不好被同學安利QQ飛車,學會雙噴後持續了三年退坑,最近又重新下了跑跑的端遊和手遊,目前只玩跑跑手遊了。
乙個直觀感受是跑跑漂移很滑,QQ飛車抓地性很強。兩個同時玩會不太適應,倆物理引擎的確差,而且指法完全是兩個高階路線。跑跑重在漂移,速度靠玩家本身對車輛的掌控體現出來;飛車重在多方面技巧,因為很多要求速度過的圖需要撞牆過彎(理解不能...
4樓:「已登出」
qq飛車難道不是個跳舞遊戲?「炫酷」無比的製作還有那個每把開頭的跳舞過場至今未改,影響了一代又一代鄉村非主流
不過在moba洪流面前,競速遊戲終究是要完蛋的,兩個遊戲都在沒落。
但這也不能掩蓋十年前國遊製作水平被nexon甩開十條街的事實
5樓:高宇恆.恆星
QQ飛車遵循二次元風格人物,其實這一點是琳琅大神開創的!玩家可以自己建立角色,享受你和角色的那些點點快樂!二次元風格,講述著什麼是最帥、最美的印象男女主!
可不像你玩我玩大家玩的那種人物,價值太低!賽車多樣化,不能像用塊狀材料拼裝那樣,參考知名跑車設計,力求創造一切風格,展現製作團隊頂級的審美觀,遵循從汽車產生到今天所得出的風阻動力定律!呢
6樓:傅利葉級數
玩跑跑時間長一些,玩QQ飛車時間短,時間太久,具體記不清了。
現在印象最大的區別就是手感
我玩慣了跑跑卡丁車,玩QQ飛車的感覺就是車子髮飄,像在開一片紙同學玩慣了QQ飛車,玩跑跑的感覺就是車子「沉」,像開一塊鐵
7樓:奇尼
今天是玩跑跑手遊的第三天我是開服那天晚上才開始玩的剛開始玩的時候我也覺得跟QQ飛車差不多直到我剛剛跑完l2的那個叫啥來著?
然後就開始放飛自我了π_π
距上次回答好像有一年多了
也有大半年沒接觸這遊戲了,也不知道現在怎麼樣。就之前玩的感覺來說吧 ,雖然我玩這個遊戲一共也就玩了兩三個月? 就那時候的感覺吧嗯~ 怎麼說呢
應該是漂移的自由度比飛車高吧過連續彎好像漂移那個鍵可以一直按著我剛開始玩也以為跟飛車差不多,直到跑過了L2 (那個橋的彎太多了0.0) 那段路我跑了好多次,直到我已經快放棄了,但是還在不停的跑,後面幾次漂移鍵好像都沒鬆過,沒想到有一次飄著飄著就飄過去了?(而且飄的還挺順的)
個人總結一下吧
就去年和去年以前兩款遊戲的感覺?
飛車的話主要是小噴噴的挺爽(漂移好像有點僵硬?——應該是漂移時的轉向)
跑跑呢應該就是純粹飄的爽吧
不知道現在還是不是這樣
8樓:惹不起的袁獵獵
沒玩過QQ飛車端遊,玩過手遊。我感覺QQ飛車手遊比端游好一些?我用QQ飛車手遊對比跑跑端遊比較一下。介面裝扮啥的我就不說了,只從競速方面對比。
QQ飛車裡面有獨特的甩尾漂移,側身漂移。大大的加大了遊戲的可玩性,這裡兩種漂移都是跑跑卡丁車所沒有的。包括QQ飛車最核心的玩法cww和wcw用小噴和氮氣的先後順序變化,影響最終的車輛速度和加速時長想法也很棒。
在這之上人們又建立了氮氣出彎,高階氮氣出彎,暴力出彎。再加上快速出彎和氮氣延續兩個特性使QQ飛車手遊整體競技性和可玩性很強。要說缺點嘛,最突出的就是碰撞做的極其不好,這個誰碰誰知道,這個問題說小不小,說大卻十分大,因為它就是我認為最直接導致觀賞性遠低於跑跑卡丁車的原因,職業賽包括排位誰剛全憑運氣,多人局開頭能被撞死。
我最喜歡這個遊戲的一點就是記錄榜做的特別好,好友每張圖的記錄排名一目了然,這點真的很讚。
跑跑卡丁車與QQ飛車相比,漂移的速度損耗沒有那麼大,所以整體感覺很順滑。跑跑卡丁車現在最核心的幾個技術點就是順勢,最佳化,拖漂路線。現在的地圖已經被大佬拆分成了乙個又乙個的大彎道,難點就是每個彎道之間的銜接。
這點對於平民玩家來說太他媽難了。除了上面幾個點,跑跑現在能用到的技術差不多就反向補氣,不過這個現在看職業跑車已經被締造甩給代替了。跑跑卡丁車的比賽觀賞性因為它的對抗無比精彩,加上現在的尾流設計,使比賽更加充滿了懸念。
跑跑卡丁車的缺點?就是難賊雞兒難。因為比賽觀賞性高,遊戲難,所以跑跑現在看直播的人遠多於玩遊戲的人。
不過跑跑手遊和端遊的重製版都快要出了值得期待。
9樓:旋風衝鋒龍捲風
個人感覺qq飛車太過花裡胡哨,擁有著一大堆與賽車毫無關係的附加功能,而跑跑卡丁車只有純粹的賽車。
然後就是操作方面,QQ飛車和跑跑卡丁車差別是很大的,各種技巧的指法都有區別,玩起來的手感也有很大的差別,稍微玩一下可以很明顯感受到。
QQ飛車是否算抄襲跑跑卡丁車?
PopKart Client 2022 01 09 15 35 58 如果這都算抄,那現在人們使用各個品牌的汽車,手機,冰箱,相對於初創的同類產品都是抄襲而來的哦。還有就是現今的棋盤類遊戲,法律規定遊戲模式不算抄襲,得看遊戲元素 抄襲明顯到不能再明顯了,考駕照的流程,地圖設計。老街管道抄襲森林木桶,...
如何評價跑跑卡丁車手遊,與qq飛車手遊相比有哪些優缺點?
團九 跑跑卡丁車 競速遊戲,技術強悍創世高速也可以進1分45。連貫性 漂移流暢感 而且玩家能立馬進入競速狀態。QQ飛車 休閒遊戲而已。女孩子玩家比跑跑多的多。畫面炫麗,漂移墨跡,競速出戲。說賽車遊戲,QQ飛車完全比不上跑跑。說休閒交友,跑跑完全被QQ飛車吊打。就這麼個情況。 奇點 1,操作競技感,這...
遞迴 和 迭代 有哪些區別?
半渡 晚上小朋友講故事,感覺很好回答這個問題。都是乙個事情多次重複下去,最終結局問題,不過思路不一樣,乙個巨集觀一點,乙個微觀一些。反正計算機跑得快,只要不進死迴圈,都會跑完。遞推有一天老和尚對小和尚說 從前有座山.山里有座廟,廟裡有個老和尚和乙個小和尚,有一天老和尚對小和尚說 從前有座山.山里有座...