如何評價《永恆之柱2 死亡之火》?

時間 2021-05-11 18:04:11

1樓:涼皮豆腐皮兒

非常好玩。

劇情寫的漂亮,有很強的代入感。它的ai自動戰鬥系統太強大了,可以自己編寫(玩開拓者擁王者都是淚啊),這一點讓只喜歡操縱主角的我非常舒服。

讓我覺得難受的缺點只有乙個:載入太慢了,而且許多場景需要大量載入。

黑曜石說柱子2銷量不好,等他們想明白為什麼的時候才會去準備柱子3(這遊戲質量不錯,為啥沒銷量呢),做3代的時候眾籌吧,我一定會去支援的,不過有微軟大爹,好像也不用眾籌…

2樓:有劫

去年通關了遊戲,玩了所有勢力的結局,所有地區都探索了,所有boss應該也都打了,我又找到了以前攢著勁打博德和無冬的感覺了,真的是愛不釋手,通關了也意猶未盡(不過我遊戲很少玩第二遍或者二周目),正好那時候碰到畢業了還沒去工作的檔口,一天十個小時的玩,我感覺只有這種類dnd的rpg能讓我如此沉迷了。

劇情就不說了,我覺得劇情也算是中規中矩吧,沒有太大新意,也沒有什麼漏洞。

這類遊戲裡有很多可以探索的充滿神秘的地點,和一些後期能接續上的伏筆要素,玩起來真的充滿新鮮感和緊張感,但是有方便的存檔機制,即便有些難度(多半是等級壓制帶來的難度),也不至於像魂系列那麼如履薄冰,也經常會有一些致命挑戰,說真的是非常好玩,我記得我前期去打戴維斯的時候就是想盡了辦法,讀了無數次檔,才把他摁死,後期等級不太夠不小心去了一群吸血鬼還是什麼怪物的地盤,反正打著打著就會被迷惑的一群怪,也是讀了無數次檔,才靠運氣和戰術錘過,這些boss打過去的時候的興奮感一點也不亞於錘翻無名校長帶來的興奮,雖然大後期一身神器神擋殺神不過也基本地區都探索過了,到了無雙割草階段也不會怎麼影響體驗了。永恆支柱2職業搭配上也很有意思,可以自己弄一些build也很有趣,不過這倒是dnd一直以來的乙個特色吧,雖然永恆和博德之門的設定有很多的不同了,但是也算是這個時候為數非常不多的復古遊戲了,喜歡rpg的話還是非常值得一玩的。

突然想起一些缺點,海戰系統我覺得就比較麻瓜,玩了兩回以後我基本就是衝鋒殺敵了,還有地圖也比較小,或許可以明顯感覺經費不足的感覺…懸賞任務更是單一,神界原罪在任務設計和地圖設計上就明顯強過不少,不過二者都挺好玩,這類遊戲本就不多,即便沒有原罪夠頂,我也覺得很好了

3樓:中科院道德委員會

劇情好評,戰鬥差評

只談缺點,優點是本該有的(期望太高)

篩子擲篩子的魅力在於每一次擲點都能對戰鬥發生有趣而豐富的影響在永恆之柱2裡大部分擲點變成了純粹的概率問題我往往不需要關心這乙個技能擲了幾點,只要知道它的數學期望值不像在玩乙個策略遊戲,更像乙個人玩WOW5人本豐富的技能

這本應該是乙個亮點,但是大量雷同的技能不知道有什麼意義同一種型別,換個名字法術效果傷害範圍,能衍生出一堆可有可無的同質化技能

海戰雞肋

開放世界與支線任務

過於開放的世界破壞了主線劇情體驗

同時也接到了大量的支線任務,每乙個支線任務都不錯,但是它們一擁而上的時候就不那麼有趣了

休息系統

非常CRPG,也非常不遊戲性

玩了幾天後我只想看一看他的劇本,過掉所有的戰鬥初中時買了人生第乙個正版遊戲,博德之門

十幾年後再玩此類遊戲,遊戲還是那個味道,但時代變了,該改革了

4樓:lulu

單就開放世界是利是弊我想說的是,有可能製作組是為了嘗試現如今流行的開放世界而選擇了亡焰群島作為二代的背景,但是如果劇情上選擇了亡焰那肯定得設計成開放世界啊!在一滿是島嶼的地圖中,你設計成逐漸開放的模式豈不是會受到更多的非議嗎?但是不得不說的是,二代的劇情個人感覺確實比一代差了點深度,也可能是一代玩過了對一些世界背景有所了解才導致的這種感覺吧。

再加上難度的降低,對未知環境的探索也沒有一代那麼強烈的刺激感了。另外我覺得一代的法術次數限制跟宿營制真的很好,真的不應該取消掉的,雖然不需要剩著釋放法術但是每次戰鬥各個等級所能釋放的法術次數都變少了 ,這就很不爽啊? 一代中有的中小規模戰鬥不需要法術也能打的過,但是大規模戰鬥或者boss戰需要多次使用一些高階別的法術,結果還限定了比一代少很多的次數.......

至今我都記著一代第一次打無盡之路,並沒想打多些層,純粹就是想打著玩玩,好像是在二層有乙個血池結果掉進去之後直接有一條很大的亞龍,很費勁的打死了之後小隊當時的生命值都半血不到了一開啟地圖才發現自己原來直接掉到六層了,結果我看了一眼宿營資源就只有乙個了,也就是說半血的隊伍幾乎沒有的法術以及乙個宿營物資我當時就十分絕望想著怎麼靠著這乙個宿營資源打樓上三四層樓回到二樓只能盡量避免戰鬥貼邊走都不敢走中間膽戰心驚的打到了五樓陰差陽錯地摸到了乙個我自己都沒想到能有的主樓梯直接回到一樓這種人生的大起大落真的是特別的爽然而二代裡........

5樓:

黑曜石還是那個黑曜石,在n次大補更新之前沒有玩出任務邏輯錯誤死檔壞檔,你要麼玩的是假黑曜石,要麼沒認真玩。

跟前作比較,畫面進步了,配音更多了,UI稍有改進,代價是遊戲體積成倍膨脹,碰到頻繁切圖的場景如果不是SSD那你自求多福吧。說起來地圖設計反倒是前作更有特色,雖然畫質有明顯差距。

航海的設計你以為是抄Uncharted Waters,其實暗恥的UW抄的是87年席德梅爾的海盜。偏偏這個功能只在開始時有點新鮮感,感覺這個子系統就是個半成品。那些支線任務裡招來的船員們毫無自己的特色,原本還以為會有一些支線劇情的呢。

很多系統跟前代相比被簡化了,比如陣型,但是又增加了一大堆新的系統。其它的還好說,但是感覺副職業這個設定對遊戲平衡帶來了極大的破壞。

操作體驗比起前作來說又糟糕了一點,主要是螢幕邊緣的npc很難點到,npc一增多也很難點。

劇情比起前作來說功力要差一些,前作在設定上感覺有很多挖得相當好的坑,但是續作並沒有史詩般地去展開。不知道後續開發能不能補上。

整體來說還是相當不錯的,但是一代起點那麼高二代有點續不上力的感覺。同樣是續作,跟隔壁的Original Sin 2相比進步的幅度就太小了。你的同行,正在拋棄你。

再跟黑島/Interplay歷史上的那些神作相比,這個劇情又太線性了,比如對話的選擇上那些遠古神作可以有一些很神經質的展開,這樣的玩法在黑曜石最近的幾款號稱精神續作的作品根本就沒有。

前作如果有8.5,本作在修補完之前勉強給個7。

6樓:

自從入了手柄坑,用手柄玩原罪12,就不太適應這種用鍵鼠的操作方式了,玩一會就感覺很累。 趁著原罪2官中發布,開啟3周目,我決定把死亡之火冷藏了。

7樓:姚遠

缺點1.優化比較差,讀圖很慢,有的時候會很卡

2.有的任務有bug,不過後續版本應該會修正3.航海很無趣,除了賺錢(買船還要花錢。。

)基本沒用4.背景介紹不夠,建議先了解1的內容再玩會比較好5.開頭不能跳過(選人物之前那一長段對話)6.

隊友劇情似乎有點簡單了,沒有達到預期

有點1.少有的crpg

2.劇情挺有趣(就是介紹的不夠全面,對話還不能查)3.戰鬥系統算不上特別好,但是也不錯了

總的來說還是很推薦的,比神界原罪2差一點點,如果神界是93那它就是91

8樓:Icarus

小眾遊戲就是這樣,你明明覺得自己對它有諸多恨鐵不成鋼之處,最後還是不得不捏著鼻子說「我喜歡這款遊戲」——盤子裡就這一盆菜,不吃就得餓著。

好吧,我喜歡這款遊戲。

60小時遊戲之後回頭審視柱子,就會覺得缺點與優點同樣顯眼。不錯,精緻的劇情和對話文字帶來了近乎高潮的沉浸式體驗,這是文字所獨有的、任何視覺語言都無法取代的魔力。深度的角色build和技能機制滿足或超過了我對crpg最吹毛求疵的要求。

當我滿懷抓根寶的野心興沖沖鑽進瓦利亞商行總部的地道,最後一頭從商行便池裡鑽出的時候,我不可自拔的愛上了這款遊戲。

然而越是喜歡它,就越是覺得它身上的缺憾有些刺眼。柱子一開始就擺出了類似「神祇與信仰的本質」這樣巨集大的命題,然後又以虎頭蛇尾的劇情和單薄的視角進行敷衍了事的敘述,主線越往後走越像爛尾樓——遊戲裡濃墨重彩的失落之城烏凱佐,地圖內容甚至沒有新手村多,支線罕有從更細節的視角展開「神祇與信仰」主題的任務設計,在印象裡好像就鑄魂實驗任務和尋找破產法師任務算沾一點邊。這毫無疑問是過大的野心超越了黑曜石技術的極限,最終不得不向成本和進度妥協。

飽受詬病的半吊子海戰當然也是例證。

好了我要去玩柱子一了

9樓:pya

沒有一代好玩

難度明顯降低

我是老兵專家開的第乙個檔

打到火龍和海怪還有吸血鬼王以及一代的巫妖老朋友以及大惡魔這幾個怪只有大惡魔乙個四防都過百除了火龍以外沒有元素傷害免疫一代的噩夢 deathguard 和 steelepine magunas 沒有元素免疫了

和一代的山龍沼澤雙龍巫妖朋友比甚至沒有一代的部分賞金怪難法師削弱明顯施法前搖變長加速術廢掉了不過高環的法術到還是那麼流氓牧師必須性變低這一作不強制你帶牧師解debuff 不像一代打龍必須免與恐懼現在聖騎和法師還有歌手德魯伊都可以作甚至裝備就可以替代牧師作用本質被削

德魯伊沒玩月亮井不過是砍廢了回覆量少了一半戰士單職業不如戰士+盜賊

輸出聖騎被砍廢了不過和尚大buff 陰陽形態踢腿都buff了現版本最厲害的是召喚chanter 會召喚drake以後戰鬥躺贏無限龍息還有強效而且開局給你音節(可能會砍)只要圍繞召喚物做build 你甚至可以越兩級殺怪.jpegdlc以後補充:

本dlc終於提供了如同上作一樣的boss戰不過由於愚蠢的buff debuff系統以及傻屌的每戰回覆資源高難度戰鬥反而比上作難www

詩人被砍了沒砍廢召喚還是強wwww

10樓:淬毒

總的來說全是crpg的佳作,80以上水平,但是和神作例如博德系列還有不小的距離。

主要差距在故事敘述方面以及敵人設定方面。

故事無論主線支線,主角都像是乙個過客,掌控感、史詩感太低。

敵人方面,沒有很強,很有意思,戰利品很豐富的BOSS,戰鬥成就感不高。BD成型感覺無力可使,即使最高難度後期依然太過於簡單。

11樓:北埼玉

可以看一看我精心製作永恆之柱2的試玩解說

針對系統和玩法的介紹通俗易懂

又非常詳細,尤其是對不了解DND的新手玩家。

看過之後相信你不只對永恆之柱2,甚至DND類遊戲本身也能有個大概的認識

永恆之柱2:死亡之火試玩解說【1080P】

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