孫臏這個英雄為什麼勝率這麼高?

時間 2021-05-05 13:32:25

1樓:專生小夢

王者這個遊戲看的不是英雄,看的是你的隊友和對手有多厲害還有你能打出的傷害和有多肉,我見過有的程咬金,乙個人頂著5個人打都死不了而且傷害超高,這種情況你就是玩啥都不可能贏

2樓:滬上金融ALIEN

有許多人討厭軟輔,認為軟輔沒有作用,如果隊友選了軟輔他們會心裡發慌,在他們看來軟輔遠遠沒有張飛牛魔項羽這些要坦度有坦度,要控制有控制的英雄強。而孫臏在許多人心目中是軟輔中的軟輔,某位職業選手也說過孫臏是最沒用的英雄。有些玩家明明玩的是孫臏卻偏偏出法裝,把自己當法師玩卻沒有法師的傷害。

孫臏的一技能就是扔出乙個炸彈,但是命中率極低,基本可以忽視,大招的飛行速度非常慢,很容易被人躲開,開團也就沉默一下,唯一比較有作用的就是二技能加速和減冷卻了。但是孫臏這個英雄不能打又不能扛,要你何用?在很長一段時間裡我也是這樣想的,直到某天我玩鬼谷子被對面孫臏克制得死死的,每次我加速快去想要拉人孫臏就給我乙個大招打斷我的技能,讓我變成了乙個廢人。

最近鬼谷子不是增加了移速了嗎?這其實也是變相提高了孫臏的出場率,只要有孫臏在鬼谷子就徹底沒用了。另外孫臏其實跟很多沒有位移的射手很搭,例如配后羿魯班狄仁傑。

對面來抓射手,你只要反手乙個二技能就能讓自己和射手逃得無影無蹤。

孫臏的勝率在一直攀公升,這足以說明他是很強的,在kpl職業賽場上也經常看得到他的身影。有了孫臏的一方支援速度會特別地快,在高階局前期實在太過重要了,足以影響遊戲的走向。

雖然孫臏沒有太多的硬控,但是勝在團隊增益好,他還克制很多靠技能吃飯的英雄,乙個大招足足能沉默敵人一秒,所以他是許多輔助的克星,如果你手速夠快,在牛魔張飛開大的時候你也放個大,那麼就會打斷他們的大招。此外沉默一秒是什麼概念?在後期不要說脆皮就算是坦克也受不了。

而他二技能則能減少隊友20%cd,如果孫臏和貂蟬搭配,那麼貂蟬在前期就可以秀翻全場。

玩孫臏不是很吃陣容,但是最好在邊路是坦克的情況下選擇孫臏,因為孫臏雖說能夠回一定的血量,但是畢竟自身只是個輔助並不是坦克,他的增益效果雖然強,但是畢竟只是個輔助,吸收不了太多傷害。

從乙個孫臏的小白到成為大神不需要太多操作,但是要有一定的判斷力。如果你二技能釋放時間準確,那麼可以為隊友時光倒流40%所受傷害喲。玩幾局這個英雄就能上手,操作非常簡單,出了聖杯,冰心和霸者你就是無限加速的永動機,是風一般的美男子,敵人根本抓不住你。

綜上所述,孫臏絕對不是乙個混子,他在低端局雖然少見,但是經常可以在高階局大放異彩,只要時機把握得當,他可以以一己之力力挽狂瀾。沒有菜的英雄只有菜的玩家,你同意我的想法嗎?

3樓:想要變強

剛剛上王者了,孫臏勝率89.5%,牛魔勝率90%。我這個賽季才玩了7天就上王者了。

我現在覺得輔助玩好了,真的恐怖如斯。本來玩孫臏只是覺得打野太累了,想玩孫臏混混。結果發現速度很快和飛的一樣,好過癮。

然後有史以來最快的速度王者了。

4樓:風中瘋兔er

輔助老玩家來回答這個問題,孫臏作為一名軟輔雖然不算自己本命英雄(我是主玩硬輔),但也十分熟悉這個英雄的技能機制和傷害。前段時間大多數高階王者局甚至都會禁掉孫臏這個輔助,因為這個英雄實在太令人討厭。

作為乙個輔助,孫臏可以配合基本上所有的射手,因為有加速有傷害,對於魯班、后羿這種傷害高但沒有位移的射手來說,一技能的加速可以在下路前期對拼中躲開對面射手的技能;對於孫尚香、公孫離、馬可這種本身有位移的射手,補足傷害和加速更是如虎添翼。孫臏勝率高的原因主要有以下幾點:

一、前期遊走支援給力。

作為乙個軟輔,孫臏前中期可以選擇跟打野開啟節奏或者跟隨射手保證其下路安穩發育。孫臏因為2技能的傷害和一技能的加速可以完美配合打野和射手,開啟加速的同時還能補足傷害,這一點是蔡文姬和瑤無法比擬的。

二、團戰消耗強開給力

孫臏的三技能既可以後手施放保護後排,也可以先手開團群體控制。孫臏在四級後可以利用大招清理兵線,防止對面越塔,並且可以在團戰前有絕對優勢的時候率先大招開團,只需要把握好三技能和二技能釋放技能的方向,直接朝著對面人群丟過去開團即可。

三、大招沉默打斷給力

孫臏的三技能是範圍型大招,並且具有沉默的致命一擊能力。沉默這個控制在團戰中的作用十分巨大,更別說是如此大範圍的沉默,絕對是讓對面直接啞火的神技。只要在團戰中成功丟在對面人群裡就可以直接決定團戰的優勢。

另外大招也可以打斷敵人的技能,直接卡死對面英雄正在施放的大招,在團戰時更是能收到奇效。

但有一點需要注意的是,孫臏是很容易受到對面攻擊的集火目標,這時候就要注意利用被動和二技能靈活走位躲避對面的傷害和控制,所以孫臏在團戰期間要注意二技能的使用時機來幫助隊友。

5樓:活在夢裡

孫臏勝率高嗎?

以前一段時間只打孫臏,我只知道我拿孫臏的時候隊友一般邊路就拿強勢坦邊戰邊,打野用戰士的頻率明顯高了,選刺客是在家裡缺少直接威脅後排的情況。那時候豬配孫臏很香,楊大媽不如豬香。

孫臏除了加速轉線帶節奏,減CD,大招沉默,前期的一技能二段傷害,不受重傷影響的抬血跟你換血。

就孫臏自身而言,孫臏是虛假的肉盾,能打出不錯的抗傷,都是在換血和小團戰裡靠二技能吸收的傷害,大團戰老老實實站後邊保證技能一直給才是最重要的。永遠不要以為自己很肉,沒有耐揍的邊路孫臏就贏不了。

孫臏也是個虛假的法師,作為輔助僅出一件法裝的孫臏(一般也只能出一件,要不太脆了)一樣打出很高的傷害,都是拉扯打的消耗。雖然定位有法師,但他最多算半個工具人中單。

孫臏的核心就是二技能,純粹的輔助。我自己的打法裡,最快達到40cd就是孫臏最該幹的事。一般都是極影系,cd鞋,聖杯或者冰心這套,需要做夢魘的時候哪怕cd溢位也要補上冰心,對面傷害高適當插入一些小防裝,40cd後補齊肉裝。

面具的5cd真的不好搭配,做極影系要浪費,不做極影系前期的cd疊的太慢。面具孫臏還要40cd的話前期不夠肉,二對二不能當個小坦克用,面具孫臏是打消耗的,但是輸出不需要孫臏打!不需要孫臏!

「保證增益和沉默給的好的情況下,多去命中一技能,而不是想著命中一技能打消耗」

我認為孫臏不該勝率很高才對,他太需要配合的隊友了,畢竟孫臏帶的節奏是在隊友身上一點一點發揮作用的,不像牛魔大的好鍾馗勾的好張飛吹得好,一波團戰就質變了。隊友和孫臏聯動不好那麼孫臏就沒用了。孫臏看似有個沉默,虛假的控制,團戰裡能殺人的控制還得需要隊友打出,孫臏的控制也就是讓隊友更好打出控制和留人用了。

你把孫臏遮住,你會發現打的舒服的局裡隊伍剩下的人有抗傷的,有切人的,有控制的,有輸出的很完整,當隊伍除去孫臏很完整的時候,孫臏就能做到1+4>5,這時候再看孫臏,能抗傷,能輸出,團戰率高,控制時長也悄悄的變高,但都是虛假的,剩下四個人功能齊全才是真的。

在團隊的格仔上孫臏真的可有可無,不具備某種強烈的屬性帶領隊伍勝利,比如太肉了對面打不死,太控了對面動不了,打人太疼了對面受不了等等。所以在打王者作為娛樂的環境裡或者單排,孫臏是很難左右勝負的。

瑤明是1+1>2有個爹就把自己的功能發揮完全了,孫臏是1+1+3>5,所以我認為孫臏不應該勝率很高的,1+1的孫臏浪費了孫臏很多能力,不如選劉邦蔡文姬瑤明張飛或者開團手來的好。孫臏勝率高應該存在於認真玩的高段位和三五排裡。而且他本身沒那麼強勢,勝率高也只能偏高。

如果勝率挺高的那說明大家挺合作的,王者榮耀還真的是個團隊遊戲!

6樓:路在腳下走

王者榮耀,開團意識考驗輔助,玩ADC時就很討厭遇到孫臏,技能控的死死的,稍不注意對面孫臏出的還可能是純輸出輔助,後面要去嘗試玩玩孫臏,特別是開黑的時候

7樓:胖胖咕嚕胖胖

大神玩啥都厲害,強。只要我選孫臏必輸,經常被罵。因為我是真的菜。好像也就蔡文姬還能玩玩。農藥是真的好玩,但是罵人也是兇。

8樓:Diablo

孫臏是被低估的軟輔,榮耀高階局不厲害,星耀鑽石也不如蔡文姬這種,但是王者低星局基本上t0輔助。

孫臏的核心就是拉扯和全面,帶著隊友打架超厲害,會玩打野中單上單這些打架位置的,可以試試孫臏,上分去喝水。

為啥頂尖局和低端局不太行,因為頂尖局就是一秒內的戰鬥,人頭少,注重視野和開團能力,這是孫臏弱點。低端局隊友啥都不會,都不明白對面技能。當你在會打架的王者低星局裡,會發現孫臏的技能都是神技,有孫臏的小規模團戰和沒有孫臏的完全不是乙個層次的。

另外孫臏新版本出黃刀,傷害很高只要不衝的太猛,拿個銀牌就是沒發揮好。有人問出黃刀逆風了咋辦?乙個逆風局希望乙個輔助帶個召喚師技能就改變戰局,絕對想多了。

孫臏是越後期越猛,大招和二技能放好了,有翻盤能力的。

9樓:第一片綠葉

這麼說吧,吃配合,就像魯班大師那英雄和大喬一樣,段位低的玩不明白,隊友也不理解。

二技能無解抬血和減cd,打的拉扯效果更好。

比較吃陣容。

10樓:再也不心動

因為不僅是軟輔但是作用能力特別大

沉默對方傷害也很高沉默對方的時候足夠讓隊友秒了對面的c位

會玩和不會玩簡直就是兩個差距

11樓:Brave

這個版本因為黃刀的存在,孫臏又是乙個不需要吃召喚師技能的英雄就開始大放異彩尤其是在對付野核體系和中單體系,對面的打野會異常的難受,,除非ADC是廢物不然都會有過度到後期的機會,雖然我只是將孫臏當快樂來玩但也頂不住他勝率高呀玩多了打野也就會玩了

12樓:知之為知之

我一般很懶,這次真的是含淚來感謝最高贊答案,有圖為證,黃刀面具流真的太好用了吧。現在王者23,從昨天開始一直連勝,我都慌了,哈哈,趕緊學起來。無腦上分,有手就行。

13樓:一拳超萌

自認為孫臏是乙個很厲害的輔助英雄,全場節奏帶的好,一局10分鐘快速局。

但是!!還是有人嫌棄孫臏軟輔,讓我來乙個肉輔!!!

要肉輔的話,上單是幹嘛的??!!!1

14樓:一百換十元

有加速有減速有沉默有控制有回血還能減CD,戰士有了他再也不怕被風箏了,射手有了他再也不怕刺客了,法師有了他技能隨便丟,你說為什麼他這麼強?

15樓:沒頭腦的派大星

資深小孫臏玩家,感覺這個英雄就像狗皮膏藥,我玩他最喜歡出的是冰霜法杖。敵方英雄被粘住了甩都甩不掉,打又打不到。在後期團戰中的團隊增益(加速回血沉默敵方英雄)效果很誇張的。

開個二技能領著隊友衝,上去甩個大沉默的瞬間隊友刷一波傷害,這波團戰大概率就贏了。

但這個英雄也比較考驗玩家的意識。並且低端局確實不容易打出彩。主要還是低端局峽谷裡的隊友都是自己快樂,各玩各的。

一整局下來也打不了幾波5V5的團戰。一般就是乙個大粗腿就可以決定整個比賽的走向(這種粗腿一般稱為野王)這種情況下擅長團隊增益的孫臏,明顯沒有對於個體增益明顯的輔助好(瑤瑤公主:誰在說我?

)但到了高階局,大家的節奏和支援都很快一般都是3人以上的團戰,個人的操作雖然對比賽的影響很大,但已經不是決定性的了,所以小孫臏的團隊增益優勢就體現出來了。這也是為啥這個英雄看起來平平無奇但勝率一直居高不下的原因了吧。

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