為什麼騰訊的遊戲總是要測試很長一段時間?

時間 2021-05-11 16:34:11

1樓:Hover Xiao

因為需要有一套流程保證上線產品的品質,特別是針對客戶端產品,需要打磨的時間更長。客戶端遊戲有很多的風險,包括產品方向、反外掛程式、後台架構等。都需要在各個關鍵的流程節點進行管控。

產品的品質,也需要通過測試來了解使用者對產品的接受度,經分會根據測試資料設計一套評價產品品質的指標體系,如果產品品質不達標,也不能上線,或需要繼續優化再測試。這套針對客戶端產品的研發流程,在互娛內部叫做IGD(Integrated Game Development)。

以劍靈為例,為了適應本地市場,產品方向及後期玩法就有過調整(從點卡變為免費,後期加入了幫派玩法等),同時南韓遊戲後台架構都無法負荷中國玩家數量,因此後台架構也需要長時間優化(南韓的伺服器都是Windows系統,TX是Linux系統,兩國的工程師的溝通還需要翻譯~~你可以想象工作量有多大)。

上面也有同事介紹過GR評審的情景,管理層會對產品的細節提出修改意見。所有的努力,都是為了提公升使用者體驗,讓大家花更多的錢~~

2樓:前度

長時間測試為了發現問題,使用者在體驗過程中會提出很多問題有些是遊戲本身的缺陷有些可能是運營商的決策問題。還有一種是不利於遊戲良好發展的比如發現bug 發現刷遊戲金幣等行為千年磨一刃。

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