網速測試很快但是遊戲延遲很高為什麼?

時間 2021-05-11 21:34:28

1樓:活在琉璃的觀眾

有時候,你把對面人打得血花四濺,對面已經死了兩回了,系統卻判定你被敵人反殺…

相信大家都會一臉懵逼,然後怒砸鍵盤ing~

會出現這種情況,其中很重要的乙個原因是——Tickrate。我們玩的遊戲無時無刻都在和伺服器進行資料交換,所有玩家的操作每秒都會傳輸給伺服器,經過計算後再發回給每個玩家。伺服器每秒鐘讀取遊戲的狀態次數,就稱為Tickrate,簡單的說,就是伺服器的重新整理率。

比方說,你在遊戲中跑動,20Tick時,伺服器會判定你經過了20個點,每Tick延遲50ms;而128Tick時會判定128個點,每Tick延遲7.8ms,如德芙般絲滑。

更形象的解釋就是:

4Tcik :你——你——你——你

8Tick :你-你-你-你-你-你-你-你

10Tick:你你你你你你你你你你

這種差異,對卡牌養成等休閒遊戲無明顯影響,但是對FPS之類微操要求較高的遊戲影響較大,玩過CS:GO的朋友應該知道,不同的Tick甚至連壓槍節奏都要變化。

如果你開槍打在了兩個判定點中間,即便已經在運動軌跡上了,但依然算你沒打中。不知道的還以為是丟包(↓Loss↑Choke)了,要麼是遇到高PING戰士了,實際上是Tickrate導致的命中判定問題。

總的來說,過低的Tickrate會使你玩遊戲不能得心應手、大大影響操作發揮。較高的Tickrate顯然是好事,但也會增加電腦和伺服器的效能負擔,對網路環境也有要求。

既然Tickrate這麼重要,那我們平時玩的那些FPS遊戲的Tick到底是多少呢?先看看「吃雞」《絕地求生》

經過一位NGA玩家抓包後得知,其實飽受詬病的吃雞,最高Tickrate也達到了30,Kakao服64Tick,那為什麼對槍還會對不過呢?因為每局開始人還特別多的時候,直接跌到了8Tick左右,隨著人數的減少,才能慢慢恢復正常。

有人說現在網路好點了可以裸連亞服的只能說是自欺欺人或是完全不懂啊,大概也是那種網咖裡一月玩兩次吃雞,「陰死」乙個人就興奮半天的新手吧?

即便掛了加速器,也偶爾會有一些幅度的Tickrate延遲…Tickrate延遲是客觀存在的,不過裸連和掛加速器還是有一定區別的,掛個靠譜點的加速器確實能降低你的延遲,我平時用至極加速器,乙個很新的加速器,剛開始抱著看笑話的態度,沒想到效果意外的好,就一直用,懶得換,挺穩的。當然加速器這種東西也分地區,找到適合你自己的就好。

接下來我們來看看不同遊戲的Tickrate。

▌不同遊戲的Tickrate

保守追捧的「美臀」《守望先鋒》一開始只有20Tick,但很快聽取了玩家意見,提公升到64Tick,它的電競專案也在如火如荼地發展中。

《使命召喚15:黑色行動4》是多少呢?在吃雞模式下Tickrate也只有20。由於優化出色,操作體驗較好,讓你玩起來會很直爽、投入。

《戰地5》就比較高了,在戰地3、4的時候還只有30Hz,從戰地1開始PC版全都提公升到了60Hz,遊戲體驗還是不錯的,無奈奇葩的延遲補償,神出鬼沒的外掛程式,經常逼得我們AFK(雙手離開鍵盤)。

多年來玩家持續增多,Steam時常上榜的R6《XX六號:圍攻》,對操作的要求也非常高,原本是30Tick,在「白雜訊行動」資料片後,提公升到了60Tick,

作為FPS電競代名詞的《CS:GO》到底有多高呢?在官方匹配下居然達到了64Tick,而社群伺服器更是高達128Tick,果然名號不是浪來的。

2樓:亦已

排除一些鐵通什麼網路問題,就是路由問題了,換過不少路由了 200元檔沒什麼好貨,測速是很快但是穩定性和wifi訊號堪憂 ,年輕人又喜歡玩遊戲,時不時來個460你能忍,投訴運營商一頓操作下來有用麼? 當你面測速滿速,一些懂些的都是撿些配置不錯的路由刷其它韌體或者直接買配置高的路由穩定性好一些

3樓:HarryZZZ

網速達到遊戲的要求的話,這個時候的延遲是和網速沒有關係的

比如玩英雄聯盟之類的MOBA遊戲,乙個遊戲10個玩家,都是50M的寬頻,玩家的資料通過電腦傳輸到伺服器,但是10個玩家的位置不同,A在廣東,B在新疆,C在湖北,D在黑龍江;然後他們的資料,通過不同的節點傳輸到位於深圳的伺服器上。

A在廣東,資料只用從廣東的省內的通路傳送到深圳,網路延遲只有5的延遲;C在湖北,延遲有15;B在新疆、D在黑龍江,可能用100M的寬頻,最低的延遲都有60.

除了地理位置的因素,還有寬頻的種類。比如C在網通的區玩耍,C的室友在電信的區玩耍,他們都是用的乙個網路,C就可能比室友的延遲高一點。

此外還有網路節點的不同,網路的節點在繁忙的節點的延遲,要比空閒的節點是要延遲高一些。

4樓:嚴午陽

遊戲延遲和網速沒關係,任何一款遊戲一秒內所需的流量都很低,現在的頻寬都是用M來計算的,其實,你玩的遊戲,用512K的網都夠,之所以延遲高,是你的機器到遊戲伺服器之間的各種反應速度啊,埠轉接啊之類的問題。比如吧,你有一輛Alto,你開車到外地走告訴,你朋友有個蘭博基尼,他走公路,每次都是紅燈,你肯定比他先到。也就是說,伺服器在A地,你是A地的住民,你的延遲,也許只有個位數,如果你在海南,玩的遊戲伺服器在北京,你有可能是幾百的延遲,還有,網路運營商的問題,比如網通玩電信的伺服器,國內玩國外的伺服器,都會高延遲的,和流速的關係很小很小。

我現在想做遊戲測試,但是之前沒有過測試的工作經驗。請問我該如何入行?

文體兩開花 老實說,遊戲測試門檻是很低的,但不能說一點要求都沒有。1 硬性要求 玩過多款遊戲,深入了解遊戲,有發現過遊戲的bug,對不同型別的遊戲有自己獨特的見解,反正遊戲打得多一般都會了 測試方法,測試流程的理解 熟悉指令碼語音比如python是加分項,可以用來寫些小工具輔助測試 2 軟性要求 測...

網速很好可是 玩遊戲延遲很高?

xzf的小跟班 對於這個問題其實沒有多寫的必要,因為題主你搞錯了乙個概念,只要達到了基本傳輸速度,網速就和延遲一毛錢關係都沒有。其實你對問題的描述已經足夠說明問題了,你這個Wi Fi根本就在樓下,樓下到樓上,距離不說,你首先就經過了至少一堵牆。過牆的無線網可能速度衰減並不是非常大,但是絕對會造成丟包...

同樣的測試環境下,為何我的網線網速不滿?詳情請看描述。?

技術大牛 1 你的網路是三百兆的網路。根據你所描述的。電信工作人員在給你進行測試時。網速可以達到35 40MBps。也就是280 320Mbps的寬頻。所以,可以確定你所報的寬頻是足300M的寬頻。也是需要能承載千兆網路的網線系統的。2 超五類網線跑千兆。部分超五類網線確實可以跑千兆。但是,這部分網...