轉行遊戲測試或遊戲策劃,前輩大佬們有什麼建議麼

時間 2021-05-09 18:48:37

1樓:Alexzr

既不建議轉行遊戲測試,也不建議轉行遊戲策劃。。國內這個遊戲產業環境,內行紛紛找機會出去。如果一定要選的話,做策劃。因為不是技術向的測試,最終還是轉策劃。

2樓:

首先明確你為什麼要進入遊戲行業。不用猜,大概率就是因為喜歡遊戲。

但是遊戲和遊戲是不同的。魔獸和天涯明月刀是有區別的,天涯明月刀和一刀999也是有區別的。

所以你得先問問自己,你能接受自己做什麼樣的遊戲。如果你不能接受自己做的是傳統中國產手遊的話(還不是向刀塔傳奇那種爆款,你得再往下降兩個檔次),我覺得就可以算了。

不是說你沒有機會做更好的遊戲,而是說在剛入行的時候你大概率做不了你想做的遊戲。

如果你覺得上面說的ok,然後再說說工作時間的問題。遊戲行業996基本是基礎,看你能不能接受吧。

如果這也沒問題,在策劃和測試如果有的選的話,我建議選策劃。一是因為作為因為興趣想從事遊戲工作的人,肯定是想自己設計遊戲,而不是做重複的測試工作。二是策劃確實比測試晉公升空間更大,事實上很多測試想要晉公升就得轉策劃或者運營。

最後給你打個預防針,對乙個遊戲來講,從上到下,老闆,製作人,主策劃都比乙個小策劃許可權高。而遊戲行業裡誰又不是因為對遊戲有點想法才入行的呢?所以即便是入行成了策劃,離真正自己設計遊戲還差得很遠。

3樓:平平靜靜小黎子

雖然不知道怎麼邀到我這個學編導的……但我還是就自己了解的說一說吧……

我覺得幹一行愛一行吧,既然選擇了去從事遊戲這方面的職業,平時那就一定要做好相關的了解,設計一款遊戲時候一定要從各個方面,嚴謹認真的完善它,無論是背景故事,人物設定什麼的,作為遊戲策劃,一定要良心,經常有某遊黑心策劃不顧玩家體驗強制氪金,不氪金就玩不下去,這樣是對這個行業的衝擊與破壞,幹這行一定要從玩家的身份,玩家的體驗出發。

祝你早日轉職成功,也祝你開發一款好遊戲成為中國產之光。

4樓:AlexChang

先問自己究竟有多愛遊戲。多了解遊戲,你可以嘗試先從相應的攻略寫起,了解數值,關卡,氪金,介面設計,使用者體驗等方面。如果寫的完美準確,可以轉行。

5樓:喵大人不吃葷

不知道你原先做的是什麼,所以沒辦法給你什麼有用的建議吧……

只能說這兩個崗位的差別與發展方向非常巨大,好像不是可以放在一起選擇的。所以大體上講,如果你對產品運營感興趣,那你可以去做遊戲策劃或遊戲評測(注意是評測,不是測試);如果你偏愛技術,那你可以考慮做遊戲測試(注意是測試,不是評測)

6樓:ryd

既然選擇做這一行,最好還是讓自己首先成為乙個遊戲達人(花時間和精力去深入體驗深刻理解認識行業的一切),再系統的學習策劃或者測試的知識,再考慮上崗。

7樓:透明心

多大年齡?原來什麼行業?大學學的什麼專業?有程式基礎嗎?預期實現什麼目標?測試是黑盒還是白盒、效能?策劃是做什麼型別的遊戲,什麼水平的公司,什麼崗?

啥前提都沒有怎麼建議……

某些答案簡直在胡說八道。

8樓:紫楓丿

測試就算了,雖然門檻低,但是在當前快速迭代的遊戲氛圍中逐漸變為邊緣化崗位。

至於策劃,建議就是多玩遊戲多思考,然後去面試試水。我不想給出具體的建議方向,主要原因是在沒入行沒自己幹活的時候,你理解的使用者體驗,數值理念,設計目的和思維,付費理念等等可能完全是玩家思維。你下了大工夫可能就是無用功,不如直接去面試,靠面試來了解這個行業的思維,形成正確的思維方式以及行業理解。

最後,附帶一句,要學會多思考……不然永遠是執行策劃……

9樓:Yuanjie

策劃就是對遊戲玩法要有足夠的理解,比如:為什麼這裡要涉及乙個關卡、這個劇情要這樣涉及,跳脫出玩遊戲的思維。

測試的話,找找軟體測試的理論和工具,基本通用。

供參考。

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