轉行進入遊戲或電影概念設計領域,該如何學習繪畫和設計的能力?

時間 2021-06-03 01:58:13

1樓:黑焰影視美術學院

建議可以從以下幾個方面入手:

1. 如果資金和時間允許,找一些專業的遊戲或電影概念設計相關的學校進行系統性的學習;

2. 找自己喜歡的相關遊戲或者電影概念設計領域專業大神的網路班或者免費教程進行學習;

3. 找一些相關的遊戲或者概念設計的設定集,了解相關的行業要求,針對性學習;

4. 不光是繪畫的知識需要去學習,平時也要注意豐富自己的視野,比如了解一些當下流行的優秀的遊戲或者電影電視劇集作品,注意積累一些歷史、文化、建築、軍事等的相關知識,看一些紀錄片什麼的,為自己做設計進行知識儲備。

2樓:自由迴圈

恕我愚鈍沒看懂LZ到底想做什麼…

如果單純的想做設計的話那麼其實繪畫的造詣可以不用那麼深入,可以報些專業設計(因為Lz是學建築類的可以考慮比如室內設計)輔助你了解和掌握專業,之後只要積累經驗從設計助理做起即可;如果是插畫師的話那就要繼續在繪畫這條道路學習和探索了。

人可以平凡但不可以平庸。

3樓:林大蝦

美術更好,只能幫助你更好的展示你的設計概念,到了正式生產,你並不會怎麼參與美術製作。

如果要搞遊戲設計,還是提高下自己的設計感吧,多玩遊戲,不要傻玩,邊玩邊看學習裡面又怎麼的gameplay。

4樓:盛夏的風

設計就像小時候玩的積木,先要熟悉掌握各種元素的組合,然後是有自己獨特的品味。創造不是憑空而來的,設計是理性的,為什麼是這樣,而不是那樣設計,背後都是有理念驅動的,不是靠空想。題主的繪畫技術是有一定基礎的,那麼題主覺得設計不出是因為畫的不好這點可能有誤,任何構思都是先存在於抽象的思維裡,然後才是如何具象的表達的問題。

以前看過某些遊戲行業裡的概念設計師聊起自己的工作,他們的設計稿並不需要描繪的很具體,只要能表達出設計理念就可以。具體的描繪工作是由原畫師來做,當然也有能身兼兩職的高手,但那些人都是正規美院裡科班畢業的,畫石膏像就畫了幾年,而題主的設想裡是學個一年,原畫師的工作想必是不能考慮了。

如果說題主用鉛筆設計不出任何成品,那麼用CG也還是不能的,CG只是工具而已。讀那些CG教學班還不如網上找個自學CG的教程,然後去花個一年時間學習強化素描基礎,CG教學班裡只能教你使用工具,而理念的形成需要你自己尋找。

5樓:一馬三箭

可是,我發現真的好難好難。我相信基礎很重要,於是我一直都在畫練習,在學校作業很多的時候也擠時間畫,臨摹很多公尺開朗基羅,魯本斯,列賓的素描。但是,對於概念設計的這些,我卻壓根沒有辦法入門,根本創造不出任何成品。

你提到了基礎,提到了很多大師,公尺開朗基羅啊、魯本斯啊、列賓啊……可問題是,這些和設計有啥關係?你說你畫了很多還是不會創造,這就對了啊,因為你根本沒學啊!而且你題目問的是學歷,內容問的是學習方法,兩回事……在這圈裡我真沒關心過別人是不是高學歷,而且也極少有什麼名牌、高學歷。

很多東西要趁年輕去學專門的,你花時間在毛概馬哲上面有點沒必要。

6樓:猴與花果山

不重要,重要的是你真的會在工作中為了一些知識去學東西(後天),還有你的靈性(先天)。做事情的態度、積極性、效率,才是你的財富,這些都不是幫你獲得學歷的東西,而經過工作你所自成長的戰略遠見和心胸,更不是提供你學歷的書本知識裡包含的。

學歷說白了對於我們這種大城市(魔都)出生的孩子沒什麼特別意義,更多的是為了讓貧困山區裡的孩子有個出頭的機會而已(好像扯遠了)。

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