想轉行到遊戲行業,策劃方向,請問準備什麼樣的作品比較有說服力,可以彌補簡歷的不足呢?

時間 2021-06-04 22:25:21

1樓:沉迷遊戲的幽鬼

遊戲策劃最重要的是溝通,構建,合作能力

要準備的作品主要幾個大類

1、成功專案的分析,單系統或者框架方便均可2、對於主流遊戲的分析,體驗,優化等內容的總結3、對於遊戲核心的理解

所有針對的提公升一下,另外簡歷不足盡快補全

2樓:撞了個牆

所有的作品、想法、方案其實都是展現自己認知能力的途徑,這裡的認知既是對世界的認知也是對自我的認知。

遊戲策劃本質上就是乙個持續認知的過程,而非技能成長的過程。

在這樣的過程中你會逐漸真正的理解清楚你為什麼要做遊戲、你要做什麼樣的遊戲、你要怎麼做遊戲,不再是剛入行或者剛畢業時候的滿腔熱血的一句「喜歡」。

如果你是剛畢業或者畢業沒多久,你可以拿出遊戲經歷或者一些對於遊戲的分析,然後大聲的說自己「喜歡」。如果你已經在其他行業有一定的積累了,除了說「喜歡」你還要理清楚幾個最核心的問題:

你是因為何種認知決定要放棄之前的行業而選擇這個行業?你對這個行業的認知是怎麼樣的?你對自己的認知是怎麼樣的?

這些也是你需要向hr解答的幾個核心問題,因為和你同齡的策劃大部分已經對這些問題有了自己的理解。

沒有標準答案,能說服自己和hr的就是正確答案。

轉行到遊戲行業,遊戲動作,遊戲特效,遊戲角色建模,那一比較好呢?

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胡來啊哈哈哈 還是先結婚吧,女孩子27歲沒結婚不是開玩笑的。我大你一點,很明顯的發現不管男女25歲以後婚戀市場急劇縮窄。先結婚再說,有什麼事都先把婚結了,工作真的很好找。 許俗 同是天涯淪落人,看了好多答案,才發現有那麼多人和我有著同樣的困惑。做了3年廣告,卻發現當初的熱情早已消失殆盡,想要尋求轉行...