如何評價遊戲《龍珠Z 卡卡羅特》(Dragon Ball Project Z Kakarotto)?

時間 2021-05-11 16:16:35

1樓:三更

最後一關元氣蛋砸向布偶的時候,眼淚止不住的流,從五歲開始看龍珠,到現在已經成了打工人,時間過的太快了,龍珠也承載了我整個童年,直到今天偶爾還會看看z的經典場面。

2樓:特斯拉宇宙

二周目非常雞肋完全是用時光機回到過去再體驗劇情和查缺補漏支線任務,和拿成就龍珠系統基本也是人物許願完畢後只能重複許願道具和錢還有z珠非常雞肋。通關後也不存在可玩延續性,基本上就是一遍就可以吃灰了。可用角色方面,非常少,大部分角色都是輔助角色,而且備受好評的悟天克斯和貝吉特合體角色居然都是劇情才可體驗,這個很讓人生氣。

優點基本上就是可以說是目前最好的龍珠rpg遊戲,劇情音效就像全程在看動畫,給粉絲的盛宴不為過,畫面也非常清爽乾淨不拖沓。還有好評的地方就是加入了很多原作旁枝細節的劇情擴充,讓角色更飽滿。也刪減了一些原來的對話對白和情節,的確是仁者見仁智者見智的事。

總體來說粉絲很推薦,不是粉絲也就那樣了。所以作為乙個25年的龍珠老粉玩下去是十分感動的。

3樓:安昊

可以說這款遊戲是幫我回憶了龍珠經典劇情,畫風很還原。但是戰鬥系統真的挺讓人不爽的,個人感覺還不如超宇宙,連招就只能一直按著乙個鍵,boss設計的霸體狀態太頻繁,還不能快速追擊,第一次近戰打貝吉塔不嗑藥根本錘不過。總體上來說就是差強人意吧

4樓:哈德

很棒的遊戲!可以說很認真地把z整個故事都還原了,甚至一些小坑也填了。比如悟飯長大為什麼那麼中二,在用龍珠復活了基紐戰隊以後,支線任務只能讓悟飯參加而且內容是加入戰隊。

雖然被詬病的是偽荒野,複製貼上似的野怪讓人提不起勁,但說實話動畫裡這方面也沒什麼涉及,很難有什麼大的發揮。而當你用舞空術在這些動畫裡的場景真實地滑翔的時候,你感覺到的一定有自由。另外有興趣造機械人的話還可以騎著兩腳機械人在山脈競速,也蠻有趣味性的。

但開車優化得實在太難受了,很難操作。筋斗雲沒舞空術快後面基本也就不用了哈哈。

動畫經典的幾個場景,第一次超賽、父子龜派氣功波、貝吉塔自爆、小時候印象最深的胖布歐因為撒旦跟小狗的死黑化、悟天克斯、貝吉特、最後的元氣彈,就算是動畫高畫質重製版,作為粉絲也很滿意了。小時候跟我哥從gb上玩到psp再到ps2,龍珠基本伴隨了我們整個童年,卡卡羅特算是一台時光機器吧。

多說兩句對戰吧。。看到好多人在說敵人各種霸體無腦揍,只能放氣功。這點其實有辦法解決。當然這個遊戲最大的問題就是多數關卡都可以用王子戰法解決,完全沒有遊戲體驗。。

其實克制霸體辦法就是找時機暴氣,防禦+x。

防禦+a那招不用的原因是,雖然瞬移到對面揍一拳很帥但是沒無敵且高耗氣,過去大概率還是挨揍,沒氣了就是一直挨揍。暴氣要訣就是在對面出現紅色霸體的時候再a2套左右,看對面差不多要放招了立馬暴氣,暴氣有兩幀無敵幀,這個很重要,就是說暴氣的結束動作也是有無敵的。然後就可以接著連。

最後放個龜波終結,就是super finish。而且這個遊戲另乙個機制是stun值。在對面霸體或者防禦的時候a他的stun值會減少,降到0就會break,就是一長段時間沒動作,這個時候上去放技能有特效。

有些boss自己會恢復stun,所以很難打出break,為了打出break基本要不斷連。當然有些招兩幀躲不過的就只能挨兩下,但問題不大。放招基本就是墊步躲。

這麼玩就會發現還蠻有意思的。另外墊步時間合適會有慢動作,找準時機放波反打也是樂趣。核心就是暴氣+墊步。

王子戰法在這個遊戲裡太高效其實讓玩家少了很多對戰的樂趣,會暴氣+墊步以後觀賞性和打擊感都會提高很多。

5樓:

龍珠粉路過,玩過電光火石3,個人覺得這遊戲真的挺難的,最近鬼泣5白金了,騰出時間正好玩卡卡羅特,結果被多多利亞教做人3次,真的恐怖,用電光火石3的思路打這遊戲絕對要吃癟。

多多利亞全程霸體,遠端放穿擊炮,被這貨頂著傷害就是一拳給幹暈了,然後電腦暴氣無端打斷你的操作,又是一通氣功炮轟炸還是跟蹤型的,凎。

後來打boss,我是明白了,先拉開差距一通氣功波轟炸,然後買一堆藥磕。神農拳法天下第一,節操扔了無敵就寫在爺腦門上了,你電腦無恥就別怪爺不要臉了

6樓:

自由探索時不能自由使用龜派氣功、魔貫光殺炮之類的氣功大招,路上打個恐龍肉還得一下一下用小氣功彈轟,折損了不少自由度,這未免太可惜

舞空術高速飛行還是爽的,但地圖太矮了,稍微飛高點就觸牆遣返。。

集齊龍珠許願給的獎勵太少了,讓人懷疑自己四處奔波找龍珠的意義何在戰鬥系統我覺得還是ok的,畢竟本質上是個rpg遊戲,已經能連招了還要啥自行車,沒必要拿格鬥遊戲來比

總體上還是值得一玩的

7樓:LampSSS

霸體啥的咱都不說了,畢竟都通關了。

就是不能用18號悟天克斯貝吉特,這點不是很爽。

魔人布歐篇縮水太多,武道會劇情都沒畫出來。

社群略蛋疼,為了把屬性都湊滿級,琢磨一下午結果還是查網上攻略才整出來

8樓:JakHoVah

戰鬥系統做的不好,劇情過長質量一般般

戰鬥系統的問題人盡皆知的有霸圖,毫無理由毫無原則的霸體,吃了宇宙最強の男的一發元氣彈還能站著的那種霸體......你衝到他面前剛準備糊他一臉就看他蹲下來身上冒紅光....我當時就這個心情

除此之外多人戰也令人蛋疼,舉個

沙魯篇三個賽亞人大戰小沙魯打得我蛋疼,小沙魯們上下翻飛,然後一起聚氣,然後乙個在我背後的太陽拳暈住我,硬吃了一發龜派氣功和氣圓斬......打得我腦溢血.

劇情過場語句不連線,人物沒啥表情,代入感不強。

然後有Bug

super finish之後劇情過場裡技能欄還在除此之外缺點不大了,總的來說還是款好遊戲。以上。

9樓:那啥啥

屎一樣的戰鬥手感。

屎一樣。

你很難想象,乙個帶有格鬥要素的遊戲,出現的BOSS各個帶有不講道理的霸體,原地蓄力(不是防禦)硬抗你一套連招乃至氣功波糊臉,然後毫不停頓地糊你一臉。

想要享受格鬥快感?不存在的。

你一套連招沒打完,對面原地一站,身上冒光,便秘一樣,可是你無論怎麼打用什麼技能就是沒法打斷。

然後一套連招糊在你臉上。

這遊戲戰鬥策略就是——閃,拼命地閃。

只要你閃得夠快,敵人就追不上你。

想要無傷麼?

氣功彈氣功彈氣功彈氣功彈氣功彈氣功彈氣功彈氣功彈氣功彈氣功彈氣功彈閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃回氣。重複以上過程。

無聊,無趣。

10樓:阿羋家的金毛兔

偽粉的狂歡,真粉的失望。

雅木茶是替克林死的,不要再消費雅木茶趴了。

悟飯是因為目睹弗利薩手下虐殺了三個成年那美克星人,並殺死了和天天一起的小那美克星人才憤怒的出來伸張正義,他不是個看到拆遷就出來找53萬戰鬥力自殺的憨批。

弗利薩篇最精彩的在於壓倒性的恐怖,主角團隊一直在絕對劣勢情況下抗爭。然而漫畫通過界王等人渲染弗利薩恐怖的橋段被刪的乙個不剩。漫畫中比克復活需要欺瞞界王不去找弗利薩對線,界王甚至表示你敢去我就不讓你走。

然而遊戲中,界王聽到比克要去肛弗利薩居然還在笑。

你tm還在笑?

趕工我理解,但不能刪了影響角色人設的橋段。想發揮自己的創意同樣理解,但分鏡還原的還不如鬥士z,真當自己超越鳥山明了?

cc2這次的操作,讓龍珠偽粉們高呼找到了童年,讓他們成為了為文藝復興買單的中流砥柱。

但是在我這裡,我把醋打好,把二鍋頭擺上,卻發現這碗期待已久的肉丸餃子,是tm一片兒湯。

對不起,我不接受。

(補圖完畢)

11樓:

目前剛開始打大王,現在的感覺就是真心不錯但是個人覺得有些不足,那天我飛著飛著直接飛進山裡面了還有射恐龍的時候用手柄邊移動視角邊射簡直操作不了支線重複太多跑來跑去可以簡化一下就好了劇情還原方面優秀簡直當動畫再看一遍戰鬥方面也不錯比起超宇宙我更喜歡這樣的可是總覺得還是電3好一點點總之是款好遊戲值得一玩

12樓:茅房有月亮

很好玩,但對於那種看了龍珠z很多遍的人就沒必要入了,基本上就是你重新看一遍龍珠,龍珠一直是我頭腦裡比較久遠的記憶了,就小時候有點印象,邊玩邊回味,感覺不錯,目前剛把弗利沙篇打完。

遊戲難度:三顆星,沒得挑難度

打鬥一般,但是很爽,boss設定我覺得及格了,跟大部分rpg一樣,肝下屬性,打boss也就幾個龜派氣功的事,我最喜歡的技能還是自動瞄準的氣功彈(自帶霸體,傷害高,耗藍少,還能刷連擊)

聊聊缺點:通關完就不會再想玩了(除非出dlc)

如何評價龍珠Z劇場版《龍珠Z 神與神》?

自由而無用 當初看的時候感覺設定很雷。戰鬥力體系徹底變了,出來個主角無論如何打不過的比魯斯。更別說到了後面的龍珠超,各種大神官全王出場驚掉下巴。比魯斯 以及後面的那些神 形象不太能接受 劇情感覺亂七八糟槽點滿滿。總之感覺神與神和後來的超在毀經典。不過最近無聊的時候,翻著看了看神與神和超的最新幾集,感...

如何評價龍珠超宇宙2這部遊戲?

夏盡時亡 我很喜歡,目前大概已經四周目了,而且感覺玩不膩。當然前提是因為我是龍珠死忠粉,所以一開始知道超宇宙2十分欣喜,衝著它是龍珠遊戲我就能給它五星的那種。其次是在此之前我沒有玩過這樣戰鬥型別的遊戲。我也沒玩過超宇宙1,入手就是超宇宙2。對於我來說,劇情是很新奇的,戰鬥是很有質感的。特別是在戰鬥這...

如何評價遊戲《H1Z1》?

已登出 玩的大逃殺 遊戲已免費,送的箱子啥也沒開出來。PUBG為什麼去搞荒野,而不敢來搞H1Z1。emmmm遊戲自帶fuxk動作,說遊戲氣氛差的可以歇一下了。這本來就是個噴子模擬器,生存主題是順帶的。一般來說遊戲目標是在正常遊玩的情況下,能生存下來,無論你用什麼方式,怎麼組隊。所以噴紅衣軍的可以停一...