如何評價遊戲《蝙蝠俠 阿卡姆騎士》?(Batman Arkham Knight)?

時間 2021-05-06 19:57:17

1樓:BWayne1997

資本家模擬器

自從下回來發現還有個照相模式以後,可玩度又上了乙個台階,當初十幾二十塊全套dlc買的真香 (16 17年左右,剛回爐出來的時候)

2樓:

有創新,也有侷限性。boss戰有點爛說實話,簡單的過於簡單難的過於難,比如二桶喪心病狂的推推車和暴雨坦克(也可能是我菜),到現在我還不知道為啥二桶的暴雨坦克可以瞬移到蝙蝠車背後(阿卡姆起源的喪鐘boss戰個人認為是系列最佳,玩的時候中二感爆棚)。

蝙蝠車帥炸了,但把蝙蝠車過度加到主線就有點主次不分了,整個遊戲四分之三內容都要用到蝙蝠車。

劇情方面沒得挑,情節發展跌宕起伏,三隻小鳥的性格也各有特色(想問下提姆在漫畫也是這樣會時不時情緒炸一下嗎,我印象中的提姆不會對著老爺罵髒話吧)。

二桶的轉變有點僵硬,喊兩句打兩拳就回來了屬實有點怪(嘴炮無敵),結局運用週可兒的人格視角來表現老爺的壓迫感給個好評(哥譚大多數罪犯看老爺估計也是這樣哈哈)。

常規潛入戰也沒把地形做太整齊,這點好,起源之城的都有點死板了,基本都是在鳥瞰點蕩,然後繩槍吊小兵,玩久了有點膩。戰鬥環節除了環境擊殺和連續擊倒,外加幾個特殊處決外也沒啥特色(視角還是太高了,動作感覺也有點敷衍,尤其是最後的慢動作穿模處決看的很尷尬),鍵位設計也是有點怪,手柄可能會比鍵盤好點(alt+1.2.

3特殊處決,shift+滑鼠中鍵重擊補刀,手殘黨的噩夢)

優化方面聽說剛開始進入pc平台掉幀嚴重,不過現在應該好很多了,bug也只遇到過一兩次(路邊的謎語人小弟莫名其妙卡樹裡)。

謎語人獎盃是個敗筆,隔壁育碧雖然收集多,但是人家的收集物品大多很密集,且容易收集,並且不收集也不會直接影響劇情,謎語人獎盃除了十幾二十個可以直接收集外其他的還要解謎,這完全沒必要,純屬拖延遊戲時長。

喪鐘也感覺是隨便拉進來拖時長的,雖然有私人恩怨但喪鐘也不至於這麼纏著老爺吧。而且菜是真的菜,起源那位估計能打十個ak喪鐘(我要打十個!.jpg)

DLC個人認為紅羅蘋的沒什麼特色(這個時候應該是羅蘋),本來提姆靠的是腦子(體術當然也不差),結果整個dlc完全是硬闖(當然也有潛入戰,好像幾個dlc都是乙個模板出來的)不太符合提姆的性格啊,不過dlc名字挺吸引人的(硬幣的翻轉),哈利的直接就是故事包了。

3樓:張帥

我就很納悶克萊恩和二少那兒狂什麼狂,他看不出來二少一不高興真的隨時能弄死他?沒了二少估計稻草人也就一支線小boss,用不了老爺乙個小時就抓回gcpd。

4樓:

謎語人滾出哥譚市,收集是不可能的。

迄今才玩到 37 %,印象特別深刻的是謎語人有一堆問號燈,到後面需要多重蝙蝠鏢,我老是手慢了打不著。就在我費半天勁,即將打到的時候,後面衝過來一輛車,給我打斷了……氣得我上去就是一套軍體拳。

5樓:我性空山

最近二刷,在警局證據室發現了塔莉亞的刀。老爺罕見得十分憔悴,低低地說:「Talia,I`msorry。

」只有這個時候才能看見布魯斯韋恩身為凡人的一面,他也需要愛,他也不是個鐵石心腸的機器。

6樓:軒嵐韶

別的都好,只有一點,每當我抬起頭看到繞城尋找暴雨坦克的蝙蝠戰機,都有種智商被侮辱的感覺,為什麼老爺你要辛苦飆車/打坦克戰/摧毀大地圖的機槍塔/翻進路障肉搏,你tm倒是開飛機開飛機開飛機啊

7樓:行鯉

對於從小到大最討厭的就是賽車遊戲的我來說——求求你,不要讓我再開蝙蝠車了!

我恨一切使用戰鬥模式以外的蝙蝠車環節,我咬牙切齒的恨,你知道被暴雨坦克卡了一下午是啥感覺嗎,你知道被阿卡姆騎士的鑽地機追進死胡同時是多麼絕望嗎,我不會開車,我真的不會開車,求求你不要再讓我開蝙蝠車了!當我看到這輛破車被壓爆的時候我差點沒從從座位上跳起來歡呼——直到他mua的盧修斯又給我空投了一輛——我燃燒你的夢啊親愛的,你那麼大個蝙蝠翼一晚上寧可只能偵查閒的要死都不能給你韋恩爺裝門炮當攻擊機使?就非要我三更半夜的在大街上違章駕駛?

就那幫射程最多兩三百公尺的破坦克,你給我架蝙蝠翼我爬公升個五百公尺社保這群孽畜不跟玩一樣?飛艇那一段我要能開蝙蝠翼還用得著看著稻草人帶著暴雨跑路?蝙蝠翼防暴橡膠炮伺候不就vans了?

千錯萬錯,都他娘的是蝙蝠車的錯!

8樓:none poi

我玩的pc版,這裡只說pc版。劇情,畫面跟音效都沒的說,但操作有時候實在很蛋疼,可能是pc版的關係,打鬥中還要按出alt+1這種組合鍵。難度到後期很不親民,另外優化實在很爛

9樓:paopao竜

神作,個人認為次世代最佳遊戲。不過幾個劇情人物的支線有點水。玩了喝杯牛奶都要3個qte的超凡雙生以後再來玩這個什麼都是無縫的遊戲簡直感動死了。

10樓:烏無吾悟

第一次玩這個系列,玩了兩周後越來越覺得無聊,無腦的情節,中二到不行的對話,僵硬的人物塑造。作戰和解謎感覺就是不斷地重複,浪費時間。可能主要是針對青少年玩家?

主任務完成80%,不準備玩下去了。

11樓:願為風月馬前卒

pc玩家,遊戲通了三遍最高難度,謎語人的支線只通了一次。遊戲的代入感很強,特別在做豬麵的支線任務的時候。個人感覺謎語人的支線有點虎頭蛇尾,謎語人收集全部搞定之後打的機械人太廢完全不值得之前那麼長的鋪墊。

戰鬥方面自感覺相對於起源好很多,反正我打的比較順手。蝙蝠車說好也好,說差也差,很多任務強制要求使用蝙蝠車。

ps:果然醜爺是真愛,動不動就出來,我感覺醜爺才是這部最大的亮點。不知道你們有沒有發現最後的投降稻草人打幻覺醜爺的時候,醜爺是會扔板磚的。

12樓:

樹可以撞倒,電線桿可以撞倒,甚至連建築物的邊邊角角都可以撞碎,挖空了心思就為了防止你在駕駛中被障礙物逼停。 (但願GTA之類的遊戲都能效仿這一點……)

某種程度上緩和了開車過程中因極不穩定的幀率(PC玩家自然懂)而增加的駕駛難度.

13樓:

序章雖然沒生化騎兵無限和最後生還者那麼深沉,但也是香噴噴的爆公尺花。

劇情行雲流水,高潮迭起,毫無尿點。

無縫地圖,進門不需要載入(遊戲本身載入也非常快),並且場景細節非常出色。

過場動畫和game play完美結合,演出效果極佳,整場遊戲下來遊戲黑屏緩衝的次數屈指可數。

感覺就是暢快!

14樓:阿勒泰肥臀羊

玩的ps4版個人其實對動作遊戲不是很感冒,不過深受諾蘭蝙蝠俠的影響加上ps4遊戲選擇並沒有那麼豐富就就嘗試了一把。

劇情方面不劇透,反正老套路哥譚市又陷入危機,蝙蝠俠拯救城市…這裡同意前排答案,阿卡姆騎士這個反派,總覺得沒特色,就算再威風也感覺是個路人…

說回遊戲,打擊感,動作流暢程度以及電影一般的視角使得遊戲戰鬥過程非常精彩,配合手柄真是拳拳到肉的感覺!衝著這個就值得入手。恐懼擊倒(是這麼翻譯麼?)簡直華麗到不行!

但遊戲並沒有因為出色的戰鬥而忽略其他嚴肅,我選擇普通難度,好幾次正面強上都以失敗告終。必須採取潛入,暗殺(並沒有)等方法。而且我感覺遊戲裡的敵人是有智商的,我幾次死背版發現會有不同情況!!

新加入的蝙蝠車很酷,不過後來就覺得有些疲勞了…個人認為蝙蝠車參與的過多了。

解迷方面,各種黑科技簡直了…好吧,其實我玩的英文版有幾次沒注意看對話就卡關了…

手機碼字不容易,最後吐槽一句

哥譚真.暗無天日

15樓:

蝙蝠俠:坦克大戰

周五到家就開始玩,等到放下手柄都半夜兩點了。劇情帶入感挺強的,要不是手柄沒電了,估計還會一直刷下去。

作為本作最大賣點的蝙蝠車簡直非常酷炫,玩法比較多,飛簷走壁都不在話下,開車和攻擊的音效也是相當有質感。不過目前接觸到的戰鬥都比較單調,無非就是被敵方坦克群包圍 -> 快速消滅少量坦克積攢能量 -> 發射飛彈清場這種模式,玩多了就有些無聊。

不過遊戲裡很多細節還挺搞笑的。第一次見稻草人的那個地下通道裡有一群敵人看守乙個鐵門。我本來想學純黑,先開門再上車把他們全乾掉。

結果我一跳上車那幫人一溜煙全縮到裡面那間屋子裡去了。我下車,他們提著棒子出來要剛正面。我再上車,人家又縮回去了。

尼瑪這典型的欺軟怕硬啊。

那個小丑雖然有點話癆,不過有時候還挺有用的。在坦克堵門的那個場景裡,我還琢磨怎麼出去呢,回頭一看,小丑正嬉皮笑臉地指著那個電箱,瞬間就把我逗樂了…

最後,遊戲難度不算太高,不像血緣那麼逆天。本人目前主線進度30%,普通難度,沒有特別研究打法什麼的,目測一路莽穿不是夢。

to be continued.

16樓:

Need for Speed: Arkham Knight of Creed and Illusion Simulator 2015

10/10, would drive Batmobile again.

17樓:

本人是漫畫Fan,充滿少女心的玩家。

以下內容為個人感受,無劇透。

PS4 美版,除了 Red Hood 外全 DLC (7/2/2015),Red Hood 看了walkthrough

普通難度:全進度100%

普通難度+:主線20%左右

+ 精美且充滿細節的遊戲世界

+ 加強版的戰鬥和 Predator 模式+ 精彩的故事與絕讚的敘事和表演

+ 大部分角色的設計都棒極了,可以自由在主選單換裝(包括所有可操作人物)

+ Arkham 系列最高的 Batfamily 登場人數,+ plus模式和一周目劇情的區別

+ 配音演員Cast

- 挑戰地圖沒有了 :(

- 蝙蝠車的game play有時候太喧賓奪主了- 第三個結局......WTF

- 某些角色與道具的設計

- Riddler 的謎題挑戰性與樂趣不如前代- Season Pass 略貴

雖然我寫了很多 - , 但nitpicking居多......這大概是今年我玩過的最好的遊戲了,和 Witcher 3 比起來更喜歡本作,遊戲性是整個系列最棒的,故事個人覺得能入蝙蝠俠系列的 Top 10了,人物刻畫太讚了(雖然對漫畫粉來講懸念不大,某人登場十分鐘,我就能跟人賭他要不是那個誰我就把手柄吃了)。

9分遊戲,雖然有些小瑕疵但是絕對值得買,還沒買的快買吧。

18樓:我來組成頭部

1.蝙蝠車看起來酷炫,玩多了就蛋疼了。整個主線劇情大量充斥著人先給車開路,然後車開過來給人開路,然後交替著來嫉妒蛋疼

2.沒boss確實比較無聊。不過有些支線很不錯,推薦謎語人3.創新部分一般,主體創新不大,但有不少錄影回放什麼的小解密不錯。我覺得是好作品,不算神作

最後吐槽一下這是我唯一玩過的主機比pc畫面好的遊戲

如何評價電影《蝙蝠俠 黑暗騎士》?

個人給評3分,電影8分,各種抹黑中國扣5分。蝙蝠俠系列總喜歡各種抹黑中國,這也是個人不喜歡這個系列的原因之一。還有,DC天花板個人感覺應該是守望者,黑暗騎士和守望者比起來還是差挺多的。 Brisbane 最近跟羅老師學習了很多法律知識 週末閒著沒事幹,二刷黑暗騎士 小丑更像是乙個事件,放大了人性中的...

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噬珂 其實我以看日式動畫的角度來看這段機械人大戰的話我能給10分,但是當觀眾以美式動畫電影的視角來看的話反而就成了災難。其實忍者蝙蝠俠整體評價的兩極分化其實是很合理的,因為兩極分化的主要原因是受眾的問題。你以日式風格來評價這部動畫電影的話 即首先他是部日式動畫電影,其次他才是蝙蝠俠。其實是對得起9....