如何評價《鋼鐵雄心4 Heart of Iron IV 》的新DLC《為博斯普魯斯海峽而戰》?

時間 2021-05-11 15:40:25

1樓:

既然你已經放飛自我了,麻煩把CHI和PRC的xz核心也做上吧,不比你什麼圖蘭奧斯曼拜占庭的核心現實多了??

麻煩再做上收復蒙古的核心吧。

麻煩再做上蒙古帝國核心吧。

最好讓CH在收復蒙古後能造蒙古帝國的核心。

2樓:sirin

雖然這DLC確實挺爛的,但希臘打土耳其難度高?不可能完成的任務?我們玩的是同乙個遊戲嗎?常規難度入軸都不需要裝備完全夠,包括戰鬥機運輸機,更高難度入軸嫖德三的租借法案也夠了。

開戰先用飛機和船搶住制海權,直接後退到塞薩洛尼卡,等土雞軍隊進走廊,然後戰鬥機回來搶希臘制空權,傘兵師空降亞歷山德魯波利斯。一般能包住十幾個師,右邊亞歷山德魯波利斯是城市+跨河土雞根本衝不動。吃差不多了艦船停止行動,傘兵師回機場蹲坑,戰術轟炸機調回本土支援地面戰。

塞薩洛尼卡留兩個師,其餘的主力去本土等著土雞登陸,來一波殺一波。

第一波大餃子

吃登陸吃登陸x2

和談之後

戰果吃差不多開始進攻之後土耳其沒不漏風的線

3樓:三杯果汁

很多人不滿土耳其的新疆核心這事,但是實際上圖蘭汗國的核心很大,加上圖蘭地區修正會非常大,下圖是圖蘭汗國的核心,共97.21M人口。黃色是有抵抗的不是核心。

可以看出圖蘭汗國的核心幾乎佔了整個西伯利亞,而新疆離圖蘭核心的最東方還很遠。

以下是奧斯曼帝國的核心,共112.33M人口。藍色的是順從度不是核心。西班牙地區因為西班牙沒有核心所以沒有順從度。

以下是拜占庭的核心,共136.45M人口。西班牙同理。

4樓:大迴轉·舍爾疾走

DLC體量倒是意料之中,畢竟看了CK3的完成度就可以看出CK占用了多少資源

但怎麼說呢,乙個大戰略遊戲

最有趣的東西不是戰線前後的戰略後勤不是內政外交的運籌帷幄而是國策樹上的事件裡面的很艹生玩家做MOD就是魔怔壬比生艹,官方做DLC也是學著魔怔壬生艹這艹生艹到土耳其核心從芬蘭造到契丹了,那甘比亞豈不是可以一鍵全球核心?

哦我忘了奧斯曼是瑞典驢野爹 1936 奧斯曼崛起!

我也不知道說啥好

但願巴巴羅薩能稍微細化一些系統吧,畢竟鋼4除了P社自己自稱是「純粹的戰爭」以外,實在是太不戰爭了

5樓:羅德島相聲部

沒什麼好評價的

只能說鋼4現在越來越不好玩

該擬真的地方不擬真,不該魔幻的地方特魔幻

還有隔壁群星

p社認為玩家更喜歡星際戰爭,但是對我個人來說我更喜歡的是在無盡星海中對一切未知的探索

6樓:BrutalHead

我尋思中國不管哪個勢力先把核心補上吧,更何況這次還給土雞乙個核心。

除此之外二戰主要國比如蘇聯那國策一樣你不重新做,做了這三個國的我是真沒想到。保加利亞入軸了勉強算上,希臘跟意呆有說法再勉強一點算上,土雞45年才對德宣戰丫憑什麼先做。這dlc賣我幾塊我可能都不考慮入,我要你土雞語唱ceddin deden?

7樓:Rommelski

大希臘(x)

拜占庭(v)

羅馬萬歲!

咳咳,回到正題,我只玩過希臘就說說個人感想,原本以為這次更新的DLC只有三條國策樹竟然賣差不多40塊簡直是在坑錢,而這些東西竟然還開發了小半年(KR+TNO組注視ing)不過實際上手了之後感覺還是可以的。

但是讓人吐槽的是希臘走拜占庭竟然要先走民主線,然後要和EEE和解,這樣才能讓瓜分土耳其的會議流產,然後EEE會發起政變,最後才能走拜占庭線。

不過新版本要成立拜占庭的難度降低很多了,原本要巴爾幹+小亞細亞才能變身拿核心,現在只要希臘+土耳其就能變身,人力和工業壓力都低了不少,而且義大利還會主動宣戰,再吃掉義大利之後就很容易了。

總得來說這次DLC我感覺還行。

8樓:HagiaSophia

我現在覺得,p社與其搞些這種皮肉不癢的國策,不如多花點時間出新系統,就現在鋼4的mod完善程度p社只需要躺著大家就會為了mod入遊戲,多開發開發新系統還能幫mod製作者多點靈感

就現在這個論魔化歷史架空不如kr,文筆細節不如tno,戰鬥模擬不如黑冰的本體有什麼出收費國策的必要嗎

9樓:薩雷赫

國策沒改的大國也就蘇聯和義大利了吧,蘇聯國策還比義大利憨比,連西白俄羅斯的核心都不給,按土耳其的標準,給整個巴爾幹的核心也不過分

10樓:Spiker

好傢伙,對於遊戲性來說只有三個純國策都能賣錢,真的就演都不帶演的是吧?(況且遊戲性還挺一般的)

更主要的是口嗨開疆也能直接給核?你咋不給小鬍子北歐核呢?不比這名正言順?按泛突厥的開疆思想,你不給他日耳曼乙個英吉利的核都說不過去,英語不夠日耳曼?

要知道大家只是喜歡開倒車,不是想開你這根本就沒有任何道理的空想主義靈車的。

11樓:Modeck

回來修改一下,土雞大改了,國策簡短了一下,也有五槽了,賭臉國策也不用那麼賭了,總體是修改了一部分。

之前那麼生氣我現在自己都很奇怪,我是不是kr玩多了被原版機制氣到了(指瞎保獨,亂進陣營,說的就是你昂撒蠻子)。

—————原答案的分割線———————

這是我之前生氣寫的評測。

實際給我的感覺也差不多,建議不買,無論是事件,決議,還是國策強度,破局有趣程度,我都覺得不值,現在在為自己的37塊錢心疼,不如買兩份炸雞吃。

希臘屬於那種又臭又長的國策,作用小,加成少,破局全憑玩家自己,那我幹嘛不玩原版那7%的適役人口呢?

土雞的四槽和節奏很有問題,畢竟萬年中立國,土雞增加實力非常看臉,巴爾幹一堆國家保獨,而奧斯曼線要將近40年才開打,40年該進陣營的都進完了,(20個70天國策,再加上幾個軍事線拿下學說加成卡),就很迷惑。進陣營路線不評價,那些路線玩家還要看ai心情。

保加利亞沒玩,暫時沒心情玩,先放放吧。

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