如何評價鋼鐵雄心4mod千禧黎明?

時間 2021-12-20 17:50:30

1樓:桐谷和人

這麼簡陋的mod,你們是怎麼玩下得去的?

你能想象乙個模擬現代國家的遊戲中,內政經濟外交都只是一兩個選項嗎?沒有聯合國,沒有核威懾。有的只是無腦世界大戰。。。

這遊戲的底子做二戰這種軍事為主的時代還好,放在其他的時期就不太對勁了。

還是等V3吧。

2樓:Kaidou Hatate

在鋼4這樣極度簡化軍事之外內容的遊戲裡追求經濟和內政的擬真或許是非常傻的事情,但是我仍然希望作為乙個將背景放在後冷戰時期的mod能在這些層面做出一些令人驚喜的處理——無論如何,你選擇了以這個時代為主題,那麼就意味著需要做一些圍繞著這個時代的特徵的精細化。我個人認為,至少在經濟方面,千禧mod,至少是這個版本的千禧mod(更早的我沒有接觸過,有接觸過的朋友可以談一談),實在是比較……一言難盡。

這方面讓我感觸最深的就是之前開的一把北韓:00年開局,走優先解決苦難行軍的民生左線,減了一大堆debuff;大搞經濟,把法案切到經濟騰飛;定期切降腐敗度的法案;修了修基建和基站之類的玩意兒,然後外資建廠全部接受;提了提企業稅率,租工廠和投資建設的錢不夠就借,反正以後還得起利息就行,然後開始嗯造廠滾雪球——最終的結果是:

08年的北傀GDP總量和南偽跑到了乙個數量級,人均三萬兩千刀,在福利上初等和中等教育免費、急救免費、有養老保險和殘疾人保險,這還建立在擴充了官僚系統且在00年基礎上減了兩次人頭稅(各5%)的基礎上,並且還有足夠同時開建設決議和租廠決議的收入……

按理說我應該對此高興才對,然而當看到人均GDP那一欄「k」字母前面的「32」的時候,那可真是一切成就感都變成生草感了——真就白頭山超人八年手搓發達國家唄?可我和高玩毫不沾邊,我是個玩原版TG打抗戰都不容易的人啊……

後來仔細看了一下千禧黎明的GDP演算法,才發現這是個很粗糙的數字,我要求其實不多,只是覺得作為乙個著力於後冷戰時期的mod,這類經濟資料的演算法起碼得比TNO精細點,玩鋼4重要的就是代入感,這個背景的劇本更強調代入感,但這樣的資料對「代入感」的破壞實在過於嚴重了。

但要問這個mod有不有趣,那確實有趣。

3樓:做貓就好

德國一路點國策就能和平地統一歐洲,乙個團結在德意志民族下的歐洲。。。。。。

希特拉:我踏馬心態崩了呀。

德意志第四帝國就在我身邊。

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既然你已經放飛自我了,麻煩把CHI和PRC的xz核心也做上吧,不比你什麼圖蘭奧斯曼拜占庭的核心現實多了?麻煩再做上收復蒙古的核心吧。麻煩再做上蒙古帝國核心吧。最好讓CH在收復蒙古後能造蒙古帝國的核心。 sirin 雖然這DLC確實挺爛的,但希臘打土耳其難度高?不可能完成的任務?我們玩的是同乙個遊戲嗎...

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