遊戲《鋼鐵雄心4》如何微操?

時間 2021-05-06 20:53:42

1樓:jhh

普通步兵或步炮或步加自火之類的選一種合適的低端配置填線保證戰線不崩在某一區域(或者某幾個區域同時,不過那樣難度會變大一點)投入高突破或高軟攻師(簡稱高階師)單點突破,同時派適量填線師跟進確保補給線完整不斷,防止被敵人掐斷攻勢

然後用你的高階師在將你想要包圍的敵軍畫個圈選中即可最後圍住敵軍之後可以選擇不當時立刻攻擊,等待被困的敵軍衝擊你的防線,將他們的組織度慢慢降至最低然後一口吃掉

這些大概就是最基礎的包餃子玩法了,一般pve沒啥問題PVP對面可能會直接把你餃子皮撕爛了

2樓:「已登出」

簡而言之就是找到對方前線的薄弱(空隙)處派部隊進去開啟缺口後包圍突出部的敵人被包圍後沒有補給組織度會大幅下降接下來圍殲就行了也可以誘敵深入到基建差的地方基建越差補給越難如果對方是登陸部隊就打下港口港口負責登陸的補給

附兩張日軍西北旅遊圖

3樓:聽雪彷徨

回滾到Hoi3,依次打以下幾個劇本(手動滑稽)。

36vh GER

36vh CHI

44vh GER

41vh SOV

鋼四部隊進攻結束後沒有cd,補給系統也簡化不少,微操起來更加順滑。

最後推薦vh藍色行動SOV,祝您遊戲愉快。

4樓:Makestudy

我覺得沒必要因為現在ai會包餃子了

我玩校長的時候劃進攻線,然後因為時間差導致有10個師日軍被我包了餃子啊。ai操作驚為天人

5樓:

不拉前線,不拉進攻線。

把部隊乙個師乙個師的拉到前線,打仗時一點點的操作。你就知道怎麼微操了。

就如新手入坑時的我一樣。。。

6樓:柯西

選蘇聯走歷史模式,開局五個裝甲師送去西班牙,打贏之後再送去中國。微操的要素:少量、精銳部隊突破、機動性、分割包圍等等,就都有了,練習起來很方便。

而且不用考慮填線的。反而是等到蘇德決戰時候微操的意義就不大了,像登陸作戰等作用更大。

尤其西班牙戰場,開局就是四分五裂的戰線和爛地、河流地形,雙方部隊素質低下而且數量也有限,簡直就是坦克開無雙的。順帶坑掉德國的裝甲師志願軍也挺愉快的。

而中國戰場,就怕凱申太激進,但要快速推日本下海還是得放開山東或者東南一塊,如果全堆在海河那裡爛地,神仙也沒救。(以及解放戰爭就不用想了)

7樓:無言

這得看用哪類軍隊

若是有充足裝甲部隊的,運用鉗形攻勢

若是有部分裝甲部隊的,側擊繞後,伺機包圍

若是純步兵或步騎結合部隊的,依託地形打口袋戰術一般來說,填線部隊劃線防守,精銳部隊手操。就AI的水平,基本不需要計畫加成,計畫加成是攻堅,擊潰戰和一波流才用的。

8樓:魔法訓練營

購買HOI3使用德國打贏蘇聯再用蘇聯打贏德國

再回來玩HOI4,能夠把步兵扔給AI自己只專注裝甲矛頭的推進實在是太easy了(

9樓:破曹首功蔣子翼

真的超級超級建議,萌新玩tg上手。

雖然你會打的很壓抑,但閻老西和馬步芳同志,等微操較為熟練了還能有的盛世才同志。三位會讓你練出很棒的微操,並且小規模部隊的作戰,就會很注意兵種、地形、將領等細節。之後抗日學會佈兵守港口,而且科技的差距讓你只能採取微操包圍戰術才能擊潰日寇。

我記得玩了兩次tg就能38年把鬼子趕出國土了。之後再玩元首那叫乙個清爽啊。就感覺還沒怎麼打,就從比利時平推進巴黎了。

10樓:布林喬亞獵食者

新手練手推薦tg打三馬和閻老西。地方大,兵不多,地形複雜,部隊精銳度不同,我方將領好。

精銳的115,120,129師只有4步但是訓練3級很高,用作穿插突破畫圈包餃子用,其他6步師正面依託山河等有利地形咬住對面,或者協助攻擊。開局補槍就行,最多造1-2個師。其餘的全拉去訓練。

打三馬時對面有騎兵,需要防止對面突破,打閻老西時需要注意沿河防守或合理跨河。

打三馬開戰時6步師乙個咬住對面1個,如果有山地可以再多咬住乙個騎兵師,然後3個精銳師找空子,穿插進去繞後畫圈,包小餃子,再調來乙個6步師協助攻擊,打乙個師基本上3:1或有利地形3:2的兵力打上去,只要地形不太差你基本上沒啥損失。

打閻老西注意你別盯著對面衝山跨河,對面來了讓對面衝,你還是找乙個精銳師繞一下跨到河對面,然後對面開始衝山跨河時你背刺他,打一定時間後正面防跨河的部隊可以強攻了。

tg隨便拉乙個將就是4-5級的步兵專長的上將,開局的debuff都能抵消掉,打好了沒多少損失。

更多的,查一查二戰歷史書或軍事書,經典戰役等等。前面幾個知友也說過了。

最極限的可以試一下2023年波蘭怎麼守但澤和華沙,我以前回答過。你每個城市都有足夠的兵防守,摩托化和中坦打華沙和但澤很費勁,但打一陣你還是會被打崩的。這時候需要你微操到組織度掉快一半時輪換防守,把6個師撤到河後面,另6個師去守華沙。

但澤可以少一些,4*2個師就行。但澤的師可以騰出來一兩個順便給東普魯士壓力,其餘的師防跨河。難度很大,實操很累,自己玩了七八次就硬守住華沙一次然後反推柏林了。

11樓:Saint Cross

毛式餃子做法

基本思路:集中優勢兵力,重點突破,全力圍殲敵人。

前期計畫:地點肯定是平原最佳,或者找乙個對方防線的突出部,亦或者中立國國界以及海岸邊。事先計畫好餃子的大小,部隊的總量數量,行進路線等。

胃口不要太大,一般包個二三十個師的餃子就很不錯了。如果計畫在海岸線邊上打圍殲戰,一定要重點拿下港口,或者切斷敵方戰線與港口之間的補給線。破防部隊一般是一兩個重坦師+四個中坦+四個輕坦或機械化師,防線撕開後的填線師以摩托化師為主。

純步炮師有多少來多少。

具體做法:選個天時地利人和的時辰,重坦全力破防,組織打沒了換中坦上,防線撕開後重坦和中坦向兩側把破口撕開,輕坦帶著機步師繼續向破口內突進,摩托化緊跟著填戰線,等步炮師跟上來後繼續跟著輕坦填線。正面防線佯攻,把對面黏住,防止對面坐火車跑路。

破防部隊一定要手操,因為破開防線後大概率補給跟不上,AL自己操作是絕不會繼續補防的。包餃子適可而止,有多少圍多少,萬一整個薄皮大餡破皮了就不好玩了。

最重要的一點:記得存檔。

至於為什麼叫毛式餃子,因為小鬍子人力短缺,多包幾個餃子就沒人力了。

原來還有步核協同這種操作?

12樓:

三步就可以學會了:

這個戰術適用於人力比對面多的時候,拉長戰線來「攤薄」敵人前線部隊,通過防禦來削敵人的組織度,最後用預備隊從一側突破(或者是擠壓)打出左勾拳,或者右勾拳。

鋼鐵雄心4的問題還是地塊太少了,戰線拉不開,沒有鋼3那種多路出擊包餃子的操作空間。「旋轉門」攻勢已經足以應付大部分情況了。

好了,相信你已經對這麼簡單的戰術充分了解了,就讓我們進入實戰環節:

關閉史實國策線,在法國建立小協約國的情況下,30天之內占領巴黎。

13樓:尹桑Jeff

三個案例,三種模式:

1. 德國打蘇聯(鋼鐵洪流)

德國擅長閃擊,因為裝甲坦克師組織都高、速度快,很快擊潰敵人。

用裝甲師找到對方薄弱點(平原、少兵),快速連續向前突破、後續步兵師占地,「鉗式」進攻,包小餃子。一口吃對方十幾個師,消滅有生力量。

2. 蘇聯打德國(人海戰術)

蘇聯人多,組織度低,但士氣高(恢復快)。

留乙個口子,口子裡不放兵,口子兩邊重兵布陣防禦。放敵人進來以後、關上口子(需要重兵關門),不要主動進攻,只要關門等對方掉組織度和補給,最後可以一次性吃下很多部隊。

3. 美國打德國(空地配合)

這個其實最難把握,因為盟軍陸軍一般,需要結合口子+鉗式,主要戰術是通過空軍海軍配合,攻擊對方薄弱陣地,消耗對方組織度(德軍恢復慢),在敗退過程中用空軍殺傷對方人數(空軍打敗退陸軍可以很快打死一半建制),然後伺機利用地形包小餃子。總體來說是消耗戰略,因為不管是進攻還是撤退,有空軍掩護的話能更好的消耗有生力量。

這是最明顯會遇到的三種情況。其他情況需要靈活運用。

14樓:Extra

手把手教你蘇聯大縱深進攻戰術思想

好了,相信你已經對大縱深作戰有了乙個基本的概念,現在讓我們看一看典例

書上寫的看不懂,咱就直接講大白話了。

總的來說,進攻上,首先觀察地形,那些地方方便部隊快速機動(平原-裝甲,山地-山地),構築多條進攻路線。如果有傘兵,可將其空投至一些難以正面突入的地點。從而提供更多的突破路線選項。

(例如假設敵方後方的一塊跨河山地省份,前後都是適合裝甲部隊突破的平原時就可以嘗試這麼做,因為如果敵預備隊趕到,自己裝甲部隊很難正面突破其在跨河山地的防禦)

然後調遣兵力(但不要被敵軍偵查到),短時間內集中火力(這方面,重火力強攻也行,空軍支援也行,重要是速度與突然性),在多個擬訂地點集中突破(同時可以在戰線上的其他方向進行佯攻以牽制敵軍機動,誤導敵軍判斷)。

然後機動部隊從突破口深入敵軍後方,搜尋並打擊敵預備隊,切斷敵方後勤線,搗毀敵軍機場。從多個突破口突入的機動部隊相互匯合,包圍敵軍。(注意機動路線上視情況保留適量部隊以免突入部隊被包圍。

)同時維持戰線的部隊應襲擾敵方前線部隊,拖慢敵人撤退。這樣,完成一次完美的(或不完美的)包圍戰。之後,清理包圍圈內敵部隊就ok

防禦方面,前提是敵眾我寡,或者敵佔據質量優勢,那麼,有很多種方式,視情況而定。

(機動防禦)可以將部隊集中於前線一些與多個省份連線的省份,假設乙個寬度為八塊地的戰場,敵有40個師,我有30師,敵軍每塊地安排5個師,齊頭並進,我方可集中兵力,不拘於一城一地之得失,集中兵力於一二塊地,如此案例將30師分別集中於三塊地,用10個師進攻敵軍5個師,將敵軍擊潰後立即機動到相鄰的地,再來一次10打5,此時儘管你的部隊可能疲憊不堪,但10打5贏面還是有的。依次如法炮製。將敵軍快速集群逐個擊潰,適當情況下機動防禦可立即轉變為進攻。

此法受戰場寬度限制很大,10打5需要速戰速決,不然很可能被敵軍黏上來。

(彈性防禦)也可以將部隊沿險要地勢布置開來,同時抽調出一支有力的機動部隊,當判明敵進攻方向時,將機動部隊加強至相應段防線,憑藉地利阻擋敵軍。相比於機動防禦,彈性防禦在於對部隊的機動性能要求較低,適合缺乏高質量機動力量(中國打日本)和需要儲存機動力量的情況。

說了這麼多,重點還是隨機應變,兵無常勢,水無常形。需要指揮官去按照實際情況部署調集部隊。

好吧,問這個問題的人建議回鋼吧下個鋼二軒轅春秋,德國,簡單-非常簡單難度就行,苦澀蘇聯了就算明白了 。

如何評價P社遊戲鋼鐵雄心4的著名mod《OTL》

感謝型歌姬亞瑟 看你們一本正經的胡說八道我已經不知道怎麼說了草 我看到了來自KR KX KRG 赤潮新冷戰 TNO等一大堆其他世界線的人在這回答問題我麻了 瓦列里 薩布林 很怪,但是挺有意思的。Mod製作組很勤快,每天都在更新,而且每次更新都充滿驚喜,也許上一秒還歌舞昇平的國家下一秒就會陷入大國角力...

如何評價P社著名遊戲《鋼鐵雄心4》mod「girls und panzer少女與戰車」?

兔子就算 emmmmm 問題居然都問到這個mod了。沒深入接觸過少戰,只看過動漫,簡單說下吧。這個mod總體乙個感覺,長,基本41年才能開始好好玩。大洗這邊時間比較趕,首先吞挪威就要好幾個焦點,吃了之後又因為不是核心地塊,沒塊地的工廠基本是滿的,打瑞典和丹麥的那兩個焦點還要點右邊幾個空軍和buff焦...

鋼鐵雄心4中匈牙利王國如何?

伯多祿珊瑚 帝皇頌 奧托版本 上主保佑,上主庇護,我們的皇帝,我們的國家!一項末代皇子重建帝國的正義事業,同時滿足了本精羅且倒車狂人的所有訴求 在此懷念WOW的凱王 平衡收支 復辟君主 哈布斯堡回歸 合併奧地利 合併捷克斯洛伐克。當你按部就班的完成了奧匈核心領土的光復,接下來遊戲難度陡然上公升,需要...