求問鋼鐵雄心4德國如何打贏蘇聯

時間 2021-05-08 08:33:06

1樓:小豬豬

最重要的是時間!時間!時間!

題主39年開戰就很慢很慢了。稍微看了一下,先美國就有點迷了,反正我不是這樣的。

所以我想說說打蘇聯之前要幹什麼。

一開局就暴兵,首先要走吞併的七七八八的國策,那些什麼爆軍用民用工廠的國策也就圖一樂,打仗的時候再點。放一萬個心,你是德意志第三帝國,除了美蘇,你就是老大,什麼英法啥的,都是紙老虎。蘇德臺拿不到也沒事,法國和捷克結盟等於血賺,吞併的工廠總比國策和建的來的快。

第二重要的是陸軍學說和坦克的國策。德三靠這個東西吃飯的,知乎上有好多大佬的文章教什麼編制的,去看看。西班牙內戰不求速勝,但求積累充足的陸軍經驗。

不要怕坦克師數量少,德三的坦克以一當十是沒問題的,實在不行德三的步兵師也不虛。

快的話38年就可以到倫敦旅遊(澡盆渡江真的好玩),到巴黎合影。那時候蘇聯還活在夢裡。

什麼填線師,進攻師去搜搜就好。

巴巴羅薩計畫細節:坦克師主要放在南線,北面森林多,坦克師減傷太高,沒意義。你的步兵師有能力去推。

其實有個很奇幻的方法,b站上的,我把原理講一講:就是先和蘇聯對線,不進攻,等乙個月,等到蘇聯把所有軍隊掉完了,用傘兵從後面直接切斷整個戰線,你沒看錯,整個戰線!然後用坦克師從一點突破與傘兵師匯合,直接改編制。

步兵師留下圍剿,坦克師直接一路彪到莫斯科,列寧格勒,史達林格勒去。

2樓:任雷

先在土耳其讓義大利和巴爾幹小弟吸引蘇聯兵力,然後學習歷史閃電戰,準備150個9步2重防空一火炮支援師,全線計畫,16到24個中重坦師,在波蘭占領區南北兩個省份突破(必須夏天),8個中坦打乙個省份,打通後分兵南北同另外的裝甲師匯合,其餘步兵師計畫加成全線牽制,等裝甲師打斷蘇聯前線補給,基本就自動打贏了,然後反覆,要點就是一定要快,突破地形必須選好。有一局43年宣蘇聯,打的特別順,基本復刻了巴巴羅薩,半個月分割包圍200多個蘇聯師,1個月蘇聯前線基本沒兵,而且推到了莫斯科。

主要思路就是鋼4ai兵全堆在前線,突破後又3到5天不會去斷你的突擊路線(戰略轉運過來的新部隊會),基本一兩點突破全前線完蛋,鋼4ai就是蠢,鋼3ai看到快被包圍了都知道跑

3樓:唐先宇

德國的二號坦克其實是這個遊戲最強的兵種,36年偷美國荷蘭,38年初偷日本,40年拿下英國,40年夏天,12個20寬的輕坦摩步師配合36個12步5炮1重自防,以及海量的5步填線足以幹翻蘇聯了。答主你120個中坦師,補給估計是紅了

4樓:啟豬之智

7步2炮劃線跟進,精銳坦克一馬當先,滿天飛機俯視灰色牲口,吹著喇叭笑看紅毛白毛俄畜互毆,起手解散軸心國,開局秒了英法荷比盧,接著秒了義大利西班牙燈塔,波蘭三毛子裹腳布愛咋咋,反正最後它還是你的菜,讓給俄畜吃了它不無好處,很整齊的兵線,正好各種毛子一窩端,40年這樣的德國單挑個俄畜及其一幫紅小逼狗腿子很費勁嗎?光繳獲的飛機都夠灰色牲口喝一壺了吧

5樓:kobeyao

有一說一,我打蘇聯的時候,甚至是用一大堆9步3炮打過去的,裝甲師沒幾個而且都是輕裝甲。

有個建議,可以嘗試使用重型自走反坦克炮+3騎兵+機械化步兵的套路,能有效的防守,在我方裝甲師突破的時候可以守住兩翼。

注意制空,步兵的基礎槍枝、支援裝備請一定記住不能掉

6樓:Mitsunari

歷史已經給出答案了:閃電戰不能用來打蘇聯。

按照裝甲師的暴兵速度,和蘇聯開戰前單純製造裝甲師達不到200部隊。按照蘇德邊界的寬度,對蘇聯展開包圍戰需要大概3個集團軍,每個集團軍需要配備2~3個師:裝甲師用來破防,步兵師用來進行包圍戰。

而且裝甲師和飛機的後勤都要消耗石油,石油資源有限的情況下首先要確保制空權的爭奪,否則即使出裝甲師也沒辦法對蘇聯進行破防,況且蘇聯的軍事學說是人海戰術,不會出太多裝甲師。

7樓:Das reich

有一說一,當你拿下同盟國時,如果在40年前(最晚不過40年末吧),努力湊齊兩個集團軍的精銳(指四十寬高達),然後再來一堆填線師,蘇聯基本上就到了涼涼的邊緣了

8樓:紅色祖國

浪費資源,裝甲師是用來突破然後配合步兵包餃子的,用來平推太費資源了。我12個裝甲師滅掉英法,18個裝甲師滅掉美國,24個裝甲師滅掉蘇聯。用裝甲師時建議4個裝甲師為乙個集團軍,用兩個裝甲集團軍在兩個相距適中的地塊突破,斜向前方挺近,形成鉗形攻勢,包圍敵人,然後步兵慢慢吃掉敵人,一般包三四個大餃子敵人就連戰線都填不滿了,直插重要勝利點就行了。

9樓:兔子的淡定

可以搞那種2步的步兵師,搞五百個,剩下都搞裝甲師,把坦克和電單車集中在24個師裡,這24個師劃線手操平推。

可以我用德國你用蘇聯玩一把,玩過就知道怎麼推了。

10樓:孫武

36年攢夠政治點數直接造波蘭宣稱,滅掉波蘭以後直奔搞事情的國策,滅掉比荷盧,傘擊巴黎,然後空降英國,2023年同盟國卒。

之後打蘇聯,由於之前吞併了同盟國大多數國家,這體量飛龍騎臉都贏了,況且蘇聯AI喜歡無腦衝,防守一波,隨便打打就贏了。

11樓:左史臨岐

結合遊戲具體實踐說一下我對大縱深作戰理論的領會。

1.鉗形進攻。突破戰,裝甲部隊主攻外,步兵在側面開啟口,突破地帶的根部要寬大,形成的走廊要暢通(我保持3個格仔,實際估計約等於90-120公里左右,深處由於在鉗形方向外開始或隨意穿插,或機動防禦,常沒有保持連續的戰線)

2.因為要形成走廊,所以乙個衝擊鋒線,我總是兩三裝甲師平行進攻,這個好處很多,一是減少鋒線補給損耗,一是打亂鋒線敵軍機動,一是足夠寬的走廊保證後續梯次進入迅速暢通,一是保證構築的餃子皮不受到多方向夾擊。

3.既要有大合圍,既要有小合圍,敵方部隊一般集中在突出部根部,而越深入則越零碎,這時候就要保留裝甲部隊伺機包抄吃掉一點小部隊,大餃子外再吃點小餃子,這個需要不厭其煩地開慢速進行手動穿插。

4.大縱深的基本部署(1)超遠縱深突擊編隊(進行大合圍的輕裝甲或裝甲)(2)遠縱深突擊編隊(中距離靈活機動的裝甲)(3)機動防禦編隊(摩步餃子皮)(4)後續跟進步兵(餃子皮)(5)後續殲滅部隊(步兵);這些具體編成不必這麼細,但是腦子裡分配任務的時候要有這個意識。接近合圍以及合圍後的時候,就是滾筒洗衣機的時候,線攪在一起,有些部隊忘操作,有些部隊拉後面,有些部隊由於劃線尋路在亂跑,這種時候要更慢速操作,不然步兵亂跑會拖延最後苦澀的時間。

5.注重制空和舔地機,提前呼出相應的產能。

說到底,整個東線要解決的問題,就是爛地和飆車之間的矛盾。要突破,就需要集中,要集中,又有更高的堆疊懲罰。飆車越深補給越不足,補給不足又影響組織度和速度,而新手常常只知集中不知分散,導致十幾個裝甲師困在深處,一堆摩步師頂著高額補給懲罰龜速向內構築餃子皮防線,同時又被兩側多方向夾擊,最後打成勒熱夫絞肉機那樣慘烈的突出部走廊防禦戰。

(2代老玩家表示血的教訓)

根本上解決的辦法,就是減少單位面積上的部隊堆疊,大寬度突破,大寬度合圍,大寬度平推,多點衝擊,靈活進攻。同時注重空軍上Buff,在有餘力的情況下多造舔地機。

我在41年6月巴巴羅薩前,就把芬蘭、東歐、土耳其、波斯-阿富汗-印度全部吃光,芬蘭24個步兵師,東線120個步兵師,24個摩步師,18個裝甲師,高加索48個步兵師,中亞48個步兵師,進行全線進攻。目前在10月末11月初就能苦澀(操作精細一點其實可以更快)。

最後,拋磚引玉提出乙個問題,就是是否有人了解軍事物理學?將衝量、動量、摩擦力等概念引入具體兵棋推演的數學。

12樓:圓胖腫

鋼鐵雄心玩歐洲愣頭青的關鍵點就是油啊

歐洲愣頭青橫掃全球,缺什麼?

各種資源裡面,科技組已經是頂級了,全球最佳科技組,沒有之一,ic的話,你把法國吞了之後,基本上也不怎麼缺ic了,稀土什麼,做做生意就好了,校長很樂意跟元首做稀土交易,所以小鬍子缺的是人跟石油,只有公尺妖和大鬍子什麼都不缺,當然中國也不缺少人力,所以中國可以死命造步兵師,甚至民兵師,打人民戰爭

小鬍子人力比較少,打到後面人力容易枯竭,那提公升單兵戰鬥能力的方式就是用機械增強人的戰鬥力,那機械燒油啊,而油恰恰是愣頭青的死穴

乙個常見的錯誤就是,死命地造那些吃油的怪物,打到後面都沒油了,我曾經只造機械化步兵師,不造任何步兵師,最後還沒到巴巴羅薩,就沒油了,後來不得不解散所有的機械化步兵師,重新造普通步兵師,當然機械化步兵師還有裝甲師比較硬,在歐陸那種基建滿格的土地上跑起來飛快,但是燒油啊,歐洲的油就那麼多,其他的歐陸以外的油田,都是爛地,機械化裝甲師和步兵師去爬那些爛地,慢的要死,還沒有普通步兵師跑得快,而且還吃油,最後都是廢物

所以小鬍子的玩法,前期造點裝甲師,然後中後期要多早普通步兵師還有山地師,山地師在爛地上跑得快,桂系為什麼那麼能打,就是擅長山戰,就是山地師嘛

先用裝甲師撕開防線,然後快速插入,然後分割包圍,再用步兵師或者山地師鞏固陣地,然後包圍圈中的敵人斷了補給之後,餓幾天,自然組織度就見底了,輕輕一碰就被消滅了

除此之外,空軍多造俯衝,後期多造海轟,俯衝可以很好地殲滅陸地有生力量,多兵種協同作戰,建立立體戰爭體系,這不是紅警,不是裝甲洪流就能解決所有問題的,裝甲師雖然跑得快,但是吃油,而且在爛地上跑得還沒有普通步兵師快,山地師爛地跑得快,而且裝甲師不擅長巷戰,所以步坦協同是必需的,俯衝可以幫忙殲滅包圍圈內的敵人,小鬍子一直到巴巴羅薩時候都有制空權,所以打大鬍子,除了裝甲師以外,你還需要山地師和俯衝的幫忙

13樓:LSSAH

遊戲裡的蘇聯其實好打,ai蘇聯極其喜歡在師數量佔據絕對優勢(但質量不一定)的時候搞豬突猛進。

完全可以在這方面下手:開戰前沿國境線修要塞(三四級完全足矣,甚至不修都行),同時全力生產空軍(截擊機為主,副以中程轟炸機),保證開戰初期主要地段制空權,同時1級中程轟炸機的航程從波蘭東部出發足以覆蓋到列寧格勒——莫斯科——羅斯托夫一線,二級轟炸機可以將此距離延展至阿爾漢格爾斯克——高爾基城——巴庫,轟炸機開戰略轟炸直接炸能夠得到的,沒有敵方空軍的地塊,蘇聯空軍一來就換地方繼續。空軍在這裡的作用不是對陸軍提供支援,而是攔截敵方空軍,同時轟炸機直接攻擊蘇聯核心區域打擊其維持戰爭的能力。

(相同實力的情況下,進攻比防守所需要的裝備多得多的多,以2023年無增強普通難度的ai蘇聯的軍事工業水平並無法使其庫存滿足長時間高烈度的進攻戰役的要求,終究要利用其軍事工業在戰時生產。)

陸軍方面96個極其豪華的40寬裝甲師足以在擁有空軍優勢的情況下頂住任何烈度的蘇軍猛攻。(前提是戰線未擴大至羅馬尼亞一線,蘇德雙方僅在波蘭東部邊境交戰)裝甲師由於在此戰役中不但作為突破單位還作為填線單位,因此應稍微捨棄一點硬攻帶幾個自行火炮,附加營工兵、通訊、維修、補給、偵查。輕坦沒用,重坦太貴,中坦是最好使還海的起來的,而且比at高一級的中坦at是穿不了的。

(蘇德條約給的中坦加速卡利用好,39年遍地跑四號)

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