你想讓《我的世界》新增哪些天氣系統?

時間 2021-05-11 14:35:30

1樓:Blue Beaker

更真實的雲層渲染,將現實中的各種雲體素化渲染出來多雲/陰,與雨天沙漠類似

非寒冷群系的雪

季節系統,週期控制各種天氣的出現

風,影響部分實體如彈射物的運動,並影響鞘翅飛行以上所有這些天氣的紅石檢測裝置(可能是在乙個天氣感測器方塊上放置不同的方塊來實現對不同天氣的檢測)

我認為MC自身沒必要新增危險的天氣效果,本來這MC就是以開放性為主的遊戲,加一些沒法避免的大幅提高難度的東西就是限制了MC的發展。大幅提高難度的東西就交給mod和基岩版市場包去做吧

2樓:

霧霾!必搞!

在MC裡也能體驗到現實的天氣狀況豈不是起飛!

當然也可以讓環境優質地區的人們康康霧霾長啥樣!

也可以順理推出乙個在霧霾裡待的時間久就會出現的debuff!

直接起飛!蕪湖!

3樓:666的我

讓我也來開個腦洞。不搞花裡胡哨的,盡量基於現實。

所有天氣造成的效果與遊戲難度密切相關

一. 雨相關天氣

1.小雨

大量的粒子效果和限制能見度,能一定程度加快作物及樹苗生長,無法使煉藥鍋積水。

2. 暴雨

巨量粒子和極低能見度,產生雨霧時相關區域內獲得失明效果,有概率摧毀農作物,低窪處將積水,無遮蓋的紅石元件將掉落成物品且有概率消失(被沖走了),土地將變為泥漿,在上面行走將獲得緩慢效果。(以上概率與難度正相關。增加新方塊:

泥漿)有可能造成的自然災害:

洪水:使降雨區域填充水方塊,當天空放晴時將逐漸消失敬請補充

產生條件:沿海,且處於溫帶或熱帶

二. 冰雪相關天氣

1.暴雪

類似暴雨,地面將堆積雪,煉藥鍋積雪,放晴後先融化後蒸發,農作物死亡。

2.寒潮

農作物死亡,暴露在寒冷環境中將收到傷害,需要篝火取暖(傷害與難度相關)

3.冰雹

農作物死亡,暴露玻璃碎裂,木半磚概率碎裂,生物暴露將受傷,盔甲受損。

以上三種天氣產生傷害與難度相關

產生條件:處於寒帶及溫帶,且前者概率更大

先更新到這裡。

4樓:名字不重要

沙塵暴可視度下降,可能會得到致盲負面效果。生成特殊敵對生物,殭屍變成屍殼,村民強制回家。一般發生在乾旱地區

紅月特殊夜晚,怪物得到大幅度強化(力量3,傷害吸收,荊棘,保護2之類的),重新整理頻率增加。南瓜自動變成鬼臉南瓜,村民有可能直接變成殭屍。

暴風雪寒冷地區多發生成大量降雪,水結冰。溫暖地區變成極寒,可視度下降。農作物,生物停止重新整理,無法繁殖。屋門可能打不開。大風影響行動。流浪者大幅增加。

其實我覺得加個溫度,濕度系統就很好。

我還挺希望加上季節系統的,就像饑荒那樣。

5樓:蘇諾安

1.冰雹

玩家有機率在任何地形(除地獄和末地)遇到危險天氣—冰雹

冰雹可以對任何生物造成傷害(包括玩家),冰雹有機率砸壞建築(村莊等建築)

2.龍捲風

玩家在雷雨天氣有機率遇到危險天氣(除地獄和末地)—龍捲風

龍捲風可以吸起任何生物到周邊並造成傷害(包括玩家),95%破壞周邊的建築,破壞程度為(高)

3.海嘯(條件:海邊)

海嘯可使玩家和在範圍內的生物造成傷害—溺水(玩家可使用「綠帽子」來阻擋海嘯造成的傷害)海嘯100%破壞在範圍內的建築

4.沙塵暴(條件:沙漠中)

玩家50%的機率遇到沙塵暴

沙塵暴自然災難中的玩家會得到(失明)和(緩慢)效果,10%的機率讓玩家扣血

6樓:史萊姆

不要加太多破壞性天氣,不然以後我們都要用鑽石塊和下界合金塊造房子了。

加一些奇幻性的天氣比較好。

礦物風暴

在平原地區每天有5%的機率生成,分為煤風暴,鐵風暴,紅石風暴,金風暴,青金石風暴,鑽石風暴,綠寶石風暴,下界合金風暴,生成機率遞減,飛行方向隨機,經過的地面表層有25%的機率變為礦石,1%的機率變為礦物塊。

隕石在除海洋以外的地方每天有1%的機率出現,可擊毀木製物品,雪,冰,但只擊毀1-2層,隕石直徑最小三格,最大9格,出現機率遞減,內部隨機為一種礦石。

7樓:怒髮衝冠

霧天(能見度降低,晚上時刷怪半徑減小,夜視藥可恢復一些效果但仍會受到影響),炎熱(喝水瓶來解暑,長時間暴露在外面會獲得飢餓效果,分不同炎熱程度來分飢餓等級)

8樓:怒獅

有毒霧霾,除亡靈生物外一切生物都會受到傷害,在房子,坑洞裡沒有霧霾

酸雨,除亡靈生物外一切生物都會受到傷害,會侵蝕木頭,毀壞作物

9樓:國和中合

MC天氣那兩三個還是太沒意思了。我覺得最大的事是一地下雨全域性下,沒有地區性。

-沙塵暴:

玩家出門啥都看不見,黃沙漫天+失明效果,同時給予玩家緩慢2效果,站著不動就會往後退…並生成風滾草, 風滾草滾到玩家身上造成兩點傷害。玩過泰拉瑞亞的都知道。

只有住在沙漠附近可能遇見這個天氣。

-暴雪指的不是某個遊戲公司,大雪漫天效果+能見度急劇降低,兩個區塊之外嘛都看不見。玩家獲得緩慢2效果,在外待久了因為寒冷扣血。該天氣結束後地上積雪層數增高,玩家建築上也積雪很多。

一開門兩公尺厚雪…

只有在雪原,苔原,冰刺平原等區域遇見。

-熱帶氣旋/颱風

樹啊,高大的建築比如通天塔什麼的通通在外力的作用下倒塌,幹草垛要飛起來的。玩家出門卷上天,養的雞鴨牛鵝全飛上天並被帶到幾個區塊之外的地方摔下來。

僅在沿海地區發生

-龍捲風同上,地形要求平原。不過僅在美國玩家的世界裡發生。

-酸雨在玩家發展到一定程度時候有機率下酸雨「由於玩家燒爐子導致了汙染」,玩家出門不帶頭盔扣血,戴頭盔瘋狂扣頭盔耐久。玩家養的小動物同理,除非該小動物有毛。羊的話毛在酸雨後消失。

沒帶帽子的玩家頭髮會消失

除了較為乾旱的地區都有機率發生。

-霜凍到處結冰,工業玩家拉的線纜會被凍掉。玩家種的田會損毀2/3,紅石機構給你凍了。紅石火把有機率熄滅。

僅寒冷地區。

-暴雨導致洪水。地上積水,發生在平原地區玩家的地下室即時將會積滿水。甚至地上也會積水,導致玩家的避難所不可居留。

在高山生物群系導致泥石流,石塊和土塊成為實體下落後掩埋建築和道路。

非乾旱地區有機會發生。

10樓:頓 悟

日食吧,就在困難模式出現

怪物生成加多,並且強化,眼睛紅色,不會再遊蕩,除了魷魚什麼也殺,包括牛羊豬雞還有蝙蝠,殭屍和骷髏還有苦力怕會在玩家附近128格內感知玩家,然後走向玩家。直到日食結束

11樓:任柳安歌

我真的炒雞想讓我的世界新增季節,還有旱季和雨季,作為乙個養老玩家,每天的生活就是種種地,挖挖礦,砍砍樹,養養狗,釣釣魚什麼的(滑稽),所以如果加入這些的話一定會增加快樂嘛,而且硬核生存也會很有趣(滑稽)

12樓:臨沂小瑞哦

龍捲風

共有陸龍捲火龍卷水龍捲多漩渦龍捲風四種型別

陸龍捲:主要的龍捲風型別。主要生成在雷暴天氣之下,持續時間1分鐘左右,半徑為60個方塊左右,移動速度較慢(一秒移動約2格)。

陸龍捲中心半徑20個方塊的裸露在地面上的東西(如樹,動物,房子)大多會隨機被吹起10到15個方塊不等(實體落地會有摔落傷害,而方塊落下後會散布在周圍)陸龍捲外圍的受災程度會相對較小,只會把農作物和地面上的雜草全部連根拔起。罕見情況下,附近的少數草方塊會變成泥土,顯得地面非常斑駁

水龍捲:可能會在任何大的湖泊或海域生成(如果玩家自己修建了較大規模的水塘則也有可能生成),生成機率較小。可以將實體吹起20格方塊左右。

對建築的破壞無論是範圍還是程度都會比陸龍捲更大。可以輕易破壞水上建築。但由於是在水域生成,所以對玩家的影響不會太大

火龍卷:極其罕見的情況。主要生成在沙漠地區的岩漿湖(直徑至少15格)附近,並且滿足10天以上無降水才可能出現。

生成時會攜帶火焰,火焰最多將會隨著風一起騰高10個方塊。實體一旦被捲入會一直受到火焰灼燒。實體只有四分之一的可能性被甩出風裡,而如果不被主動甩出去,除了它能自己停下,沒有其他辦法可以離開空中,而因為火龍卷持續時間可能為5至10分鐘不等,所以如果沒有幾瓶抗火藥水,則必死無疑。

火龍卷對建築的破壞相當於水龍捲,只是如果遇到易燃材料會使其灼燒

多漩渦龍捲風:對建築破壞最大的一種龍捲風。生成一般是在雷暴天氣,但比陸龍捲要罕見的多,概率約有2%左右。

一旦生成,則會有兩股以上的龍捲風圍繞同乙個中心旋轉,最多可以達到5股。每乙個小旋風相當於陸龍捲的加強版。所經之處寸草不生,地面上的建築等方塊會被全部吹散在地面上。

可以將泥土翻起兩層。有的地方可以將石頭吹出。實體將會被吹起25格左右,這種龍捲風的出現是有徵兆的。

出現的前三天,周圍的動物會銳減一半,所有怪物幾乎全部消失,水源有時也會莫名其妙的消失……一旦出現這種情況,必須趕緊搬家了。另外,他的持續時間可以長達一天,直徑300方塊以內的地區都會受到影響

13樓:

「1」侵蝕雨

:主世界生成,傷害1血,可造成中毒狀態持續3秒,對生物有一定的傷害,亡靈生物可免疫此效果。

↑實體傷害

:可以侵蝕一定的方塊(參考火折子的蔓延),可以侵蝕樹種,種子,花草(這裡包括草方塊侵蝕成泥土),侵蝕不了水/岩漿等物體。

↑地圖傷害

:持續時間將不會過長,通常將生成在沼澤。

↑特殊效果

特殊:此天氣系統增加為其他地圖難度,將不會出現在簡單,普通,困難。

「2」暴風雪

:主世界雪地生成,暴風雪來到飢餓度是上方會出現類似「氧氣條」的指數條,數量參考氧氣條,每乙個氧氣條(一格)的消耗時間是5s,全部消耗完成後會迅速扣血,傷害1.5,此外你會得到效果:

眩暈和遲緩and挖掘疲勞,雪地生物可免疫效果 ,亡靈生物可免疫效果。

↑實體傷害

:暴風雪到來後地圖可見區塊將會被減消,可以通過烽火來進行抵寒。

特殊效果

14樓:自帶狗頭的狗蛋

越簡單的東西有時越好。

我希望加入潮汐系統,潮水會漲退。

連帶的,地圖生成時水的高度不再限定。

連帶的可以透過command block寫乙個只會漲潮/退潮的世界。

15樓:無夕樓主

讓遊戲有趣一點怎麼樣...

藥水雨,分16種,每種藥水一種,被淋到就會獲得藥水效果。

大風,這個很多人都說過了,不過吹動方塊我覺得還是誇張了點,順風加速逆風減速就好了吧...另外如果能把掉落的物品吹動也還行...

雷霆,不是一般的雷雨,而是到處都在打雷的那種...最好配套相關的地形,寶箱和裝備(引雷針之類的)。

16樓:Duang

首先吧先從簡單的開始,也就一些簡單的粒子效果。在沙漠會有沙塵暴,在雪原之類的地形可能會有冰雹。沙塵暴會降低能見度,這樣是改視距也改不了的,而且還會給玩家緩慢的效果。

冰雹的話也和沙塵暴差不多同樣會降低視距,而且會有少許傷害,冰雹可以穿透樹葉,而且還會破壞農作物,玩家必須躲在屋子裡或帶上頭盔才可以免受傷害,頭盔減傷的程度是根據頭盔等級變化。

然後就是比較難的了,可以新增乙個龍捲風之類的,龍捲風可以捲起實體生物(這樣只能在龍捲風附近才行),同樣會破壞農作物。然後呢是大風,順風加速,逆風減速,實體生物。下酸雨也考慮一下吧,下酸雨時玩家會受到傷害,生物會受到傷害,會破壞農作物。

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