如何看待《戰神》榮獲 TGA 2018 年度最佳遊戲?

時間 2021-05-11 14:05:40

1樓:

TGA和玩家不同,作為業內專業獎,不能單純從銷量或熱度評獎,年度遊戲不僅是對上年的總結,還有對下一年或未來的遊戲的發展引導方向,所以組委會鼓勵遊戲在各個方面的突破和創新,尤其是具有開創性的玩法和新穎的遊戲製作。

戰神4難得的是做出改變,要在前代有規律可尋上突破自我是很難的,它的改變也是一眾流水的大作做出典範。

大表哥作為續作,延續1代的特點,以充滿真實細節的開放世界和優秀的敘事聞名,二代更是毫無短板,讓玩家沉浸乙個西部牛仔的世界裡,大表哥的評測裡少不了是這個世代的最佳畫面,環境的摳細節,隨機事件和NPC的靈動。可是這些要素都在R星的以往作品可以找到,組委會已經給過大表哥一代最佳了,二代和一代比有什麼創新和突破嗎?除了硬體上的軍備競賽和以時間和人力堆出來的細節,最核心的遊戲玩法卻沒有做出改變。

反觀GTA系列,每代都有新東西,GTA一出,年度不在話下。

當然TGA不會辜負這種良心製作卻跑偏的開發商,所以最佳敘事/表演/音效等獎表彰8年來鉅額的開發資金和人力,一絲不苟的遊戲開發經驗。R星比一眾靠炒冷飯,換皮重製IP,流水線年貨,公式化開放世界,虛假宣傳的友商良心多了,在日益快餐化的業內可謂是一股清流。只是R星跑偏了,相信只要在GTA6做出改變,獎項還是會青睞的。

2樓:騎士看守者

我理智上覺得大表哥2肯定是好玩的,細節那麼真實,畫面那麼好,劇情那麼棒。

但是我真玩不下去啊........

我開始個任務都要嘚吧嘚吧用快要斷掉的大拇指按著X跑那麼長一段路,就算用種種方法免去了拇指受苦,還是要幹等個幾分鐘到十分鐘左右,我也不是那種喜歡看風景的玩家,路上的隨機事件也就是打打強盜劫囚車或者送人回家,是真沒動力玩下去。

3樓:Magna

2023年最後生還者輸給了GTA5;

2023年神海4輸給了OW;

古墓麗影在向半線性半開放方向的嘗試中變得不倫不類;

黑色行動4直接取消了單人劇情………

作為被COD4狙擊關帶起來的線性遊戲迷,我本來已經佛了,但戰神的勝利無疑是一劑強心劑——線性遊戲還沒有死,它依然有市場,有巨大的進步空間。(餵動視你聽到了沒有,現代戰爭4不許給我改成網遊!!!)

那麼下一次對決是什麼樣子呢?最後生還者2 VS GTA6?感覺比今年還要神仙打架的樣子,真是期待啊。

4樓:舒航

戰神是一部電影,大表哥是一部美劇。

戰神講了個新故事,亞瑟·摩根和約翰·馬斯頓的故事核心是一樣的。

戰神還開創了一鏡到底的遊戲電影化敘事

5樓:紗迦

我認為這個最佳,給的是這個遊戲的開發難度和最終呈現出的效果給人的那種無以倫比的驚喜。戰神這個系列前三部跟劇情一樣,是部部封神,一作比一作強,到第三部弒神自盡,幾乎就已經是個非常飽滿而且完整的故事了。在這種前提之下開發出的新作很容易會讓以為是乙個又是殺殺殺爽快感滿分但是沒什麼新意的作品。

但是戰神4居然完成了昇華,這種操作過奎爺滅天滅地之後突然變成操作乙個老父親帶著孩子一路成長的體驗實在讓人百感交集。這種所有人都認為前作封頂卻依然能做到完美超越的作品,實在是驚為天人。

6樓:萌萌噠Zero醬

說實話戰神驚豔到我了,連傳送都是要自己走而不是載入,我只想不停的玩下去看最後結局是啥,大表哥的話雖然也很棒(r星再次告訴我們什麼是開放世界),但是總覺得,像乙個完美的藝術品,卻沒有很驚豔

7樓:bally9265

戰神獲TGA就像是莫德里奇獲金球。

並不是大飆客不如戰神/梅羅不如莫德里奇,

而是你R星本應該做出比大飆客更驚豔的水平,但是你只是做出大家覺得你應該做出的水準,戰神做出了原本玩家不指望你原本能達到的效果。

同理梅羅,夠好,但去年發揮出來了嗎?

當然最佳的獎項原本應該給最佳,但評委把它變成了進步獎。

如何看待TGA2023年度最佳頒給新《戰神》?

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