如何看待TGA2023年度最佳頒給新《戰神》?

時間 2021-05-11 14:05:40

1樓:SpectreF

瀉藥我感覺挺好的,其實大表哥和禿子我都買了而且覺得都不錯,我覺得哪個拿了年度最佳都挺好的,重要的是你能玩到他不就夠了,何必為了誰是最佳開撕

ps:底特律真慘全程陪跑,蜘蛛俠好像也沒得到啥獎吧

2樓:ufozhou

頒給?rdr2幫我也沒意見。

但是rdr2的劇情能得獎??????要麼就是評獎收了錢要麼就是歷史沒學好亦或是讀書少。

結果我看了一圈,媽的今年還真沒有3a遊戲劇情值得看的。

但是最佳表演給亞瑟的演員太過分了吧。rdr2 亞瑟從頭到尾都是不是側臉就是死臉。我都懷疑有沒有用面部動作捕捉。相比之下ac 的表演就像話劇一樣太刻意。

至於為什麼戰神能上,因為我一直決覺得rdr2 只有85分。 劇情敘事玩法表現力都有硬傷。

3樓:吳晨

4樓:愛狼狼的喵

頒給戰神難道不是挺正常的。

荒野大鏢客自由度高,地圖大,細節多,這是它的優點也是特點。

那戰神劇情開始談起人物的轉變,開始更深層的思考就不叫優點了?

怎麼好像戰神低了大鏢客一頭一樣,明明各有各的特點,tga號稱遊戲界的奧斯卡,難道頒給乙個更有核心的遊戲不正常嗎?當然了,16年除外。

5樓:大叔默默路過

瀉藥。作為索飯,雖然從情感上更認可大表哥2的表現(畢竟細節,劇情,文化等沒得挑),而戰神的問題卻很突出(內容少流程短,作為大刀闊斧改革的第一作,這幾乎不可避免)

唯一讓人覺得大表哥2不理想的一點,恐怕也就是「遊戲性」了,相比戰神系列的大刀闊斧,大表哥2並沒有讓人產生巨大震撼的感受。而同時,大表哥2過於追求真實性,導致操作手感很差,需要花很長時間來適應。

而戰神則不同,流暢到極致的戰鬥體驗,一鏡到底的視角表現,奎爺身份轉變後的細緻刻畫等。幾乎達到了目前所能想到的ACT遊戲的極致(畫面,劇情,動作系統完美平衡)

作為乙個索飯,今年玩的遊戲不多(畢竟工作忙),也就戰神 ,大表哥2,如龍極2打得多些。蜘蛛俠,怪物獵人世界都還沒時間玩,明年還有生化危機2。。。

算了,等退休後,慢慢玩吧。。

6樓:餅之惡魔

挺意外的。

因為TGA的風向一貫很明顯。按照往年的規律來看,在TGA上從巨無霸開放世界嘴裡搶GOTY,基本是不可能的事情。特別是R星旗艦作品此前是不敗金身。所以我本以為今年又是沒懸念了。

戰神3,神海3,美末,血源,甚至包括去年同室操戈的馬里奧ODYSSEY,都是這麼倒下的。不信你去查一查,他們當年分別都輸給了誰。我不是說誰不好,那些拿獎的巨無霸的確實至名歸,而且我也很喜歡。

但問題是,每一次在這種雙雄爭霸,給誰都行的節骨眼上,TGA都給了巨無霸開放世界。說不是口味的傾斜就很難服人。這彷彿是在向業界發出乙個強烈的訊號,說開放世界將徹底統治全世界。

這次給到新戰神讓我很開心。在我看來,新戰神讓人看到了新世代動作遊戲最理想的形態。畫面,劇情,動作系統完美平衡。

戰鬥設計大氣而硬朗,淡化了arpg和act的邊界。有對奎托斯這個人物刻骨的再塑造。也有一鏡到底史無前例的大膽嘗試。

這是獨一無二的靈魂最終戰勝了風華絕代的皮囊。

7樓:

戰神4通關3遍了,大女票客2正在玩。

蘿蔔青菜各有所愛,有的人熱衷戰神4一鏡到底的爽快線性體驗,有的人喜歡騎馬漫步田間。

戰神系列玩過不少,前作主打割草以及暴力血腥,三代開頭打波賽冬場面巨集大。到了4代打鬥機制大改,無腦擼是不可能的,qte也相當少了,戰鬥增加了許多技巧性,再加上等級制度,難度提高了不少,所以被戲稱為「戰神和他的老父親」。

戰神4劇情和人物塑造上下了很大的功夫。3代里手撕太陽神扯下腦袋當燈使,拿波塞冬老婆墊機關至其被壓死,女票愛神後殺了她老公回來接著女票……你說古代道德倫理觀念發展不完全可以,但是全展現在遊戲裡給現代人玩我感覺還是有點難接受。到了4代著重講述了父與子的羈絆,奎爺不再是那個只會幹和幹的肌肉男,而是乙個有擔當有感情的人,此時他才真正成為了乙個神,遊戲內涵不再是原始慾望的宣洩。

再來說說大女票客2,目前還沒通關,可能還沒完全體驗到遊戲的精髓。剛上手體驗就是真實、細節相當豐富,會縮的馬蛋、路邊各種沙雕npc、植物採摘、烤肉等等,最大程度的還原了西部的風貌。

但是,我對遊戲的不滿就是節奏太慢,操作繁瑣。搜刮物品需要一件件的撿,騎馬要不停按X。作為遊戲時間有限的社畜,我還是希望騎馬占用的時間能在短一點,傳送點多一點也行,畢竟西部世界不全是騎馬,還有快意恩仇行俠仗義。

遊戲前期沒錢沒裝備,除了任務裡的槍戰外基本都是死,在城裡被警察打死,在野外被土匪、狼等等弄死,睡一覺起來附近還有賞金獵人組團來搞你,完全成了在西部的一百萬種死法。這一點個人感覺真的和爽字完全不搭邊。獲獎情況也可以側面證明,最佳音效設計、最佳配樂、最佳表演、最佳劇情,除了遊戲性其他都很好。

8樓:

戰神獲獎是名至實歸。

不誇張的說,大嫖客各方面都超越戰神。

大嫖客的各方面都可以說是本世代頂尖的。

但是大嫖客不好玩。

TGA年度遊戲評選要的是本年在各個方面都沒有缺陷的遊戲,蜘蛛俠是老式育碧沙盒,刺客信條年年陪跑,蔚藍是4399,怪物獵人世界憑藉著新平台高畫質化勉強擠進提名。

剩下的戰神和大嫖客。

大嫖客不好玩。

年度遊戲:戰神。

9樓:

戰神天下第一!

可惜大表哥是天!

我奎禿子連神都能砍,還捅不破你這層天?

這兩個遊戲哪個拿獎都是實至名歸的,大表哥把細節和開放世界做到了極致,新戰神把革新做的很成功,一鏡到底很驚豔,敘事玩法都很優秀,戰神得獎也算是對線性遊戲的一種肯定吧。

10樓:

個人感覺戰神贏在革新上作為乙個戰神123加斯巴達奧林匹斯都玩過 ,這次戰神給我帶來的驚喜是遠比大表哥2大的,大表哥2跟1相比玩法上沒太大區別反而敘事更拖沓了玩起來還有點審美疲勞。大表哥2做的是牛但牛的基礎是開發成本遠高於戰神總而言之在業界3A廠商大多都在做開放世界遊戲 DLC騙錢像戰神這樣專注線性敘事,不氪金乙個遊戲不拆開賣還敢於巔覆自己已經成熟的玩法的遊戲配的上這個獎

11樓:南宮寧寧

啊,不請自來, 公布結果的時候打了這個小老弟的臉今年戰神回來了呀... 其實爭議點就在大表哥2和戰神上, 兩個遊戲我都玩, 都喜歡, 如果我來選的話 , 我會偏向大表哥2..人物刻畫敘事劇情都和戰神打得有來有回..

不過最意外的是TGA是出了名的R星

1551~

戰神天下第一!!

12樓:

開發者 @gougou槐巨集文 去TGA現場了,現在在和同事朋友慶祝,希望他回來能和大家聊聊。雖然提名者都超強,尤其是大表哥2,但不得不說人生實在太戲劇化了,直接放上一張前幾個星期相關問題回答的截圖吧。

夢想還是要有的,萬一實現了呢?

13樓:阿羋家的金毛兔

和阿特柔斯的旅途中有平淡,有高潮,有感情公升溫也有親子矛盾。在遊戲中真切的體會到現實中同樣能遇到但是不能深刻理解的東西,讓我們從遊戲中找到生活中的影子並正確的對待矛盾關係,這是我從這部作品裡得到最大的收益了。我認為這個最佳不僅是頒給戰神的,也是頒給隨著年齡成長慢慢理解了父輩的我們的。

14樓:嘮嗑

戰神和大表哥,這兩個誰拿年度都是實至名歸,TGA最後選擇頒給戰神,可能是因為戰神相比前作所做出的創新(一鏡到底吹爆!!),更令人讚嘆吧。戰神拿年度,也是給某些還在吃著老本,反覆消費情懷的老IP們乙個警示,核心玩法的不斷革新才是遊戲業界應該要走的道路。

15樓:PAradox

他給大表哥2給戰神甚至給蜘蛛俠我都沒意見,這三個遊戲都讓我爆肝到凌晨。阿特柔斯在與奎爺旅途中的成長和亞瑟的自我救贖這兩個劇情都非常好,其他也有數不盡的優點。但戰神可能贏在了發售時間和大場面上。

我原以為3到4從乙個爽遊到乙個越肩視覺的偏受苦遊戲會是乙個巨大的風險,但沒想到戰神4能變革的那麼成功,在hard模式的情況下並不缺失戰鬥的爽快感,可以見得是下足了功夫。

還有就是索索真的太有排面了,年度遊戲裡獨佔的蜘蛛俠和戰神就佔了兩個席位,還有個底特律拿了那麼多的提名。

16樓:遙遙遙

實至名歸

開杯前我就這麼覺得,無論戰神和大鏢客2哪乙個獲得最佳遊戲都是合情合理的

二者都是不可多得的精品,這是不可否認的,然而如果真的要我去選,我想我大概也會選戰神(即使我是乙個大表哥的狂熱吹)

因為大表哥2雖然令人沉浸,可操作複雜且延遲巨大,遊戲節奏極慢,無趣的線上模式,即使r星堆砌了再多細節,這都是擺在明面上的,無法忽略的缺點,也是口碑兩邊倒的重要原因,大表哥2可以說是一款高光十足,但缺點也極其明顯的遊戲

但戰神,同樣是一款質量極高佳作,而且沒有大表哥2如此多的「硬傷」,或許戰神沒有大表哥2那麼多令人嘆為觀止的地方,但它顯得無可挑剔

因此最佳遊戲頒給戰神,無可厚非

17樓:暴走的逮蝦戶

前段時間,港服psn打折,戰神半價。

當時冥冥中有個念想:戰神萬一就得年度遊戲了呢?

我手握大表哥,再來個半價的戰神,不管哪個得最佳,我都不虧,豈不美滋滋?

果斷下單!

這不,一幫大表哥的粉絲如喪考妣;

而我,手握倆本年度最好的遊戲,還是打折買的,歡天喜地!

18樓:西門拔喇

新戰神是新系列的開山之作,除了建模少點真的是無可挑剔。

新戰神與大表哥2不是一型別的遊戲。只能說殘酷現實主義題材用沙盒遊戲的形式體現不討巧,還不如犧牲自由度,走線行,類似於最後生還者,這樣遊戲節奏好把握,總不能滿身神裝還苟延殘喘吧(刺客信條…)。

如果死亡擱淺2023年ps5護航,2023年最後生還者2預定最佳,拭目以待。

19樓:加應子

線性敘事未亡去年塞爾達荒野之息教大家怎麼做開放世界今年戰神教業界怎麼搞線性敘事

實至名歸

荒野大鏢客救贖2和戰神4兩個遊戲給人帶來的沉浸感受都是極強的, 都有著極為先進的畫面表現力,和劇情感染力,都是兩家大廠憋了很多年才放出的大招,要說結果或許出人意料,但仔細想想,也並沒有一點違和感,有人模擬為2023年的TGA我覺得是有失公允的。就像去年的TGA,給馬里奧ODYSSEY最佳也是完全ojbk的。

果然頭髮越少的越強嗎2333

20樓:山兔紙

很開心,在如今遊戲越來越趨向開放世界,多人同樂,線上模式等等這些因素時,能有這麼一款傳統而且完成度極高的好遊戲拿到了年度最佳,一定程度上代表了業界以及玩家對於這些倔強的製作人的認可,遊戲從來就沒有什麼確定的發展方向,除了技術越來越好以外,遊戲不會出現趨同性,這是我最為之感到開心的事情。

開放世界雖好,但並不代表線性流程遊戲就一定不如它,這只不過是兩種發展方向,只要是用心開發的好遊戲,所有人都會為你獻上敬意。

其實要是底特律能得乙個指導獎或者最佳表演的話我也會很開心,康納醬真的可愛。

如何看待《戰神》榮獲 TGA 2018 年度最佳遊戲?

TGA和玩家不同,作為業內專業獎,不能單純從銷量或熱度評獎,年度遊戲不僅是對上年的總結,還有對下一年或未來的遊戲的發展引導方向,所以組委會鼓勵遊戲在各個方面的突破和創新,尤其是具有開創性的玩法和新穎的遊戲製作。戰神4難得的是做出改變,要在前代有規律可尋上突破自我是很難的,它的改變也是一眾流水的大作做...

tga2023年度最佳荒野大鏢客救贖2敗給戰神4的理由是什麼?

旗艦7 因為戰神4相對來說,做出了更多的新意 而並不是大鏢客比他更差,在快餐時代能安靜下來好好體驗大鏢客的玩家不多了。而完整體驗過大鏢客的玩家,幾乎都不會吐槽所謂的 硬傷 九成九吐槽大鏢客的人,是在遊戲前期就妹堅持下去。而剩下的人,是壓根就不適合慢節奏遊戲 年度遊戲不代表最佳遊戲,畢竟兩者mtc分數...

如何評價 TGA2017 年度最佳遊戲的提名名單?

洋蔥剁剁剁 今年玩的最久的遊戲top3 荒野之息,P5和DQ11。沒辦法,小綠帽可玩性太強,而另外兩個JRPG的代表確實需要花比較多的時間。我倒是覺得吃雞上榜也不是不可以,其他都是主機平台藝術相的遊戲,吃雞是大眾相的遊戲。雖然遊戲的成色不算好,但他所帶來的影響和刺激的大逃殺玩法,我覺得上榜沒問題,而...