怎麼看待 電競選手 成為一種職業?

時間 2021-05-05 20:12:08

1樓:橘子很甜

現在都是網路世代了~拍影片都可以賺錢了~更何況是電競選手~肯定要賺的阿!

電競圈大事!丁特宣布買下ahq《英雄聯盟》戰隊!將征戰PCS - 遊戲攻略 - 主頁 - 橘子天堂

他都直接買下戰隊開公司了~~你說賺不賺~~哈

2樓:Zpro.老六

電子競技職業選手,其實也和傳統體育運動員差不多。需要從小就進行訓練,而且要有一定的天賦。這裡不太同意其他人的觀點,認為天賦和「反應速度」掛鉤。

反應速度完全可以通過系統的訓練來提公升,其他還包括各種技術性的操作等等,電子競技有很多專案,這些專案都是有自己固定的比賽模式,所以根據比賽模式都是有固定的訓練方法,職業選手,也不是隨便就拉去打遊戲,而是需要非常多高強度的訓練,這些訓練可以被稱作是基本功。是每天都需要練的東西,比如補兵,比如各種槍法,還有各種練反應速度的訓練,非常的多,也非常的系統。

3樓:少年強

也有很大的市場前景,不過這個行業遠沒有想象的那麼簡單,一位知名的遊戲主播也曾說過這一行走出來的太少太少了,如果呢你是乙個真的有電競夢想的人,可以去追求自己的夢想,我們不管做什麼行業,夢想不都是堅持下去的動力麼,我想我們每個人來到這世上,都是為了熱愛啊。

4樓:江西新華小Y

近年來,電子競技這項運動火爆全球,在世界範圍內出現了各種圍繞電子競技舉辦的專業賽事。

在國內知名度比較高的有英雄聯盟:LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)、TGA(英雄聯盟城市英雄爭霸賽。Dota2:

i聯賽(imbatv),G聯賽,超新星公開賽,ISS中國網咖超級賽。CFPL穿越火線職業聯賽。

去年(2023年)開始,王者榮耀和絕地求生的大火也催生出了各自的職業聯賽。

職業聯賽

如此之多的電子競技職業比賽必定有大量的職業選手,而電子競技職業選手這一職業又如何呢?

據北小新所知,國內電子競技初期也是電子競技最黑暗的時期。在國內電子競技產業鏈尚未成型時,電子競技職業選手大多是一群不愛上學,沉迷於網遊的孩子,這些所謂的職業選手吃住在網咖,沒有工資,沒有社保,更沒有女朋友,甚至連未來都沒有,只能依靠網咖的贊助和比賽獲勝贏得的獎金勉強維持下去。

但恰恰是這吃住在網咖不愛學習的孩子在最艱苦的時候支撐起了中國的電子競技。自2023年開始,英雄聯盟的大熱改變了國內的電競環境,英雄聯盟職業聯賽吸引了大量金主進入電競產業,職業戰隊的環境由於投資人和贊助商的出現得到了很大的改善。曾經那些吃住在網咖的職業選手終於有了自己的基地、穩定的工資,並且有希望爭奪豐厚的聯賽獎金。

再往後,隨著電子競技越來越火熱,職業戰隊也變得越來越職業化、正規化,各種聯賽制度以及周邊產業也越來越健全。通過各方面、渠道的運營,很多電子競技職業選手都被捧上神壇,當初那一批在網咖裡訓練的職業選手這個時候也已經成為了電子競技圈裡的明星,收入高,粉絲多。他們其中一些人早已經功成身退,還有一些仍然為了夢想堅持在打職業聯賽。

雖然現在的電子競技職業選手是個高薪職業,但卻不是任何人都可以從事的職業。傳統職業我們任何人只要會,都可以從業,但電子競技職業選手不僅僅要求會,而且要求精,只有在這個領域達到技術金字塔頂尖的人才可以嘗試從業,其中的天分、努力、運氣等等因素太多了,並且職業選手成材率太低,一旦從業失敗,再想轉回到傳統職業將或多或少失去競爭力。

5樓:

笑死了,一群低素質沒文化的輟學網癮屌絲打遊戲,也配叫職業?還妄想跟真正的體育競技比?

我最瞧不起電競圈,網路遊戲殘害中國青少年,應該被抵制。

6樓:碧比芭拉

1%被人看見被人崇拜,99%追逐。

每個行業都是這樣子,不論怎麼看待,電競選手已經是一種職業了,熱愛的人會更加熱愛。

畢竟是青春。

7樓:華訊彭老

在龐大的使用者基礎支撐下,未來中國的遊戲行業市場潛力巨大。隨著近年來國內對電競的認可度變高,中國電競厚積薄發,去年中國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000個,電競使用者規模超5億,市場規模超千億元。慢慢的中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。

如若投資者們對此感興趣建議可以從三個方向關注行業:1)版號審批:先前受限於版號問題影響,行業整體增速放緩。

今年下半年版號審批加速,新遊市場持續回暖。2)5G時代:5G時代臨近,VR/AR、雲遊戲等領域有望迎來高速發展期。

3)政策:電子競技產業政策利好。

此外,這裡還要再給投資者乙個提示,產品的生命周期短,決定遊戲公司的業績有波動性,如若不追創新,注重研發,公司很有可能急速衰退。

8樓:林阳

從大方向來看,有利於電子競技行業正規化、產業化。

但由於電子競技的特殊性,選手們是否真的能以電子競技為職業,仍然等待時間的檢驗。

電子競技的特殊性在於,電競本身其實是乙個行業,而不是乙個專案,對於選手來說,他要面臨環境變化要比傳統的體育競技行業大得多。

足球、籃球這些專案可以穩定的存在上百年,在可見的未來仍然會存在下去。

但dota的職業選手,賴以生存的dota遊戲,由於遊戲環境的發展太快,很可能在某乙個時間突然就消亡了。而這些選手積累的經驗,也很難遷移到其他的遊戲專案。

這就意味著,這些選手面臨著巨大的不確定性的風險,會時常面臨失業危機。

而職業需要乙個相對穩定的發展和傳承,這些都在考驗著電子競技是否能真正成為乙個職業。

9樓:

在19歲以後,已經不怎麼玩遊戲。但每年還保持著看職業比賽的習慣。

電子競技,和足球、籃球類似,它的魅力在於競技、冒險與愛。

有人為了手上的汗影響操作,特意去切了交感神經。有人為了減少失誤,每日訓練十幾個小時。uzi患有嚴重的腱鞘炎。

當然,也有人長成惡龍。如果你在微博上翻一翻,你會發現博彩業已經滲透了這個行業。在二三線戰隊中,有人工資不過數千,卻靠著打假賽月入數萬。

電子競技不僅僅是遊戲。這更是乙個關於競技、關於夢想、關於天賦,以及,關於熱愛的故事。

無論哪一支隊伍奪冠的時候,我腦海中總有乙個畫面,一群少年,去尋找一條猙獰的惡龍。在夕陽西下的時候,面對泥濘的草地,翻過山,越過嶺,披荊斬棘,走到最後。沒錯,這劇情很老套,但是真的燃。

當他們為了這樣乙個故事拼盡全力,喜極而泣或黯然神傷的時候,我們有什麼理由,不為這樣乙個故事淚流滿面呢?

10樓:林夕

世上本無路,走的人多了便有了路。電子遊戲圈錢,進而衍生為一門職業,然而這門職業也許配不上叫做一門職業,因為人們總是會為自己的需求正名,給它乙個名號。更何況在這個賺到錢就是成功的年代,電子競技又何嘗不是一門職業呢。

可是我只能說能說電子競技是乙個人們認為是職業的職業,他是乙個我不認為應該存在卻又存在的職業。人們都說是職業,那就是職業吧。

11樓:友趣電競

電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

2023年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟「富聯盟」成立 [1] 。

2023年耶加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案 [2]

電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技

電子」是其方式和手段,指這項運動是借助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為乙個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。

不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。

主要區別在於:

第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。

12樓:不虛此行

有受眾就會有市場。

初二時我和我哥一起散步,他問我 :「你班上最近在流行什麼?」 我:「LOL」 他點點頭

我接著說「英雄聯盟」,我哥頓時就笑了:「這是同乙個遊戲」

我沉吟片刻,「德瑪西亞?」我哥笑得更誇張了,還是同乙個遊戲emmmmmmmmm真是乙個蟬鳴月清的好夜晚,我現在大二

13樓:青青

身為80後的老阿姨,對此是持保留態度的,就好像自己20幾歲的時候,在電視上看到丁俊暉就會大喊,哇!好帥!然後被當時已經做爸爸的一位長輩說,有幾個能做丁俊暉呢,結果30歲後自己也是這個態度了。

14樓:DOOM SLAYER

電子競技是一項對腦力要求很高並且還對體力有一定要求的運動,而且具有非常出色的觀賞性,並且還能開盤口,所以電子競技是必然職業化的,而職業化之後,就需要大量的職業選手來維持足夠多的比賽場次和挑選頂級選手。

對於大多數職業選手來說,有錢賺能維持基本生活就好。

如何成為職業電競選手

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