擁有戰爭踐踏和耐久種族特長的牛頭人,為什麼連半人馬部族都搞定不了?

時間 2021-05-11 12:54:42

1樓:關雎

多簡單的問題,因為牛頭人追不上半人馬!同樣是游牧民族半人馬也沒有固定的定居點,在大草原上放牧不可能穿成鐵罐頭,遇上半人馬就得被人放風箏!

2樓:紅魔

乙個牛頭人可以打贏乙個半人馬十個牛頭人可以打平十個半人馬一百個牛頭人會被一百個半人馬吊起來錘

魯迅老牛牛數本來就不足怎麼跟可汗打

3樓:123

看看地圖就知道從貧瘠之地,千針石林,淒涼之地,莫高雷和部分杜隆塔爾都有海量的半人馬部族,特別是囤在淒涼之地的半人馬數量更是驚人,要說半人馬唯一的缺點可能就是部族之間的不團結,假如某天某個傳奇半人馬氏族統一了這群野蠻同胞,那可真有部落受的了。

半人馬種族只是在遊戲裡被弱化了,整個卡利姆多有幾個種族身體如此強壯還具有強大機動性且有不錯的智力,更何況數量還不少,不能體會其強大的想象下被乙個移動速度永遠是100%的獵人放風箏是什麼感覺。可怕。。。

半人馬完全資格單獨出個大型副本,甚至在未來的資料片中會有一席之地

4樓:我只是個腳男

通常重型步兵或重型騎兵碰上機動靈活、擅長騎射的游牧民族,基本上一點招都沒有,只能被吊打,蒙古西征,騎射戰術打得歐洲重型騎兵幾乎沒有還手之力。並且牛頭人和人馬生活的區域都在卡利姆多大陸平坦的草原地帶,這種地形最適合輕騎兵發揮,人馬擁有天時地利的優勢,並且種族壓制。

5樓:

按照WAR3裡的設定,牛頭人一族就是比半人馬要弱,只有牛頭人和牛頭人薩滿,靠這兩個兵種打贏半人馬無異痴人說夢,最後也是靠獸人、巨魔、牛頭人合力才把它們打敗的,看看半人馬一族的資料就知道了,遠端輸出很強,驅散完克靈魂鏈結,牛頭人就是被風箏死的節奏。

其它半人馬資料如下:

半人馬苦工(Centaur Drudge):這些底層的半人馬苦工戰鬥力很弱,只是為了執行命令而疲於奔命。通常擔任偵察任務。這一類半人馬屬於衝鋒肉搏型。等級2

對地攻擊力

12-13(平均12.5)

魔法回覆

N/A食物耗費

2對空攻擊力-射程

近戰攻擊型別

普通攻擊間隔

1.35

白天視距

140攻擊方式

近程生命值

300夜晚視距

80護甲型別

重型生命回覆

一直移動速度

快速(350)

半人馬先行者(Centaur Outrunner):大規模集團衝鋒時,這些半人馬擔任打頭陣送死的角色。不幸的是,他們在戰鬥中受的傷最為嚴重,但是卻無人同情,最後只能悽慘死去。

等級4對地攻擊力

18-21(平均19.5)

魔法回覆

N/A食物耗費

2對空攻擊力-射程

近戰攻擊型別

普通攻擊間隔

1.35

白天視距

140攻擊方式

近程生命值

550夜晚視距

80護甲型別

重型生命回覆

一直移動速度

快速(350)

護甲強度

2魔法值

半人馬弓箭手(Centaur Archer):弓箭手在前軍衝鋒之時,在後方擔任掩護的角色。等級2

對地攻擊力

17-20(平均18.5)

魔法回覆

N/A食物耗費

2對空攻擊力

17-20(平均18.5)

射程50

攻擊型別

穿刺攻擊間隔

1.6白天視距

140攻擊方式

遠端生命值

300夜晚視距

80護甲型別

重型生命回覆

一直移動速度

快速(350)

護甲強度

0魔法值

半人馬刺客(Centaur Impaler)

這些經驗老道的弓手具有高超的百步穿楊的箭法,而且能夠把能量擊中在箭尖,使飛出的箭矢變得灼熱而致命。等級4

對地攻擊力

25-30(平均27.5)

魔法回覆

0.5食物耗費

3對空攻擊力

25-30(平均27.5)

射程50

攻擊型別

穿刺攻擊間隔

1.6白天視距

140攻擊方式

遠端生命值

450夜晚視距

80護甲型別

重型生命回覆

一直移動速度

快速(350)

護甲強度

1魔法值

200灼熱之箭(Searing Arrows):讓攻擊帶有10點額外的火焰傷害,每次攻擊都會損失8點魔法值。該技能可以設定為自動施放。

持續時間

間隔時間

法力耗費

作用距離

作用範圍

作用目標瞬間0

870乙個單位

所有敵軍單位

這一類半人馬屬於法術施放型。

半人馬巫師(Centaur Sorceror):半人馬能夠使用強大的法術來支援隊伍的戰鬥。等級5

對地攻擊力

28-37(平均32.5)

魔法回覆

1食物耗費

4對空攻擊力

28-37(平均32.5)

射程60

攻擊型別

穿刺攻擊間隔

1.35

白天視距

140攻擊方式

遠端生命值

600夜晚視距

80護甲型別

重型生命回覆

一直移動速度

快速(350)

護甲強度

1魔法值

400嗜血術 (Bloodlust):在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。

持續時間

間隔時間

法力耗費

作用距離

作用範圍

作用目標

40秒8秒

4060

乙個單位

所有陸空單位

驅散魔法 (Abolish Magic):驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害,這個技能可以設定為自動施放。

持續時間

間隔時間

法力耗費

作用距離

作用範圍

作用目標

瞬間0秒

5050

乙個單位

敵我陸空單位

半人馬死亡召喚師(Centaur Death Summoner):半人馬種族中一種強大的巫師,可以使陣亡的戰士們重新起來戰鬥。類似於牛頭人族的靈魂行者。等級5

對地攻擊力

28-37(平均32.5)

魔法回覆

1食物耗費

4對空攻擊力

28-37(平均32.5)

射程60

攻擊型別

穿刺攻擊間隔

1.35

白天視距

140攻擊方式

遠端生命值

600夜晚視距

80護甲型別

重型生命回覆

一直移動速度

快速(350)

護甲強度

1魔法值

400先祖之魂 (Ancestral Spirit):讓乙個戰死的半人馬(非英雄)復活,並恢復全部的生命值。

持續時間

間隔時間

法力耗費

作用距離

作用範圍

作用目標

無30秒

25035

乙個單位

我方半人馬族單位

半人馬可汗(Centaur Khan) :半人馬可汗是半人馬的領袖,他以高超的指揮和指揮能力領導著整個軍隊。傳說他具有不死之身。等級8

對地攻擊力

49-55(平均52)

魔法回覆

1.25

食物耗費

6對空攻擊力-射程

60攻擊型別

混亂攻擊間隔

1.35

白天視距

140攻擊方式

近程生命值

1100

夜晚視距

80護甲型別

重型生命回覆

一直移動速度

快速(320)

護甲強度

4魔法值

500戰爭踐踏[War Stomp]:猛烈的撞擊地面,將周圍的敵方部隊震暈3秒並造成25點傷害。

持續時間

間隔時間

法力耗費

作用距離

作用範圍

作用目標

瞬間6秒90-

25所有敵軍地面部隊

耐力光環(Endurance Aura被動技能) :增加附近友軍的10%的移動速度和5%的攻擊速率。

持續時間

間隔時間

法力耗費

作用距離

作用範圍

作用目標無限-

--90所有友軍部隊

重生(Reincarnation被動技能):當半人馬可汗死後,死而復生,並恢復全部的生命和魔法。兩次使用的間隔是240秒。

持續時間

間隔時間

法力耗費

作用距離

作用範圍

作用目標

7秒240秒90--自身

6樓:LiuZzzz

優秀步兵打游牧騎兵很吃虧的啊,放風箏跑轟都受不了。牛頭的體型特技適合絞肉機一樣的大規模正面作戰。平原作戰,半人馬的騎射部隊才是殺傷力最好的,軍屬法師團,行不成活力覆蓋的很難打騎兵團的

7樓:精靈鐵褲衩

如果半人馬也是玩家可選

種族天賦:

迅捷,,四個蹄子跑得快,移動速度加10%

移動施法,,蒙古騎兵射箭時可以跑,半人馬走路移動速度下可以施法(不知道走路速度的,進遊戲按/再走二步)

可騎乘,,僅限隊友。

堅韌不拔,,吃hot的時候多一跳

可選職業

戰士,獵人,薩滿,法師,牧師,術士

8樓:尼傑夫

第一數量上牛頭人數量不如半人馬

第二牛頭人性格相對溫和,而半人馬都嗜血(殺了自己祖先)第三半人馬的機動性遠高於牛頭人又擅長邊跑邊射,牛頭人力量再強也只有當活靶子的份。

第四半人馬本身力量也不差,半人馬可汗也擁有戰爭踐踏和耐久光環(霧)

9樓:術士

我只聽過騎馬打仗,沒聽過騎牛打仗。

好吧,二合一之後,人馬居然四條腿還有倆胳膊!牛頭人就剩了牛頭和倆後蹄子!

半人馬還是塞納留斯後裔!(即使是最卑劣的)半人馬也會踐踏!

半人馬還會雙刃劍!

他還會荊棘術!

還會衝鋒!

而且,誰告訴你半人馬沒小德啦!不會變形就不是小德了嗎?自然系法術用的66的!

牛頭人在碰到薩爾以前,跟半人馬一樣是游牧民族,但是半人馬的侵略性實在是強!

現實生活舉例,你碰到乙個真真的打架不要命的,你怕不怕?

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