為什麼鑽石排位出場率高的部分英雄,在 KPL 聯賽中的出場率較低?

時間 2021-05-10 18:34:37

1樓:胡圖圖

最近這幾天看直播直播,從鑽石到王者,70%的概率對面中單或自家中單選甄姬(除非那個主播玩中單),選甄姬頂個屁用哦還不是被對面按在地上錘

2樓:諸葛就不亮

首先我們先來看一下,鑽石局都喜歡用什麼英雄

中路:安琪拉、王昭君居多,偶爾能看到諸葛亮和不知火舞

上單:這個用的就比較多了,除了高階局經常出現的英雄外,一些其他英雄也會亂入比如亞瑟,有時候有些坦克都會亂入

輔助:其實鑽石局的輔助可以定義位坦克,基本上什麼肉都能見到,蔡文姬應該是最吃香的,但是職業比賽基本看不見

射手:強勢的射手出現的頻率不多,倒是像黃忠、魯班、后羿這樣的比較常見

知道鑽石局經常出現的英雄,在去分析這個問題的時候,就不難了

接著我們要知道比賽打的是什麼

我們先來簡單的分析下

1、首先是容錯率那問題也來了,後期

而職業比賽打的不是個人的操作,而是整個團隊的運營和戰術配合,比賽中不可能有充足的時間和環境讓你去發育,讓你去做出神裝後在為團隊做出什麼,當你的前期已經是非常明顯的突破口後,自然整個團隊都將受到非常大的影響

比賽中,乙個小小的失誤都能影響著整場團戰的結果,所以,容錯率這個東西,對於比賽來說,非常重要

為什麼上個版本是戰士榮耀?就是因為,戰士型英雄的容錯率太高了,就好比曹操,正常情況下,沒有英雄可以一套秒死他,而就算他放空乙個技能,也不至於沒有反打的能力,仍然有很強的威懾力,超強的容錯率,是體現乙個英雄強不強的重要指標

2、英雄屬性或者功能性

其實這個問題也可以改成:為什麼路人局裡出場率比較低的英雄,在職業比賽裡卻率率上BAN位

就好比姜子牙,之前只要路人局出現姜子牙,基本上可以說明,這個隊伍在選人的時候內槓了,隊內有演員,大家看見姜子牙都會覺得,這局穩輸了

但在職業比賽裡,姜子牙卻成了BP位上的常客,這是為什麼呢?

很簡單,英雄屬性

姜子牙的一大屬性就是天生可以為隊友增加經驗值,簡單點,對面還是1,2級的時候,我方可能好幾個人都4級了,我們知道1級和2級之間是乙個鴻溝,而3級和4級之間又是另乙個鴻溝,乙個2級的英雄理論上可以打2個1級的英雄,4級的英雄可以打2個3級的英雄,這就是姜子牙能為整個團隊帶來的收益

有姜子牙,就意味著團隊有著天生的前期優勢,而這個優勢是可以轉變成野區優勢、經濟優勢、人頭優勢和防禦塔優勢

路人局裡,姜子牙不好打,是因為沒有團隊協作,姜子牙是體系英雄,他需要團隊體系去支撐,而這個只有配合熟練的團隊才能提供,所以我們可以看到每當QG的老楊拿到姜子牙後,QG前期的攻勢就跟吃了槍藥似得,一路勢如破竹

路人局裡沒有所謂的團隊戰術,自然就無法支撐這個體系,而姜子牙的優勢也自然也顯示不出來

比賽裡,有姜子牙的隊伍,1級肯定會去對面野區,一般有著姜子牙的隊伍3BUFF開局才是正常的開局模式,隨後就是不斷的滾雪球,暴君,防禦塔,節奏很容易就起來了,而這些優勢,是姜子牙在路人局裡看不到的

讓我們回到問題本身,以中單安琪拉為例

安琪拉本身的英雄屬性是非常單一的,一套技能下去,如果打不到人,那沒CD的期間,就是乙個超級兵,本身她對團隊作用的提公升很小

有些英雄是自帶體系的,如上面提到的姜子牙,類似的還有李元芳、百里,當然根據體系特點就需要為這個體系配合相應的英雄,配上屬性合適的英雄

有些英雄是可以相互組成體系,如雙戰士的雙邊路體系,哪吒+劉邦的「雙飛」體系等等

還有乙個就是針對對面英雄屬性,選擇對應克制敵方屬性的英雄,如老夫子、東皇對於強突進戰士/刺客型英雄的克制,孫臏對於對面強拆型陣容的克制

另乙個比較明顯的英雄就是蔡文姬

蔡文姬不管是鑽石還是星耀,出現的比例都很高,但是在職業賽場上很難出現,原因就是蔡文姬的英雄屬性(功能性單一)

蔡文姬唯一的功能就是為隊友加血,她提供的控制效果,對於職業比賽來說是非常不穩定的,而她所提供的加血效果,也不是只有她才能提供,孫臏的2技能同樣有類似的效果,同時還有傷害和穩定的控制功能

這點也可以理解為英雄的上限問題

前段時間網上比較火的托公尺和國服亞瑟排位的故事,大家都耳聞了吧

托公尺和亞瑟王的實力毋庸置疑,但亞瑟這個英雄就算你玩出花了,也就那了,這個英雄的上限就這麼高,我們看托公尺和亞瑟王比賽的時候,其實他們打的更多的是運營,比如,一級的反紅,亞瑟王提到了沒有4級不要來上路等一些細節,當他們遇到旗鼓相當的對手的時候,亞瑟王也沒啥辦法,他也不可能把亞瑟打出花木蘭的那種效果

3、關於版本

上面小P @Mr.Poker 說有版本原因,我覺得如果把問題改成:路人局中經常見到的英雄,為什麼在職業賽場上很少見,如果這樣問的話版本問題就可以說的通,就比如路人局常見的荊軻,目前最近的比賽中都沒出現,就可以解釋為版本問題

但提問者提問的是鑽石局排位,如果乙個玩家能把乙個強勢英雄玩的好的話,那他絕對就不會還只徘徊在鑽石段位了,至少也是個星耀了,所以我覺得版本不是這個問題的主要原因之一,因為既然還徘徊在鑽石,說明用的英雄都是那些傳統的,大家之前剛入手就接觸的那些英雄

換句話說,如果你常用的英雄如諸葛、馬可、達摩、花木蘭等這樣的英雄的話你的段位基本不會低於鑽石,所以我認為版本對於本題目的影響並不大

4、團隊需要

其實1和2,可以理解為原因,而4可以理解為結果

因為個別英雄他的容錯率和英雄屬性的原因,使得他們不符合團隊的需要,所以自然就很難在職業賽場上見到

這個團隊需要要麼根據自己的戰術來,要麼根據對面的陣容來進行克制

總結:

簡單來說,鑽石局排位大家用到的英雄都還是那些比較好上手的,操作難度不大,但上限不高,功能性不強,能為團隊提供的收益和能為團隊提供的戰術幫助有限,對於以運營和戰術為主的職業比賽來說,這些英雄自然不受到關注,有一部分英雄受版本原因,上場率會受到限制,但不是主要因素

3樓:詩茶一壺

從青銅到王者,我都討厭中單隊友選的三個英雄:王昭君、安吉拉、甄姬。

真心的,玩的好的人不多,而且吃陣容。同等水平下,遠不如其他中單作用大。

4樓:

其實不覺得啊

王者40星開始,其實陣容都會拿的不錯,多排更是花樣百出。ban人也不會固定,一些厲害玩家的操作也完全不比職業差。高星五排鬥智鬥勇練車隊還是很好的,very high的局一般會比kpl好看很多。

要是真的想認真玩遊戲的,王者才是剛剛開始,接下來有趣的太多了。當你哪天開始考慮組小團隊參加比賽或者好好打戰隊賽,電子競技的精彩才拉開序幕。

5樓:仇仁軍

第一英雄池問題,高階局的玩家更喜歡拿自己擅長的,職業選手更願意為隊友拿英雄,配合某個核心隊友輸出。

第二戰術,bp環節屬於場下博弈環節,基本從對方bp上就能看出對方的爆發點和弱點,賽前有針對,比賽時肯定也要盡量選克制陣容。

6樓:

看到這麼多人回答

看KPL也看了春季賽+現在的秋季賽和冠軍盃

很想來回答一次

從解說還有很多戰隊選手,教練的言論中不難看出,當前版本,中單的水很深,非常重要,

而能上場的中單,要滿足幾個條件

1.清線快,中單清先快在壓制了對面中單的同時,自己也能有充足的時間離開對線去支援,無論是幫上單在上路抗壓,還是下路支援射手擊殺,或者野區幫忙打野甚至入侵,完成經常提到的中野輔聯動,如果你清線快,在你自身能快速支援的同時,對面的中單卻要留在中路清線,如果她也選擇支援,那兵線就會進塔,不僅會抹掉防禦塔血量(中路的一塔尤其重要,它守護這兩片野區)還會導致對面中單漏兵,漏兵的結果就是經驗經濟的落後,那她和你對線就會更難受,這也是為什麼,諸葛亮在現在的BP優先順序那麼高的原因之一,因為他一級的時候就能通過兩次一技能或者多段2技能完成被動,快速清兵,2級之後更是,在職業選手手中,基本一+二,就能迭出被動。

2.有一定的自保能力,中單是會吃部分經濟的,也擔任了團戰中的大任(傷害,控制等等)所以,中單一定要有一定的自保能力,最簡單的提現方式,就是位移,所以,無論諸葛亮或者不知火舞,都有很強的位移能力,容錯率較高,不容易被針對,加長閃現和輝月,很難在第一時間被對面針對死。

還有的就是不同中單的不同特色

諸葛亮之所以是版本第一順位中單,因為他清線快,多段位移,能消耗,能爆發(被動跌滿或者大招收割時),移速快,收割能力極強(很多比賽都能看到諸葛的各種繞後大招收割,或者極限輝月,被動殺人),如果刺客切入,多段位移+閃現+輝月,也不會在第一時間陣亡,如果死忘,那也需要對方找出很多技能,且被消耗,那隊友,就會有很良好的輸出環境。

看很多場比賽,對面拿到或者扳掉諸葛亮的情況下,第二順位的中單英雄,就是不知火舞,不知火舞前期對線弱勢,但他多段位位移,多段控制(需要近身,2技能是軟控——減速那些的屬於軟控,王昭君的2技能冰凍,妲己的2技能眩暈,小喬的2技能擊飛,都屬於硬控)不知火舞在裝備成型後,有不俗的消耗和爆發能力,刺客強行切入,不知火舞的被動 1技能 3技能,都足以對其反擊,同樣,再有閃現和輝月的情況下,也很難在第一時間被針對死。

還有乙個最近很火的中單,是孫斌,首先,大多拉出孫斌中單的陣容,很多是野核,打野需要資源,需要保護,需要配合,來打出高額傷害,且射手也需要經濟,上單抗壓有一定的裝備基礎也能好受很多,孫斌中單的好處,就是可以不怎麼吃經濟,反正都是延時傷害,而且發育到後期,有裝備的條件下,他的二段傷害(一技能,大招)都有不俗的效果,甚至大招的第一段傷害就能讓脆皮調1/3或者1/4的血,二技能,可以說是讓團隊有1.5條命,能彌補團隊,坦度不夠的問題,大招沉默效果,能進行反打,二技能加速,能提高隊伍的靈活程度,它可以算是乙個典型的功能性中單,把他的缺點,就是沒有硬控,前期清線速度太慢,所以通常孫斌中單的時候,會看到打野,或者輔助,回來中路幫忙清線。

其他中單,比如高漸離,手很長,有大範圍的AOE爆發,但是經過調整,大招的時間變長,從乙個消耗變成爆發,沒控制,需要在特定的環境下才能拿出(比如有鬼谷子,莊周配合)

題主說的甄姬,的確有很強的對線能力,也有大範圍的控制技能,但是,沒有位移很容易被對面針對,在第一時間就被秒殺(即使有閃現和輝月)導致團戰中,少了乙個ap傷害和控制;技能命中率低,除了二技能100%命中,大招和一技能都需要預判,而他的控制,有需要技能之間迭出被動(這一點和改版前的周瑜很像)乙個技能沒放好,就可能被集火秒殺,打不出控制效果,在清完兵線,支援上下路或野區的時候,就很有可能被對面打野單抓,哪怕你有閃現逃脫,但閃現的時間是120秒,對面打野的CD比這短的多。

選擇張良,在我看來,和武則天的作用很像,前期作為乙個功能性中單,張良的門,無論裝備如何,只要命中,就有很好的控制效果(硬控),而且門停留的時間很長,有一定的容錯率,更不用說使用者是老帥了,在對面JC已經有韓信和諸葛的情況下,就算韓信強切,也有指向性大招,保證自己不在第一時間死亡,給隊友充足的時間資源,後期團戰時,說不定還能反殺,在對線的時候,因為被動的真實傷害,即使在那一局,需要把經濟讓給夢淚的打野,VV的關於,也能依靠被動,打出應有的傷害,同時一技能,也補足了陣容當中沒有團控的缺點

對戰AS仙閣的時候,有選擇武則天(仙閣對GK也選擇過),武則天每個技能都帶有控制,軟控+硬控,大招可以開視野(比賽中的視野有多重要已經不言而喻了吧 )後期有乙個穩定的輸出點,速度夠快,二技能可以防止對面強切。都是乙個道理,把甄姬,卻不如他們有這方面的特性。

很多英雄,平時排位經常見,但在職業比賽中,卻基本上上不了場,一是版本問題,二是職業選手的反應和手速,三是戰隊間的配合很少出現路人局中溝通不當而導致的結果,四是英雄特性,很多英雄在某方面特別強勢,卻也有很嚴重的短板,而這些短板很容易被對方所針對,不如穩一點, 五是容錯率,有些英雄,乙個技能沒放好可能就會導致很嚴重的後果。

一代版本一代神,每個戰隊,都不可能強勢的和版本作對,那些常規陣容的英雄,就是因為他們版本強勢,有足夠的特點一定的容錯率本身的英雄特性能讓他們和各個體系適配,在特殊的環境下,才會拿出特有的英雄體系(強勢邊路下可以使用的大喬體系,二級四級能產生質變的英雄可以使用的姜子牙體系,有強勢輔助視野意識極強,有強勢打野的後裔體系)

都不是說,拿出這個英雄就可以打這一套體系,每個體系的關鍵恰恰都不是那些名字所代表的英雄,而是背後的其它英雄支撐起了整套體系的支架。

最後,個人以為,平時排位的時候,可以根據我方和對方的陣容,考慮自己拿的位置的英雄,對對面的陣容進行針對,對自己的陣容進行適配,一定會打出出其不意的效果

(第一次回答問題,有很多方面都不足,希望多多包涵個人觀點

對了對了,補充一點,最近很流行的中單射手,就是因為他們很能可知道清線快的中單法師,比如虞姬,百里守約(基本上就這兩個射手可以打中單了吧 )其他的中單法師在對線上根本打不過中單射手,而且中單射手的支援速度快虞姬的一技能,百里守約的二技能在中路可以支援到四片野區)從技能清兵,到平A普攻,都比中單法師來的快,所以現在百里守約和虞姬的BP才會這麼常見(他們都滿足中單法師所必備的要求),相當於在乙個位置上,給對方增加了足夠的壓力,變相的減輕了,其他位置的壓力。

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