《英雄聯盟》為什麼比賽中傳送的出場率和重要性越來越大?

時間 2021-06-02 07:41:36

1樓:玩加電競

3月11日,拳頭遊戲的英雄聯盟首席設計師Mark Yetter更新推特,放出了預計在10.6版本進行的TP改動:

新增:落地後的3S內獲得30-45%移動速度加成隨等級提公升而增多

Mark Yetter對本次的改動也做出了解釋:

從總體來看本次的改動對於上單來說是加強的

削弱了迴線的時間(對AD和中單影響更大)

增強了比賽後期的分推和單帶

落地以後30-45%移動速度加成是個什麼概念?幽靈疾步也就28%加速起步

如果是側重於支援,在符文系中再點出靈光披風,配合20分鐘後的家園衛士附魔效果

你想象一下T下來以後的乙個移動速度....

AD玩家:T下來乙個爹這句話似乎更加生動了呢

冷卻時間也變得更為圓滑,前期冷卻時間長會讓玩家更為慎重的選擇支援時機,但如此強大的移動屬性加成,對於一些中單上單的英雄來說絕對可以在一次支援中快速的打出優勢,也可以讓容錯率顯著提公升,如果T的時機不對,下來以後也可以快速撤退,可以說是人均易大師了

《英雄聯盟》比賽中傳送的出場率和重要性越來越大這個趨勢相信會進一步增強,包括路人局

乙個自帶高移速的支援技能在這個版本正常情況下比引燃等香太多了,對於這個快節奏的版本,配合隊友快速擴大優勢拿下更多資源絕對是重中之重,建議不習慣帶傳送的小夥伴們可以考慮使用,實在是太香了

2樓:背對疾風吧

傳送由於可以支援,可以通過傳送更好的獲取兵線,塔等資源,對資源的控制甚至對團隊的勝利意義重大,更別提還有什麼傳送偷家,四包二被雙tp反打,傳送偷大龍等等依託傳送展開的戰術了。傳送的戰略戰術意義非常大,其他召喚師技能(除閃現)以外都很難比得上。

3樓:救護桶

這個簡單因為自己玩的話也會發現傳送比什麼點火疾跑更好用。

上單如果不帶傳送,那大概率就是點火了,點火最大的收益就在於單殺。路人局,如果你帶了乙個點火, 然後早早單殺了對面你的兵線大概率是前推卻到不了塔下的。此時你的狀態也八成很差,所以你唯一的選擇就是回家,這時候令人啼笑皆非的事情就出現了,對手TP上線,然後控住兵線,你因為回家,虧掉的補刀和經驗反而大於單殺的收益,對手控幾波兵線一會會發育就會反超,這時候你就會心中咒罵自己為啥不帶TP。

遊戲的後期TP優勢更明顯,作為有TP的上單,可以肆無忌憚的去守即將到來的邊路大波兵線,反正對面逼團大龍T回去就好了,說不定整個TP繞後就贏了。點火的話你時時刻刻都得在正麵糰,不然對手乙個多打少你只能看著隊友團滅。

TP還有其它小作用,比如被很多人大包圓,跑不掉,但是對面還有幾秒才來,那就像瑞茲一樣TP走人。殘局拆了兩個門牙人死了,臨死前插個眼,TP偷家還不是美滋滋。

當然,還有可遇不可求的作用,下路拼到白熱化,雙方都走不掉,此時己方上單的TP就會成為一方的救命稻草和另一邊的喪鐘,即使你被單殺了一次,因為你的TP拿下來下路一塔和小龍和若干人頭,孰輕孰重很好分辨。

現在的排位賽要時刻記住,哪一路肥都不如下路肥厲害,下路的肥瘦才是團戰輸贏的最大關鍵,上單的話,如果你沒有盤盤單殺對手好多次的能力,那就只能比團隊作用和混了,靠自己凱瑞不現實,打團切不死AD都是白搭。

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