明日方舟新幹員有數值膨脹的趨勢嗎?

時間 2021-05-09 11:31:16

1樓:

整體其實還好,但會存在一些明顯給的太哆哆嗦嗦和明顯給的太誇張的,前者例子是空弦,三技能加成完全可以再多給10%-15%也不會影響什麼,後者例子不用多說,42姐黃昏 330的倍率,這膨脹的可就太誇張了

2樓:

啊這,資料膨脹是肯定的呀?

速度的話應該是目前國內所有有關手遊最慢的了吧?這點還是挺良心的。

然後被取代,可能會吧,但是照目前這個情況,這都一年半多了危機合約還是上銀羊的我?沒準能抱著我的幻神一直白嫖到關服呢哈哈哈哈哈

3樓:

現在的幹員極限是單幹員+無buff三次部署擊殺愛國者。

明年的這個時候,愛國者被擊殺的時間將由「三次部署」變為「兩個階段的血條均在10秒內被單個幹員+無buff情況下清空」。

4樓:藍藍藍藍藍w

yysy,要是以斯卡蒂為標準那還真是十分膨脹。

老爺子風笛傀影森蚺42t2全在擠占斯卡蒂的位置。

不過蒂蒂也不是開服幹員(

但是反觀銀能龍羊塞,還真沒人能對他們造成什麼影響。

所以其實沒有數值膨脹。

有的倒是模版優化,比如針對開服群法的環法,真的可以在模版上直接碾壓所有普通群法。

5樓:十七的三舍

自信點,一直在膨脹。

但凡多有點競技遊戲經驗理解的都知道,真正決定強度上限的是操作機制,其次才是數值。

鷹角的設計師不會蠢到再出乙個像銀羊這樣擁有優秀輸出機制和高數值的怪物幹員,但他們的能力也不足以設計出擁有獨特機制的新幹員,唯一的解決途徑就是數值盡量高一些,才會顯得數值越高反而越不好用。

早期開服6星都快把鷹角所剩無幾的創造力花乾淨了,自帶爆費的風笛可能是他們最後乙個動腦子設計出來的,棘刺就是個威力加強版遠衛,森蚺的阻回簡直把頭都要笑掉,再看看開服6星,伊芙利特和艾雅法拉的輸出模式他鷹角敢出第二個嗎,說白了數值膨脹就是設計思路匱乏,能力不足的體現。

6樓:枉用相存

所謂數值膨脹,其實質是六星幹員職位的細化與新增,進一步壓低了五星幹員的出場率。

在明日方舟開服初期,拉普蘭德,德克薩斯,幽靈鯊,隕星,這幾乎是全民公認的五星戰神。因為在當時沒有棘刺、風笛(+桃金孃)、煌、W,這些五星幹員就是其各自領域的天花板。

我們必須承認在大部分情況下,某一職業的六星就是該位置的天花板,鮑勃農場、59廢墟畢竟是少數。試問,在有了精二風笛之後,你已經有多久開局選擇桃金孃而不是德克薩斯了?

於是隨著六星越出越多,以前在各個職位上的六星空缺逐漸被彌補,這也變相提高了玩家的box上限,便於後續難度的提公升。

明日方舟最開始對職業的劃分遠沒有現在詳細,重灌是乙個很典型的例子。最開始的重灌可以粗略劃分為防盾和奶盾,鬼姐和塞媽是這兩個領域的天花板。但鷹角逐漸又加入了擋四/增益重灌、擋一重灌、(疑似)輸出重灌(瑕光),目的當然是拓寬職業型別,好出新六星啊,掙錢嘛,不寒磣。

順帶一提,群法算是明日方舟職業設計最大的敗筆,作為六星群法的莫斯提馬輸出也不理想,按照不出同一職業六星的規律,以後很難設計出改變群法地位的六星了。

yj為了彌補群法設計的缺陷而加入的高台盾讓我感到很驚豔,蜜蠟的強度有目共睹,期待有朝一日加入全新的高台盾六星,想必又是對方舟box「上限」又一次突破。

7樓:故壘西邊

說數值膨脹的可能沒見過數值膨脹是個什麼概念。

打比方說某早期技能物傷2000,但是我出乙個技能物傷4000,然後怪物防禦拉到3000甚至3500,這個就是典型的數值膨脹。

一些高讚說的所謂數值膨脹,實質上只是機制優秀導致的機制碾壓。

乙個乙個說。

先說典型的風笛,風笛出來德狗推王的天下幾乎被蠶食殆盡,但風笛資料碾壓嗎?風笛的關鍵在於天賦拐,一方面拐起來自己啟動快,技能開啟戰力強,另一方面有桃子爆費,除了少數可以能天使開局的情況,基本都是最優解。當然天賦機制強,風笛作為六星先鋒的技能強度也是不差的而且和天賦匹配程度很高(相比之下先蒂的技能天賦組可能真是腳設計的)

還有最新出的森蚺史爾特爾。史爾特爾,不會真有人一看5000血量就開始叫所謂「數值膨脹」吧,不會吧不會吧,42姐的技能我只能說平衡的很好,非常好,5000固定血的存在平衡了戰場和空降,作為空降機制上面非常的強,又平衡了站場的時間。沒有被下毒的技能倍率,落地點火的機制,加上最關鍵的免死機制,和穿甲天賦,幾乎完全為三技能量身打造,綜合早就了乙個近似幻神的存在。

(個人認為空降上完全是幻神級別,站場反而稍遜)

巫戀,巫戀是數值強嗎,也不是吧,50的減甲減攻,只能說比初雪更適合抗壓,最關鍵的是啥——無人機機制,隨地投放+即用即CD,這才是巫戀隱隱有拐界第一人趨勢的原因

森蚺的話,擋一加上只能阻擋回費的機制,技能強度稍高也是正常範圍,這就是森蚺的機制,數值也完全沒到數值膨脹的地步,不用拿蒂蒂過來了比了,森蚺一出說明yj完全知道蒂蒂問題在哪,自回血+擋三+高防,這不是把蒂蒂的問題摸得明明白白,與其說森蚺所謂「數值」膨脹,不如直接去噴yj沒把控好蒂蒂的強度。

PS:yj你做個人吧,本來二三技能強度就有缺陷,還出這麼多搶蒂蒂飯碗的(快活老爺子傀影宴森蚺史爾特爾),本就不富裕的蒂蒂雪上加霜啊

PS2:一人血書加強蒂蒂!

8樓:老卓

數值膨脹大概是有的,不過幅度不大。我一直覺得銀灰艾雅法拉帶拐能天使本身就是數值膨脹的產物,結果出了個史爾特爾和這三個打的有來有回。

不過也就僅止於此了。四星五星裡面如果只有輸出高根本沒機會上場(藍毒哭唧唧),構成不了威脅,六星裡面也就新出的史爾特爾能和銀羊能比比,其他的都往後稍稍。

比起數值,技能機制和天賦的加強簡直到了離譜的地步。最明顯的就是風笛極境/桃金孃體系,秒殺一切先鋒體系,推王幾乎連編隊都進不去。再有就是棘刺,我說我隊伍裡幾乎不放狙擊了你信不?

9樓:程尾巴

已經開始資料膨脹了

在樓上的一些回答裡,開服的銀羊塞被頻繁的提起,作為「方舟戰力天花板」沒有被打破的論據,但是:

開服天花板仍然是天花板,不代表沒有資料膨脹。

你不能只看見銀灰小羊笑,不看其他六星幹員哭。

斯卡蒂作為開服第乙個新六星,登場也已經超過一年了,你現在回頭去看,很簡單就能發現斯卡蒂剛落地時的那些高光,現在大多數都被擠壓掉了。

潮湧悲歌給的超高的三維資料被大醜全方位超越;曾經最好用的大型單切技能躍浪擊,也在陳、赫拉格和傀影等幹員的擠壓下不斷縮窄優勢範圍,最終退到了「對高甲高抗有不錯輸出」的小範圍,結果最新出的史爾特爾又再一次擠壓了這個優勢區間,斯卡蒂幾乎退無可退。

鈴蘭出場的時候被人和賽雷婭三技能進行比較,各有長短,賽雷婭是可以繼續當她的天花板,那莫斯提馬怎麼辦呢?

莫斯提馬二三技能的輸出倍率一直被詬病,也就只有一手大範圍真群控能未來可期一下,結果狐火渺然的控制能力幾乎碾碎了莫斯提馬。狐火渺然沒有傷害?沒關係,在場上有多名輸出幹員的時候,狐火的增傷收益甚至能高於序時之匙。

這不是拿多名幹員欺負你乙個,塔防本來就是團隊遊戲。

當老六星對隊伍的貢獻比新六星少了,新六星的資料就是相對膨脹了。

銀羊永遠的神,沒錯,那其他幹員呢?

史爾特爾之於銀羊不膨脹,那風笛之於推進之王呢?煌和棘刺之於陳呢?鈴蘭之於早露和莫斯提馬呢?

風笛作為高等級危機合約唯一指定入場券,就是能做到推進之王做不到的事情;陳想要打多波輸出就要站場,但是站場敵不過兩代基石;鈴蘭的狐火對所有控制技能的傾軋顯而易見,然而狐火不止於控制......

銀羊不會下場,未來的很長一段時間裡都是這樣,但是其他六星呢?

請玩家們想想,有哪些六星幹員你精二甚至專三了,但是已經很長時間沒有上過場。對於我是陳、早露、莫斯提馬、星熊......

10樓:

沒有。新幹員沒有又不是不能過圖;三星隊帶一兩個老六星又不是不能全通活動。

新幹員看起來挺強,但受到的限制也多啊。

總之,鷹角你強化一下蒂蒂吧!

11樓:方塊彈丸

並沒有,開服數值最膨脹的銀灰的真銀斬和小羊的火山直到現在依舊是最高輸出。也只有最新的能在有限的時長內打出極高的傷害(輸出後就退場)的史爾特爾能和兩者相提並論。

12樓:沒那麼複雜

雖然不知道未來是什麼樣的,但當前情況下肯定還是沒有的,方舟一年下來出的新幹員中稱得上人權卡的個人感覺只有三個,風笛,鈴蘭,42t2,而且強度相比於銀羊塞能差不多甚至可能還差一點,其餘的不是虐菜專精高難相對無力,比如煌,棘刺(當然虐菜也是很有用的,持續怪海情況下使用非常舒適)就是適用範圍過於狹窄導致使用情況較為苛刻,比如阿,早露。

開服幹員裡,真正算是被取代的幹員也只有推王(我的第乙個六星幹員,新手時期一直在用,傷害是真的高,但因為風桃極體系擠壓的上不了場),其餘的呢,銀羊能塞自不必多說,安潔麗娜的二三技能cd非常舒適,應對持續高壓效果卓群。星熊作為傳統的盾,硬度還是十分令人安心的,剛出的森蚺雖然數值的確很高,但泛用性實在是有些堪憂。小火龍作為特化幹員,攻擊非常高,範圍全打,還有減防減抗,找到適合的位子直接起飛(但其實我也不怎麼用了,主要是懶,經常不看地圖就直接進去),夜鶯閃靈嘛,黑白雙奶加防加抗(但感覺閃靈功能性有些低,加防幅度對標夜鶯的加抗差的挺多的,或許凱太后出後有值班可能性)。

許多遊戲其實為了收入,會不斷的出人權幹員,但方舟至少這一年下來,幻神位置從未改變,新幹員有自己的一席之地,但基本沒有影響開服幹員的地位,我也相信這應該是yj的策略,以開服幹員的強度為基礎,出新幹員補充特化性,還是希望yj不要改變這樣的策略吧

13樓:藍鬈

我認為你覺得新幹員的數值膨脹可能是因為你還沒有42姐或森蚺

首先42姐是真的很強,但絕對不存在數值膨脹這個問題,她強在她能群攻,強在無視法抗,強在手長和究極鎖血掛,是完完全全的一張boss對策卡,普通玩家在抽到42姐後根本不需要學b站上的花式8保1打法,她就是用來讓你更簡單的打boss的,配兩個拐甚至不用地雷就能斬殺7-18的愛國者

什麼叫對策卡啊,是森蚺三技能的高防和高攻,是42姐面對boss時可以直接硬抗,還有我個人覺得森蚺的二技能硬控也真的非常優秀

你覺得他們「資料膨脹」僅僅是因為他們都自帶1-2個拐,不需要編隊其他幹員就能達到有拐的效果。舉個例子,有人喜歡玩的陳3技能配多拐秒boss,假如陳的攻擊力是正常水平,攻速還快,還能無視敵方的防禦或法抗,她也能達到和42還有森蚺一樣的水準

說白了玩家會覺得42強的離譜,是因為省了好幾個練拐的資源,編隊裡容納幹員的空間,幹員再部署時間和最重要的cost費用,七個幹員可以過的關卡用2個幹員就能過了,那這幹員能不強嗎?她強在輔助她的因素多啊,但絕對不是資料膨脹

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