如何評價《使命召喚 17》黑色行動冷戰的單人戰役劇情?

時間 2021-05-09 11:32:21

1樓:Dawn

流程很短不說,玩完我感覺自己就跟被喂了口屎一樣,我本來還覺得阿德勒把我當朋友了幫他還不錯,直到最後我跟他單獨來了懸崖,我當時就覺得不對勁,一般是要是出事,最後果然草

唯一比較驚喜的就是倒數第二關回憶殺的時候,我第二次打沒聽他的往左走,往右走的,成功進了個洞穴,很黑聽到乙個野獸聲我以為是狼或者什麼的,沒想到是殭屍,給我嚇一跳

2樓:Warhammer

《使命召喚16:新現代戰爭》的編劇敘事總監泰勒·黑崎出來挨打!你看看T組做的的17的單人劇本,再看看你寫的那16代的單人劇情,就是一亂七八糟、影射現實的、應付差事的美利堅無腦爽文!

建議IW組開除泰勒·黑崎,重新把傑西·斯特恩(Jesse·Stern)請回來,給未來的《使命召喚18:新現代戰爭2》寫單人劇情!

補充一下,如果把IW組和T組比成兩個廚子的話,那16代的單人就是IW這個廚子用最好的廚具和最棒的廚藝給你做了一道只是看起來無比誘人的奧利給。

17代的單人則是T組這個廚子手藝略差,廚具也不如IW,但是人家做的是品相雖不算很好,但是可以吃的飯。

3樓:KnowBody

不是,是我記錯了還是怎麼的,我怎麼一直記得現代戰爭和黑色行動是平行宇宙來著?盧比揚卡那裡扎卡耶夫出場,這意思是合併世界觀了,還是本來就是統一的COD宇宙?

4樓:舊潮汐

表面黑蘇實際黑美…但最終還是黑了蘇。

古巴之後的劇情,我認為t組在引導玩家倒向玻修斯。誰在被當猴一樣在越南叢林兜兜轉轉幾十圈之後還能對阿德勒有好感?更何況親耳聽到他說主角的命不重要。

即使衝著和主角團這幾個小時的戰友情,選擇了美國結局,阿德勒的反手一槍也足以讓絕大多數玩家怒氣沖沖的回檔率領一萬個蘇聯士兵甘藍美國佬了。怎乙個爽字了得?

但是一旦在t組的引導下乾了這事,你就成為了核平幾百萬人的劊子手。在這個蘇方結局裡,t組沒有給主角乙個好身份。兩個結局,乙個是窩囊而死的英雄,乙個是快意恩仇的惡魔。

5樓:dante TS

其中乙個地方更奇怪,不知是不是翻譯的問題,夾帶了私貨。

在問到綠燈計畫,伍茲揍了哈德森一拳的時候,哈德森辯護是說「to defend our way of living」

但繁體翻譯直接變成了

「保衛人類文明」

什麼時候美中國人就是全人類了?

6樓:種花家兔子

只有我覺得,17玩的一點都不爽,想體驗劇情劇情稀爛。想無腦突突突,真實難度毫無感覺,唯一覺得爽的是說實話那條線幹蘇聯那段,其他的感覺完全沒有前幾作的優秀。為了不被說是雲玩家,上個圖吧,三種結局均已通關,ps4玩的,從使命召喚4開始玩的老玩家,每一部都通關數次,17失望要大於期待。

7樓:

T組做出拔高眼界的劇情,極力展現冷戰中各勢力的黑暗面和瘋狂到自取滅亡的行為,以黑色幽默批判人類的自私和愚蠢,結果到了一群人眼裡就是黑美黑蘇之爭論,又有玩蘑菇林結局來自嗨,大概現實中人的這種人類迷惑行為也是T組所批判的東西吧。

8樓:USS ENTERPRISE

個人理解:

perfect ending:

Bell得知自己曾經是Perseus的手下,並且知道Perseus在Solovietsky,決定痛改前非將功補過,帶領cia小隊破話Perseus的計畫

bad ending:

人類的本能戰勝了良知,Bell被腦海中Perseus聲音帶上邪路,把小隊騙到Duga

補充一條,剛才看了一圈有人說這遊戲可以當成忠誠度測試,那我就公布一下我的結果吧

一周目結束的時候我秒選說實話

9樓:Before Raincloud

「乙個解釋」(使命召喚17遊戲殭屍模式收集品)

蘇聯戰士齊科夫進入納粹實驗室,試圖關閉加速器時,寫給妻子的一封信。他解釋說,他的犧牲不是徒勞的,而是有助於塑造更好的世界。

賴莎,我不知道你是否能收到這封信,但是我欠你乙個解釋,希望你知道,我並沒有拋棄你和小安雅,讓你們倆獨自吃苦,我奉命去執行一些極其困難的任務,我向那些先輩一樣,響應了祖國母親的召喚,具體細節並不重要,反正我說了你也不會相信。如果以我的死亡可以換取多數人的性命,甚至是你和小安雅的性命,我該如何拒絕?有些事業值得為之付出生命。

還記得我們長大的那個小村子嗎?還記得22年那場饑荒嗎?孩子們餓得就像會走路的骷髏,還有人吃人的慘劇,我們在街上被一群餓昏的野狗追著跑,然後又是29年的瘟疫,但無論情況有多麼糟糕,這個民族的堅韌讓我們挺了過來,所以我們比別的國家強,這也是我完成終極任務的精神動力,希望這種動力會支撐著你和小安雅在沒有我的情況下繼續前進。

即使是史達林的大清洗也沒有動搖我們對蘇聯的信念,革命必然會帶來陣痛,但全世界的工人階級會團結起來!總有那麼一天,這個社會男女平等,居者有其屋,耕者有其田,我們的苦絕對不會白吃,這個世界將會變得更加美好,我們的人民會看到那一天。

一想到小安雅會成長在這樣的環境中,我覺得一切都是值得的。

摯愛你的

卡奇公尺爾

10樓:

遊戲畢竟是遊戲。脫離真實情況玩花招和體現時代特點增強代入感並不矛盾。你通過遊戲暗搓搓搞宣傳也好,吸引特定受眾也好,都不能脫離遊戲就是遊戲這點。

現在單人劇情對年貨召喚是有點雞肋,但也不是完全雞肋。可以簡化可以縮短,但不能沒有,哪怕廣告意味濃重。

以前老現代戰爭單人劇情經典在於人物刻畫豐富,情節刺激。而且反派也比較有血有肉。另外就是與現實有一定距離,較少引發某些反感。

而像英雄連2、冰汽時代、COD16這類在劇情上算是玩脫的。COD11則是有點踩紅線了。這裡面不乏某些蠢驢國家製作人自帶的那種「飽受外部勢力支援的前朝傷害的老藝術家」那種戾氣。

T組這次劇情也用心也不用心,好的方面是確實將黑深殘進行到底,美國是那種道德上稍占上風,滿口仁義道德,滿腦男盜女娼的形象,蘇聯差些。基本就是明黑蘇暗黑美,意識形態過家家的感覺。多結局也照顧到了各路玩家心理。

壞的方面,節奏不怎麼流暢。貝爾注射那關乙個地圖反覆用很難受。故事流程短,裝備時代錯位不說,各種老人物走過場,現代戰爭的扎卡耶夫也拉過來打醬油。

單人劇情單純打廣告以及虎頭蛇尾的意味重。

11樓:Floating P

拋開細節,我也不管結局,我累了。

不過,作為在中間突然插進來的續作完全不考慮後面時間線上的作品猛幹,死活也不想圓一下的也是挺6

12樓:Doppelherz左

果斷選擇棄暗投明(人工狗頭),美中國人敢這麼寫特別有趣——給了玩家乙個報復主角團隊的機會,畢竟像過去大多數的mission都是整場被故事劇情牽著走,哪怕被腦控了也只能眼巴巴地看著,而這次終於可以把這些實則在利用「我」的偽君子全數乾掉也就很快意恩仇了(而且非常自由意志主義——我才不要別人一天到晚控制我)。

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