1樓:逆羽無翎
有一說一,除了吉普日火車,神行太保救蘿莉,德軍飆車損失慘重只為乙個戰俘,皮爾森的強行洗白莫名其妙的人設等魔幻劇情之外,還tm挺感動,主角的哥哥是亞瑟嗎?
2樓:James Porter
我一直在等它給我來個蘇聯劇情和太平洋戰場劇情,哪怕你台詞裡加一句也行啊,難不成德國是你燈塔國自己打下來的是麼。。。通關後一臉懵逼,我還以為會有三個這麼長的故事,打完乙個還有兩個等著我。。。可惜了。。。
我還是回去玩我的5好了
3樓:你愛我愛你
任務系列是射擊遊戲,其中任務1~3都是以二戰中的經典戰役為劇情,到任務4 則以現代反恐戰役為劇情,到任務5又回到二戰劇情。
任務系列比較重視兵器的真實性和多樣性,你能夠在戰場上運用各種經典的槍枝和兵器,在任務5裡還能夠運用火焰噴射器,十分的過癮。
任務系列整體來說相似榮譽系列,不過沒有血槽的規劃,也加強了隊友的效果。還有任務裡的敵人是無限改寫的,所以玩任務系列必須不斷的向前衝,原地固守是沒有出路的,
個人覺得任務和榮譽系列各有千秋,都有比較超卓的劇情和雜亂的地勢、多樣的兵器,比起cs來更有遊戲性雙瞄準鏡系統初次出現在《Call of Duty》那個系列著作中?
D.《任務呼喚8 現代戰役3》
奧秘兵器「RAY GUN」出自下列哪個遊戲?
B.任務呼喚5 烽火世界
《任務呼喚9 黑色舉動2》多人對戰模式的最高端別是?
B.55級
4樓:卓韋一於
我說2點:
坦克關卡,那個操控手感真是捉急。。。而且還能無視體積穿越被摧毀的敵方坦克。
我辛辛苦苦解放巴黎,mmp德國鬼子還沒跑玩呢,你們一群法國鬼子擱那跳舞??
為什麼二戰題材的使命召喚系列 不多挖掘太平洋戰場?
甜菜 因為打不過去啊。巷戰中手雷是爸爸,在太平洋小島地下工事裡老手模式就變成折返跑模式了呀 還記得國會大廈門前被噴火器 手榴彈 MG34 鐵拳 MP44 T34支配的恐懼嗎? 好味社畜純黑桑 我覺得應該分成兩個方面來看吧 首先,車槍球遊戲是歐美玩家的最愛。相比太平洋戰場,歐洲戰場更加為這些玩家所知。...
如何評價《使命召喚 17》黑色行動冷戰的單人戰役劇情?
Dawn 流程很短不說,玩完我感覺自己就跟被喂了口屎一樣,我本來還覺得阿德勒把我當朋友了幫他還不錯,直到最後我跟他單獨來了懸崖,我當時就覺得不對勁,一般是要是出事,最後果然草 唯一比較驚喜的就是倒數第二關回憶殺的時候,我第二次打沒聽他的往左走,往右走的,成功進了個洞穴,很黑聽到乙個野獸聲我以為是狼或...
如何評價《使命召喚 幽靈》(Call of Duty Ghosts)
前代我覺得一支小隊深入敵後啥都做,就差拆基地已經夠離譜了。這一代,兄弟倆加太空那幾個直接引導打贏戰爭,就tm的離譜。劇情就不存在細品不細品了,拿屁股想出來的本子。流程也短得離譜,敵人ai也低。我經典fps手殘打普通都只花了六小時不到,能拿到小牛直接突突突,就,太過簡單而感覺沒遊戲體驗。就是這麼短的流...