論劇情 美國末日2和神秘海域4哪個劇情更好

時間 2021-05-05 18:52:42

1樓:大蔥

單論劇情的話,這倆不太好比較。

神海4沒啥劇情。。。

然後以下回答雖然有股落井下石,事後諸葛亮的感覺。

但估計有一些人和我感受相同。

下坡路從神海4就開始了。

我個人玩神海系列比較晚,所以是1234連著玩的。

玩到4的時候感覺有種不對勁,很多章節挺無聊,4也沒有23給我的震撼大(場面的震撼)

本來廣闊濕地上開車應該很精彩但總要上上下下的好煩。

我以為是我連續玩1234導致的審美疲勞。

因為畢竟4代畫面好的不像話,口碑神作,理論應該更衝擊。

然後雖然本來這個系列沒啥劇情可言,但是總感覺情節設定也有點怪。

德雷克在4代變成「主動殺人」的感覺(前作是對方先要殺他而反擊的狀態),即使4是加入了潛行的玩法可以避免殺人(只是勒暈?),但整體感覺還是有點奇怪。有種為了配合設定只能玩家強行潛行的感覺。

外加新角色也不算討喜。

所以玩過4之後,還是更喜歡23。

當時還買了dlc,雙女主其實本不算槽點,但心想不是德雷克就先緩緩,沒玩了。

然後~生還者2~嚯嚯

生還者2裡也繼承了上馬下馬很麻煩,為了劇情合理要潛行不殺人這種玩起來很彆扭的地方。

再然後看到了頑皮狗人事變動的新聞。

感覺從自己腦補的層面可以說明這個感受的原因。

2樓:田野裡的浪漫

美末才是玩劇情。美末的遊戲推動力是劇情,展現和美劇的體驗相似。

神海最大賣點是走哪塌哪兒的表現。但是到了神海4就已經非常審美疲勞了,和戰神是同樣問題。劇情只要能自圓其說就行。

這兩個遊戲最大的共同點就是殺人不眨眼的黑暗叢林法則

3樓:雑魚

神海系列某種程度上和戰神一樣,賣的是大場面,比如爬2代開始的雪山車廂,比如爬某秘境裡的古代聖地,而不是土逼劇情

而美末1確實是賣劇情的,感情線很細膩,也不像神海有攀爬因此美末2放棄劇情的同時他已經失敗了90%yysy不會真有人單純喜歡玩狗家的冗長攀爬+TPS+一點動作元素吧?很好玩嗎?

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