我們對守望先鋒的評價是不是過高了?

時間 2021-05-09 06:46:28

1樓:于俊鵬

我要是沒記錯前幾年ign給lol重新打過一次分,給的是9.2,正所謂沒有對比就沒有傷害,所以這個打分以英雄聯盟作為參照物我覺著挺好。至於題主最後一句話,守望先鋒跟開創跨時代遊戲模式差了很遠啊,就算市面上出了許多新的類似遊戲模式,在玩過軍團要塞等遊戲的人看來做出開創的也不是暴雪和守望先鋒,這是站在巨人的肩膀上採下來的蘋果。

2樓:

除了說守望先鋒「有毒」、「停不下來」、「沒有守望先鋒玩要死了」你還見過哪些評價?沒人說它全球第一宇宙第一天下無敵,沒人說它具有劃時代的意義。

3樓:宅黑真的騷

就我目前個人來看,這個評價稍稍有點高,操作什麼的當然是很爽啦,就是感覺ow的模式還是太少,198/328買屁股的錢可以買彩虹6號之類還便宜,最主要的如果守望先鋒之後的比如DLC之類能有更好的遊戲體驗,我覺得這個評分是不低的。

守望先鋒是泰坦隕落的遺產(算是吧),就現在放出來的資料什麼的,這遊戲可以挖掘的東西是很多很多的。。。。。。

額,說到後面跑題了。。。。。。

總之,就目前到手的守望先鋒來說,這個評分稍高,隨著版本的更新後續應該會值這個評分,甚至超越。。。。。。

第一次發表回覆,諸多詞不達意邏輯混亂的地方大家多多海涵QAQ

4樓:脫韁

守望先鋒這款遊戲總體上來講難度係數還是比較高的,它結合了3D射擊以及類似於dota、lol團隊攻城守塔型別的遊戲元素,所以不僅考驗玩家在多變的戰場上反應速度,還要適當調整更換英雄以達到最佳的團隊配合。而且隨著地圖場景和遊戲模式的不斷變更,英雄的配合搭配也要進行調整,因為不同的地圖場景所完成的任務模式也就不同。總體感覺遊戲節奏有點快(是陣亡的速度太快了),技術渣的話不能很好體現整個團隊的配合度,容易打成單機模式-,-

5樓:

很多人每天都在玩,玩一整天,自然會膩,但是fps

類遊戲的特點不是很久沒玩又想玩了。沒有pve沒有開放的自定義房間,和地圖編輯,任何這類遊戲都經不起連續地玩,但是我個人倒是從一開始就很冷靜的那種,買了之後偶爾玩一下,後來有朋友一起,再加上某個英雄比較出色了就愛玩了一些。有幾次連玩了一下午,感覺以後都不想玩了,過了幾天又才想玩。

這個跟談戀愛差不多,一開始熱戀期整天黏在一起都不會厭,結婚了之後就對日復一日的生活厭倦了。這東西得細水長流,當然暴雪也要努力提公升遊戲內容。

最後說一句,屁股是有毒,但也是因人而異,對別人來說有毒,也許對你沒有,所以也不必苛責什麼,就是個遊戲,普通射擊遊戲。

6樓:SGGLing

就這款遊戲是泰坦(暴雪心頭痛)後續款,也許這麼說有人覺得不恰當,但ow中很多角色以泰坦中角色為原型,正是泰坦的隕落造就了如今ow,加之近幾年優質的畫面和人物設計,使得角色更加鮮活生動。不斷優化的地圖設計,三種遊戲模式,各種來自全世界的文化元素,巧妙的彩蛋,都是吸引人的點。就暴雪來說,他們的cg絕對是電影級別的,巧妙的世界觀作為背景,每個角色的人物背景,特色都很鮮明。

而且ow的入手很容易,妹子也可以在很短時間上手,絕對是近幾年射擊類遊戲的典範,當然大家都知道暴雪不會滿足現狀,不斷的人物和地圖的推出一定會讓ow熱持續下去。

7樓:劉by

守望正式發行才幾個月,評價是否準確,過高/過低?這種準確的評價至少要過挺長一段時間才能形成吧,或者至少要到明顯衰落跡象再回來評價會比較靠譜。

8樓:

不是過高了,是因為認為過高的沒玩過多少遊戲。

IGN評分相較於其它機構,更注重遊戲流暢性、內容豐富、友好度。

說的直白點,IGN就是看你這個遊戲能否讓人爽,至於有內涵、玩法複雜,對於評分影響比重不大。

OW的品質和玩家對其的接受程度來看,得如此高分不為過。

9樓:

我覺得沒有過高。首先這遊戲買斷制不花錢。不像cf這些。

重點是能讓我這種射擊類遊戲的弱智,手殘得到快感。我只玩兩個英雄。乙個是天使,乙個是敲炮塔的。

最喜歡全場最佳讓隊友跟對手看我托比昂的屁股。

10樓:JyWzy

剛開始知道這個遊戲買斷制收費的時候後,我開心的笑了。說實話,我覺得買斷制比起其他號稱免費的遊戲好太多。其他的總是需要你買道具不然差距太大。

這麼一比較,首先就不會有人民幣玩家與普通玩家的差距了。最明顯的就是cf了吧?

然後拿我自己說吧。剛開始我並沒有準備玩的。因為我有dota2。

但是一次出去通宵的時候,實在是dota伺服器崩了。就借朋友的ow賬號玩兩把吧,結果我停不下來了。直接玩到了第二天早晨十點。

毫無睏意。這是我玩了這麼多年遊戲第一次停不下來的時候。

你說他好玩不。

同樣型別對比的話,我還是比較喜歡ow,csgo怎麼說,沒毛病可我就是不怎麼喜歡。剩下的cf就不要拿來比了。其他的fps遊戲,我基本上沒玩過。

所以說,喜歡ow的乙個勁的吹,不喜歡的當然也就一句就那樣吧。

11樓:不賤

再怎麼過譽也不過是一款遊戲而已,年輕人就不要關注那麼多虛擬的事物,應該多陪女朋友出去走走,像我剛剛就和小美去了漓江塔,她說,回家的感覺真好!

那一刻我心都融化了。

12樓:

一點也不!

題主你什麼心態啊?啊?啊?啊?

守望先鋒本身遊戲是非常不錯的,至於說外掛程式多那是算管理方面。

我還覺得評價還不夠高呢哼唧

13樓:黃浩倚

評價到底高不高是需要橫向對比的。

現在都是拿來和lol比,那其實沒什麼好說的,有幾個ow粉有信心這遊戲能玩四五年?我要是競技等級長期打不上去我也不會怎麼玩了。(現在61,可預見的還能漲不少。)

從暴雪現在的進度來看,幾個月更新乙個英雄,新地圖完全沒訊息。我只想說,太容易讓人感覺重複感。路人局陣容固定,主t不是大錘就是dva,副t基本就是猩猩路霸,76,麥克雷,死神,法雞,dps基本就這裡面選,輔助大部分是dj,小部分天使,說實話,陣容重複性太高了。

選半藏,選狙擊,選閃光,選奶狙就等著被隊友甩鍋,分段高點選堡壘,炮台也是被罵的。

目前各地只有南韓熱度是勉強和lol對抗的(流傳最多的那個是網咖佔比,ow網咖免費,實際上加上家用機ow還是差lol一截,同時南韓直播上也還是差的遠)。歐美上超csgo還遙遙無期,反而搶了一點爐石的熱度,

至於國內,我覺得等完美上線了csgo,再來看暴白和cs信仰玩家對噴如何?

14樓:星界法師麥迪文

「OW如果不是暴雪的招牌,他不會這麼火」

哦,是的。

但那又如何?

用自己公司的實力帶來的名氣來提公升自己公司產品的知名度,有什麼問題嗎?

何況這款產品真的不負眾望質量上乘。

有些人的邏輯啊,就好像OW能火只是因為暴雪的招牌似得。(那個...我真的沒有日常黑風暴....)

15樓:你親愛的朱哥

這波引戰我給零分。

對對對,LOL/Dota2/全境封鎖等其他遊戲最棒了行吧,你們引戰的不就喜歡搞這種下作的事。心裡陰暗。

16樓:凌天

過高的標準是什麼?

需要有乙個中肯的評價做標準。

我覺得屁股這玩意兒吸上了神智就無法讓你做出中肯評價,你不吸有沒法評價。

榮譽之於生死,救贖之於榮譽!

17樓:

管他高不高,我們玩得開心就行了。

全境封鎖差評一片,我一樣玩了300多小時。

除了玩半藏前要燒香,就沒有什麼別的需求了,手殘一樣爽。

18樓:

如果能按照乙個月乙個英雄的速度,過一年,會是乙個非常棒的遊戲,至少和lol可一戰。現在每張地圖都有些無可替代的英雄要選,多少有些膩了。

19樓:張師傅

我以前的老大說,魔獸世界之所以這麼成功,一部分原因在於她是乙個出生於四世三公之家的孩子。

想來還是有一定道理的,守望亦然。

20樓:劉巍然2號-學渣

優秀的遊戲質量加上暴雪的金字招牌

結果也說明了問題

就算有很多人想鶴立雞群標榜自己

他們也舉不出乙個比守望先鋒更優秀的同類遊戲的例子

21樓:博愛之城

是不是評價過高不重要,能不能讓我玩得開心才是最重要的。

而我玩了這麼多遊戲,只有屁股是可以讓我沒有任何心理負擔玩的。

就這一點,我就給滿分

22樓:Liu Rio

挺適合我這種手殘黨的,打不過人,虐虐電腦也挺有意思的啊~~~

玩了DVA,玩了76,玩了小美,玩了天使,最近愛上法雞和秩序之光了,呵呵,要等我打完這點人估計新英雄也出來了,安娜不就上線了麼~~

23樓:楊萌萌

遊戲評價不是看效果好壞,最重要的是給人帶來快樂的多少。有的人就覺得開心消消樂比守望先鋒好玩,這兩個有可比性嗎,不都是給人放鬆的工具而已

24樓:桂小桂

守望先鋒我當時是買的預購,現在只有22級。我並不覺得這款遊戲像其他人說的一樣是毒品,根本停不下來,打完一局還想打。相反的,我甚至有點懶得開啟它。

每個人都有每個人的愛好,我就是那種不怎麼喜歡fps的,或許相比守望,我甚至更喜歡 csgo。好吧,其實我更喜歡的是rpg,感覺微博上啊什麼的都吹過了。

25樓:王淼

如果非要糾結,OW的確不是那麼好的遊戲,它的整體系統都不和它的熱度相符,但是遊戲不是看好不好,而是有沒有成功,顯然OW非常成功,所以就不要再糾結到底好不好,有沒有過度炒作之類的了

26樓:法老之鷹

你在這問這個明顯會有倖存者偏差的問題,關注這個話題並願意進來回答的基本都是死忠粉,誰在這個問題下回答「的確過譽了」不被人噴死也會被踩下去。

27樓:蔡武鑫

個人觀點,不喜勿b

加入競技模式之後,遊戲體驗下降了很多,遊戲模式帶來的負面影響感覺能扣一分。

快速不開黑全是瞎玩,進攻3半藏,防守5源式。競技不僅累,而且各種掉線,心塞。

28樓:Milanista

我來說說吧,我不是暴雪粉,不過暴雪近幾年出的這幾個遊戲我都入了,不是多好玩(事實上sc2還有ow基本就沒贏過),而是對暴雪出品的一種信任。

然而這個ow,真的是打不贏,講道理覺得還不如cf,玩了會就束之高閣了,老老實實回去打LOL,上面有位說的好,建議給玩家開闢個7天退款通道,這遊戲打不贏只會越來越氣。

另外就我的感覺來說,ow開服的時候到處都是話題,各種梗,然而現在基本就沒人提了。你們想,乙個遊戲公測之後的話題反而比內測時候少了,這正常麼。給我一種暴雪搞營銷引誘人買然後不管了的感覺。

29樓:天使

ow精妙的一點就是,他能吸引很多「手殘」的人,你玩個cf TD總是負,鬧不鬧心玩個LOL被花式秀死,生不生氣,但是在守望裡面,我槍法不准那就選個炮台划水,我手速慢那就選乙個猩猩,有時候還能上個電視多開心

30樓:

幾個人的評價是主觀的,幾千萬人的評價依然是主觀的,IGN不是權威,任何評分機構都不是權威,它們的評分只是乙個可供參考的選擇,你自己喜歡那便是好,不喜歡就是不好,沒有是不是,也沒有為什麼。但要說守望先鋒的火熱沒有暴雪的招牌大力加成,我是絕不贊同的。

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