為什麼同樣是大招斬殺,派克 厄加特 科加斯就有斬殺線提示而德萊厄斯沒有?

時間 2021-05-09 06:26:46

1樓:MRZOYO

如果說諾手是機制不同的話,我建議把科加斯的斬殺線提示也刪了,厄加特看見斬殺線超越死亡的恐懼拉回來就是一圈恐懼,派克看見斬殺線上去就是一發湧泉之恨賞金到手,就你科加斯上去吭哧一口發現對面沒死...

對面大天使/屏障進CD了...

2樓:擅長水濺躍的鹹魚

因為厄加特派克科加斯斬殺後有非重新整理的斬殺效果,會帶來巨大收益。而諾手首先斬殺線不是固定值其次你是乙個純傷害技能你憑啥有提示

3樓:Yx2012

那算啥啊,寡婦有30%以下血量提示,但不代表你的r必能殺死敵人,我上次gank上單看見提示放了r,然後上單還剩100滴血屁顛屁顛的走了

(我不是寡婦玩家,我只是乙個希望玩不同英雄的打野玩家,有可能是我理解錯誤)

4樓:藍檬

emmm,絕對的斬殺是厄加特。科加斯是固定真實傷害,派克是固定物理傷害or真實傷害。這三個都是起碼對應屬性不變化大招傷害不變化的,諾手r吃被動層數,是乙個動態數值,加上斬殺線要複雜的多,同樣的還有辛德拉為啥不給個斬殺提示,狗頭

5樓:jeffery

我覺得主要原因是斬殺線浮動的原因。

派克,厄加特,無視護盾,血量不夠直接斬殺。

科加斯是後來改了有斬殺線提示,以前只有腳底的圈。真實傷害但是,但不無視護盾,會有血線低於斬殺線卻斬不掉。不能說遊戲體驗不好,但是沒斬掉的時候真的很難受。

諾手,雖然5段血怒都是真實傷害,但是不同層數之間差距太大了。要是做斬殺線的話,就會看到乙個頻繁變動的斬殺線,就太亂了。一會兒高一會兒低,一會兒血怒沒了直接掉下去了。

太不友好了,沒做就很正常。

同樣的,蓋倫也是如此。

不過來乙個可被斬殺的提示也是好的,就像以前的,科加斯大招,科恩的e,劫的大招,蓋倫諾手都應該整乙個,什麼頭懸一把寶劍啊,一把大斧啊什麼的。

6樓:NiuMang

怎麼這麼多答案沒有乙個說在點上的

其實這標題就有誤,諾手的r沒有斬殺傷害

這是對於斬殺(處決)和斬殺傷害概念不同的問題

其實只有厄加特和派克是真正的處決,處於閥值以下也就天使能救一下了,要不就給你爆個真傷數字9999的那種

科加斯是固定真實傷害,為了方便攢永久成長型被動,給你個指示線方便疊

「斬殺傷害」是血量越低傷害越高,代表技能有蓋倫r 和燼r

德萊厄斯的r技能是固定乙個真實傷害,你可以模擬瑟提的w,流血層數可以增加諾手r傷害,豪意值也可以增加瑟提w的傷害。

諾克薩斯斷頭台只是多乙個殺敵重新整理的被動而已,如同小炮或者莎彌拉的位移一樣

7樓:災厄

很多人說太多沒說到重點,原因很簡單。

1,大招傷害浮動不好做提示線。

2,有提示的一般是大招擊殺後有額外收益的。派克的賞金,大蟲子的層數,厄加特的百分比斬殺和恐懼。這些機制是鼓勵玩家用大招擊殺的,所以為了便於玩家直觀判斷所以加上提示線。

而諾手的雖然用大招擊殺後能重新整理,但實戰中並不一定要留到最後(甚至有懲戒大招光速血怒的套路)。比如1v1的時候只要血怒了大招收益就已經最大了,對方殘血要回塔下,即使不能直接劈死大概率靠流血也能擊殺。如果你弄個斬殺線,有可能強迫症的人就會錯事擊殺的機會。

8樓:zyn

派克厄加特有斬殺,所以有提示

大蟲子和諾手都是真實傷害但沒有斬殺效果,只是殺人會有加血和重置cd的好處,理應沒有指示,大蟲子有指示器就當官方給的福利

諾手先是每層血怒大招的傷害不一樣,指示器一直變,再說如果有指示器的話就算大幅增強了,畢竟很多玩過幾百場的人對每層血怒打多少都算不好

9樓:啤酒蓋子換飛機

因為像派克,厄加特這樣的英雄斬殺線是一定的,有提示之後可以根據自己大招能打多少傷害來衡量什麼時候可以上,怎麼能把對面消耗到斬殺線之下

諾手的大招斬殺線該怎樣衡量呢?當你沒有被動流血層數時,如果按照沒有血怒加成當前傷害提示斬殺線,那麼這個斬殺線沒有意義,如果按照5層被動提示斬殺線,誰知道你能不能真的打出來5層被動或者你會不會用大招疊血怒?

說到底,不如去訓練場弄個假人測一測傷害,比你瞎猜準多了

10樓:蒲公英的夏天

你再提問下瑞文的二段大,ez的大,挖掘機的大,光輝的大,瞎子的大等等,為何沒有斬殺線,有時候不就玩的心跳嗎,有斬殺線了那可就沒勁了

11樓:無言慫

看高贊就知道知乎lol水平有多低了。

誰告訴你們科加斯是斬殺?你科加斯看見機械人出現紅圈閃現上去乙個被動護盾讓你一嘴機油,你說這是斬殺線?派克厄加特斬殺才是真斬殺,血線一到大招判定結束以後,管你被動有沒有額外血量還是隊友加盾,99999的真傷就是要你死。

類似的標記還有劫的大招,當前傷害能爆死就會三花聚頂,關鍵在於「當前」二字。

12樓:無塵心

因為其他人都是有乙個固定斬殺線的,比如大蟲子是固定真傷,螃蟹是生命值百分百斬殺,而諾手的大招則是會浮動的,一層血怒加20%傷害,五層血怒還會額外加攻擊力,簡而言之,大招傷害不固定。

喚個好理解的方式,假設諾手有斬殺線,你在打架的時候會看到對面血條上的斬殺線不停浮動,而派克大蟲子則不會出現這種情況。順帶提一下。蓋倫同理,因為對面血量越低大招越疼,此時斬殺線意義不是很大。

13樓:GOHEAD CHEN

技能的風險性吧厄加特和科加斯斬殺沒有重新整理大招的效果,需要斬殺線增強下,派克斬殺雖然可以重新整理但技能非指向,已經有空大的風險了

14樓:戲子

因為不用鼓勵諾手玩家或者玩諾手的玩家用大招終結對手,有時候用大招補血怒比血怒後補大招有用。

而且諾手的機制導致了可以直觀精準的觀察到大招斬殺線會帶來很不平衡的後果,比如操作起來更傻瓜了。本來斬殺就不是核心玩法(血怒buff和回血才是),斬殺線的出現就相當於引導玩家用大招終結對手。同理的還有小法師(被動累計才是核心玩法)、大蓋倫(本就傻瓜的英雄不需要更傻瓜)等等

15樓:鹽與魔素瓶

很多人說了一大堆,什麼平衡之類的,但基本都前提竟然沒人說,這個前提是:派克厄加特的技能是「斬殺」,另外兩個並不是真正的斬殺,這裡說的斬殺,是指無視防禦和護盾直接擊殺,傷害顯示是暴擊真傷9999,大蟲子和諾手不一樣,他們就是乙個有限的傷害數字,雖然是真實傷害。最明顯的區別,派克厄加特能斬死帶白盾的敵人,大蟲子和諾手斬不了。

所以,雖然派克厄加特和大蟲子有提示,諾手沒有,看起來諾手特殊。但實際上,特殊的那個是大蟲子!大蟲子才是那個視覺效果和技能機制不匹配的英雄!

實際上原來的大蟲子真的沒有提示,這是後來加上的,為的是提公升一下英雄的下限,說白了,照顧菜鳥。同樣的道理,蓋倫原本沒有斬殺線,後來也有了。

16樓:Crazy Dave

在「問拳頭」裡面設計師回答過,因為諾手和蓋倫這兩個英雄設計師希望玩家體驗到「斬殺的樂趣」,就是說不給明確的斬殺線令玩家有乙個期待值。而大蟲子派克和厄加特設計師希望的是大招有戰略上的意義,所以設定了斬殺線以方便玩家判斷。

17樓:

就這個問題到底要給我推送幾次?

沒有就沒有就真的事媽唄

為啥沒有?你血怒幾層算清楚了嗎?搞個大哎呀斬殺線.給勞資R剛好少一層了,就不斬殺了唄?

別的都是定額能殺就能,不能就不能

諾手斬殺機制麻煩得很還指望設計師整唄?

真有這功夫給我整這個,把網路連線維護好,bug整好,掛機的統統給我封個十天半個月,豈不妙哉?

再不濟時不時裝備沒了這個問題能解決嗎,對線優勢被你bug搞沒了唄?

啊,別再給我推啥如果大招加強10倍,100倍亂七八糟的了,去夢裡吧

18樓:MurataCoco

emmmmm,不請自來回答一波。

首先要搞清楚什麼是斬殺技能。首先是問題裡的派克,派克的R是處決不是斬殺,處決是在一定的血量之下就被技能打到就必死,而且不算護盾以及各種減傷。

帶斬殺的技能是在一定的血量之下增加傷害,或者直接造成擊殺。比如盲僧的Q,銳雯的R,大蟲子的R還有小法師的R。這些技能都是被攻擊者在一定的血量之下時,會造成額外傷害或者提公升傷害或者是造成擊殺。

這種,叫斬殺技能。

再回過頭來看看諾手的R,血怒是自己疊的,R的傷害是自己疊出來的,而不是通過敵方的剩餘血量觸發的傷害。所以諾手的大招並不算斬殺技能,所以斬殺線肯定不會有。

然後說一下以前的蓋倫,以前的蓋倫大招也是斬殺,但是蓋倫的R也沒有斬殺線,因為蓋倫的斬殺是乙個比較模糊的感覺。

敵方損失的血量越多,那麼蓋倫的R傷害就越高。(請無視掌盟沒更新的技能介紹)

綜上所述,諾手的R並不是斬殺技能。我們不能因為諾手的R經常作為收尾技能砍死人而認為它是斬殺技能,因為斷頭台真的不是斬殺技能。

所以斬殺線這種東西諾手用不著,也不需要。

(有血怒就行了要啥自行車)

19樓:heyhey

為什麼沒有斬殺提示呢,原因就是諾手r技能根本不算處決,他只是乙個造成一定量傷害的技能,樓上也說了很多,發育好的諾手qaeawr直接五層流血就能線上單殺了

20樓:小兒小二郎

個人認為乙個原因是因為技能機制的關係,眾所周知諾手的大招傷害是跟被動流血層數以及自身攻擊力掛鉤的,每個人的頭頂血條都有個不斷變化的斬殺線?光是想想程式設計師都已經感覺讓人頭禿了……

還有乙個原因就是如果真的弄出來這麼個斬殺線提示,那麼諾手的英雄強度就實在太高了點,本身就已經是技能機制簡單粗暴的熱門代表了,再這樣一搞怕不是得瞬間夢回S5,直接站在上路食物鏈頂端。

阿亮!你看我屌不屌!

無情舔嫂!

站大街!

大殺四方!西內!

21樓:無上劍尊

本質上只有派克和厄加特算斬殺,低於多少血就直接9999的那種,大蟲子、德萊厄斯本質上還是造成真實傷害,和斬殺有區別。大蟲子帶斬殺線已經是特例了,要是諾手也要斬殺線,那蓋倫、甚至青鋼影都有話說。

22樓:繪梨衣的小怪獸

誰說諾手大招是斬殺的?諾手大招只是造成真傷。。照你這麼說所以大招有傷害的英雄都可以弄個斬殺線,到了就直接開大。甚至小技能都能搞個斬殺線。。

23樓:怎麼說

如果諾手有斬殺線,那一定是不斷波動的斬殺線普通狀態,一層血怒,二層血怒……五層血怒。

二層征服者,滿層征服者……

這些都會隨戰況來回波動,斬殺線就不准了。

試想,你明明看到斬殺線能斬死人,斧頭舉起來一瞬間血怒沒了,不就被斬殺線騙了

24樓:乂爻

傳統意義上的斬殺是敵方體力值低於某值(百分比或者固定值)才能釋放或者觸發額外效果的技能,符合這個特點的其實只有派克和厄加特。

更廣義的斬殺是敵方體力值越低傷害越高的技能,上述這幾個其實都不完全符合這個意義上的斬殺。

25樓:

不是因為浮動打而麻煩。

而是數值很好算所以不需要增加不必要的負擔,

那麼浮動較大就用來區分玩家水平,傷害計算,判斷能不能打死,還是很關鍵的

為什麼大蟲子 派克,都有大招斬殺血線提示,同為真傷斬殺大招的諾手為什麼沒有血線提示?

swann 諾手並不是真傷斬殺大招,而只是真傷大招。最簡單的說法,派克到斬殺線,不管目標英雄身上有沒盾,一R下去就能殺。諾手帶個屏障你看看能不能斬殺?這個問題不如問問為啥蟲子能有個指示器,它真的配嗎? libinshihaoren 還是有區別的,諾手大招能斬殺多少血線要取決於流血幾層,流血層數越多傷...

為什麼lpl這麼迷信厄加特?

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