為什麼《孤島驚魂》系列的反派都那麼出彩?

時間 2021-05-09 00:27:03

1樓:王嵬

主視覺射擊,這類遊戲不想r pg遊戲那麼容易刻畫主角,因為是呈現問題,很難直觀的表現給玩家看,而且大部分選擇都有玩家覺定,所以就跟難以對主角進行乙個性格上刻畫。而且,不論遊戲還是電影,刻畫反派角色永遠比主角容易的多,因為刻畫他們可以不擇手段,毫無顧忌。請參考蝙蝠俠,小丑絕對比蝙蝠俠更具魅力,還有變形金剛裡的紅蜘蛛(g1)絕對比一身正氣的擎天柱令人印象深刻。

最後,借用知友的話作為結尾,孤島驚魂本來就是以反派為賣點啊。

2樓:Avatar Ye

FC系列注重刻畫反派是從3開始的。3裡面的Vass成功完全是意外。當年FC3的難產製作人和美術指導又一次被開掉以後,新上任的製作人,也就是Dan Hay接手以後第乙個任務是搞定幾個月以後的E3 Demo。

於是按照傳統大家全盤推翻,從頭來過,幾個月內從頭湊了乙個Demo。其中Vaas角色的演員Micheal Mando的表演特別出色,在E3上大獲好評。E3回來以後就順勢全力塑造這個反派,並開啟了FC系列重視反派Boss的傳統。

這個傳統的開啟其實存粹就是摸著石頭過河的結果。FC3開始奠定的遊戲模式也是類似的情況。當年我問過主設計師之一,「從我的部門來看,FC3開發沒什麼不同,為什麼這次成功了?

你們做什麼什麼不一樣的選擇?」回答是「我也不知道,反正大家就是喜歡」……

所以這個問題答案就是,當年一次偶然的成功早就了系列的傳統……

3樓:孟德爾

因為這是個發生在荒野的故事。

名字都告訴你是孤島了,你就孤身一人,NPC因為自由度的關係又不能粘著你,反派不愛你還有誰疼你?

同樣育碧出品的刺客信條就完全不一樣,沒什麼像樣的反派,都是主角和豬腳親友團最出彩。刺客信條的發生地無一例外都是大城市,人多,故事管夠。

其實要說最出彩的,應該是FC3,很少有故事能把純粹的壞人寫得有魅力的。4代這麼編有難度,所以反派是灰色地帶。5代更過分,強行可愛又有魅力。

孤島驚魂6的故事發生在月球基地,反派是一台電腦。

4樓:狐冰傑

尼爾:靈魂體力,玩家直到最後才知道真正的反派是誰

是你,是你擊垮了人類最後的稻草,是你斬斷了無數人的夢想,毫不留情的殺死了別人努力保護的朋友,奪走別人生存的意義。

你就是反派,拿著看似合理的理由毀滅世界。而孤島裡的反派,只是做著和尼爾一樣的事情

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